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遊戲王陷阱卡可不可以在自己回合發動?

可以

遊戲王規則和玩法

卡片規則

1

抽五張牌之前,先以猜拳等方式決定勝負,勝者可以決定先後攻。

2

生命點數從八千點開始算起。

3

先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時棄牌。

4

勝利條件:對手的生命點數變成零,或對手牌庫沒牌時,便獲得勝利。

5

等級五、六的怪物召還時需犧牲壹只怪物。等級七、八則是兩只。

6

同名牌最多只能有三張。

7

牌庫至少四十張卡。備牌十五張。

8

使用後入先出的方式應對魔法、陷阱、效果來加以制消。

9

融合時、可以直接從手牌用素材融合。

10

儀式、融合、蘇生、不算是召喚。

11

魔法、陷阱、生物、場上同時只能放置到第五張為止。

基本規則:

首先要有40張以上的牌,再組合壹副40張的牌為牌面和10張的副牌<預備牌~非必要>,

1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚

壹般規則:

壹般規則: 對戰雙方的生命點數各8000點,壹開始先攻的人,所出的牌,不可以向對手攻擊,

此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用,

下壹回合才能發動,每回合裏,可出壹張怪物卡,

在同壹回合時可連續發動魔法卡,雙方對戰,

任何壹方的生命點數先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在壹區

儀式怪獸要在牌組裏。

傷害計算

攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的壹方破壞、相差值扣被破壞那壹方的生命點數。

攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計算傷害。

守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點數。怪物不需破壞。

攻擊VS玩家:攻擊力直接扣生命點數。被攻擊側若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家。

階段

★ 抽牌階段:壹回合壹次。抽牌的階段。

★ 準備階段:壹回合壹次。魔法、陷阱蓋牌的階段。

★ 主要階段壹、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。

★ 戰鬥階段:怪物壹回合可以攻擊壹次。攻擊的階段。

★ 結束階段:回合終了的階段。

註意:

* 怪物的通常召喚、壹回合只能壹次。

* 魔法、陷阱、使用幾張都可以。

階段的流程(壹回合)

抽牌階段→準備階段→主要階段壹→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段

限制卡

禁卡:混沌帝龍-終焉的使者

三眼怪

黑森林的女巫

八太烏

喜愛惡作劇的雙子惡魔

閃電雷擊〈落雷〉

死者蘇醒

團結之力

天使的施舍

妖鳥羽毛掃

黑洞

王宮的敕令

神防護罩〈聖慧〉

制限:註射天使-莉莉

吸血鬼領主-羅德

混沌戰士-開辟的使者

殺手蛇

混沌的黑魔術師

未來壺〈爆壺〉

神殿的守護者

人造人-索加

多魯多拉

同族感染病毒

無賴的傭兵部隊

樹壺

被封印的大法師

被封印的右足

被封印的右腕

被封印的左足

被封印的左腕

魔導戰士-Breaker

魔鏡導士

魔導科學家

手抹壺

惡夢的海市蜃樓

押收

大嵐

強引的番兵

強奪

貪婪之壺

苦澀的選擇

心變

旋風

蝴蝶的短劍

手紮抹殺

成金的哥不林

過早的埋葬

光之護封劍

魔導師之力

激流葬

現世與冥界的逆轉

死亡甲板破壞病毒

第六感

停戰協議

破壞輪

魔法之筒

無謀的貪婪

活死人的呼聲

準限:暗黑的蠍尾獸

混沌壺

切入的隊長

處行人-馬裘拉

強制轉移

增援

抹殺的使徒

最終決戰!

符號

(魔法支配者開始才有、在這之前沒有標示)

十字符號:裝備品、 手裏劍符號:結界、 ∞符號:永續、

箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常

怪物

怪物(儀式和融合、不算是召還)

★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。

★ 融合怪物(紫色):需放置於融合牌庫。依條件需要,符合才能召還。

★ 儀式怪物(藍色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還。

有附加效果的怪物

(橘色)

★ 永續效果:在場上就能發動效果的怪物。

★ 亮牌效果:從裏到表亮牌時發動效果的怪物。

★ 誘發實時效果:對手的回合也可以發動效果的怪物。

★ 通常效果:符合條件就發動的效果。

附加效果的進壹步說明

★ 亮牌效果:需要從裏到表亮牌時效果就發動。但是、像是落雷

之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發動。

★ 進墓地時:有寫這句的怪物進墓地時效果就發動。

但是、被流放到異次元時、效果不發動。

★ 準備階段:剛進入準備階段時,效果即發動。

魔法

(綠色)

★ 通常魔法:使用後即破壞的卡。(例如落雷)

★ 裝備魔法:可以裝備在壹只怪物上的卡 (十字符號)

★ 結界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到。

且彼此的場上只能有壹張存在。第二張使用時、殘留下新的壹方。(手裏劍符號)

★ 永續魔法:不破壞且壹直存在的卡。(∞符號)

★ 速攻魔法:可以於對手回合使用的卡。(雷符號)

陷阱

(粉紅)

★ 通常陷阱:使用之後即破壞的卡。(例如夾擊)

★ 永續陷阱:不被破壞就壹直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號)

★ 制消陷阱:為制消而發動陷阱的卡。

(到目前只有、魔法幹擾、神的宣告、盜賊的七道具、升天的角笛 箭矢符號)

連鎖

(速度的順序是、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖)

★ 咒文速度壹:通常魔法、裝備魔法、結界魔法、效果怪物(通常、永續、亮牌)

★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續)、

效果怪物(誘發實時效果)

★ 咒文速度三:制消陷阱

決鬥環境:

1.怪物區-從手牌or墓地or牌組or融合牌組or異次元or場上(以token而論)下的怪物卡所放的地方.最多5張怪物同時在自己的怪物區.

2.魔法&陷阱區-從手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆蓋或使用)所放的地方.最多5張魔法或陷阱同時在自己的魔法&陷阱區.

3.墓地區-從手牌or牌組or融合牌組or場上破壞(以場上至墓地而論).犧牲(以手牌或場上至墓地而論).舍棄(以手牌至墓地而論)或因魔法/陷阱/生物的效果從異次元or牌組轉移至墓地的卡.

#異次元-放置在墓地區的右邊,當場決鬥使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而從手牌or墓地or牌組or融合牌組or場上至異次元.

4.環境區-具有能將效應擴張至全場的能力.全場只能同時存在壹張環境魔法.當新的環境魔法發動or放置時,舊的環境魔法卡即行自動破壞至墓地.

#當場上放置環境魔法時.新的環境魔法卡發動並不會破壞原本放置的環境魔法卡.

5.牌組區-放置牌組的地方.牌組必須要在40張以上.牌組.備牌同名的卡最多3張(制限.準制限.公式禁用卡除外)

#備牌-放置在牌組區的右邊.必須為15張.打局的場合,場與場之間可以和牌組進行相同枚數的交換.

6.融合牌組區-放置融合牌組的地方.融合怪物同名的卡最多3張.

(融合牌組區.備牌.牌組區.放置在指定的位置時,均為裏向放置.)

對戰方法:

壹次的對戰為壹場,壹局為三場

打局時,先達成兩勝或壹勝兩和的人,為此局的勝利者

壹勝壹負壹和或三和時,此局平手

決鬥守則:

1.每個行動向對手做明確的宣言.

2.尊重對手的反制權

3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.

4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.

5.決鬥時,不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被妳的對手認為妳是個沒水平的玩家@@")

勝利條件:

對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.

先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.

使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.

特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.

決鬥開始的流程:

雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.

雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為15張.

雙方猜拳,勝利者決定先後攻,從牌組上抽5張牌.

先攻的玩家回合開始....

回合流程:

抽牌階段(不可省略階段)

預備階段(不可省略階段)

主要階段1(不可省略階段)

戰鬥階段(先攻者進行不可)

主要階段2(不可省略階段)

回合結束階段(不可省略階段)

抽牌階段:從牌組上抽壹張牌

預備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序

咒文速度相同場合之處理.....

自己的預備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法

主要階段1.2:可以進行通常召喚.(壹回合壹次)或反轉自己的生物卡(反轉召喚)

覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果

當回合覆蓋的魔法卡發動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理)

變更自己所操縱的生物表示形式(當回合所召喚/反轉召喚/特殊召喚之生物,當回合已進行攻擊宣言之生物,當回合已進行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能)

戰鬥階段的流程:

戰鬥預備階段

戰鬥宣言階段← 當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回

傷害階段

戰鬥結束階段

戰鬥預備階段:戰鬥階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.

戰鬥宣言階段:選擇自己場上的壹張生物對對手的壹張生物卡進行攻擊宣言.

此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.

傷害階段:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞

雙方在2.3.4.5.項時不可發動速攻魔法.陷阱.

1.受到攻擊:在戰鬥階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標,這個時點可以發動速攻魔法.陷阱.

2.反轉(裏側守備的場合):受到攻擊的怪物從裏側守備轉變成表側守備

3.傷害計算:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞

判定方法:

對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害

對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變

對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害

對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變

對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變

對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害

4.?果/怪獸的效果解決:因戰鬥而反轉的 效果/怪獸,其效果在此階段進行效果解決.

反轉效果以外的生物效果發生的場合其效果也在此階段進行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發的誘發效果)

#攻擊動作:受到攻擊→傷害計算

5.墓地:傷害計算決定戰鬥破壞的怪物,在此時送至墓地

戰鬥階段返回之場合:當戰鬥宣言階段時,如對手場上的怪物數目改變或新的生物上場的之場合

可以重新選擇自己場上的壹張生物對對手的壹張生物卡進行攻擊宣言或不進行攻擊宣言進入主要階段2.

戰鬥結束階段:當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰鬥宣言階段

或宣言戰鬥階段結束,進入主要階段2

回合結束階段:自己回合結束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須舍棄手牌直到6張為止.

效果解決.

進入對手回合

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