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比賽活動策劃方案範文精選6篇

很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動能夠順利舉行,還得要有壹個好的比賽活動 策劃方案 。本文是比賽活動的策劃方案 範文 ,僅供參考。

比賽活動策劃方案範文篇壹

“動感校園”舞蹈大賽

活動策劃

壹、活動名稱:

無錫商業職業技術學院“動感校園”舞蹈大賽。

二、活動目的:

為了豐富同學們課余 文化 生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦“動感校園”舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,壹展當代青年的陽光風采。

三、活動主題:

建黨九十周年,舞動青春風采

四、活動日程

10月24日—10月28日報名。

10月29日—11月2日比賽籌備階段。

11月7日在 報告 廳進行決賽。

五、活動地點:

教二報告廳

六、活動對象:

無錫商院全體學生

七、比賽形式

1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳壹段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委壹個初步印象。

2、接下來由選手自己準備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。

八、報名條件

1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。

2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鐘。

九、活動現場準備工作

1、制作評委的臺簽。

2、舞臺背景、前景所需物品。

3、準備評分表,供評委打分。

4、準備筆、紙、水、評委紀念品

5、準備大賽所需的音樂素材。

十、部門人員安排

a.活動前

1、總負責人:趙坤

2、經費:公關部

3、會場布置:人力資源部

4、主持人:

5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。

6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及 街舞 隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃雲、器樂隊隊長蔡迪迪。

b.活動中

1、總負責人:[趙坤] 全面負責大賽各項工作。

2、參賽選手總負責人:[策劃部] 全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

3、賽場環境負責:人力資源部

4、音響、燈光負責人:[廣播站] 全面負責音響、燈光工作。

5、統計分數負責人:[策劃部] 負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。

6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。

7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

十壹、經費預算

拍手棒、彩帶、氣球等裝飾品:500元 活動幕布:1000元 礦泉水:300元 話筒電池:100元 筆、紙:50元 獎狀:100元 團體獎杯:400元 評委紀念品:600元 報告廳申請費:100元 觀眾獎品:600元 音響、燈光租借:500元 請帖:300元 海報,橫幅:1500元 鮮花,裝飾:500元 流動資金:1500元 評分表,節目單:500元 合計:8500元

十二、協助部門

宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。 公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。

策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。 人力資源:維持現場秩序。

秘書處:臺卡、評分表、獎狀的制作。 模特隊:四名禮儀。

人力資源部:舞臺布置,現場裝飾。

十三、獎項設置

本次比賽將評出壹、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。 十四、主辦單位:

無錫商業職業技術學院團委。 十五、承辦單位:

無錫商業職業技術學院大學生藝術團 十六、活動流程

1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第壹名並組織相關訓練 2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。

3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序

5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選 手相 繼亮相。

6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

7、主持人公布壹、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發壹、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。 9、獲獎人員拍合影照留戀。

10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。 十七、其他事項

決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。

完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的制作,邀請評委等。

比賽活動策劃方案範文篇二

活動時間:待定

活動人數:報名參加

活動主辦:

地點:

活動主題:勇於進取、開拓思維

活動目的:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力

搭建壹個平臺,提供壹次機會,展示壹技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進壹步推進公司特色文化,豐富公司文化。

賽制:

1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為壹局,升級快的為獲勝方,同分的加賽壹局,先升級的為獲勝方),勝者下壹輪決賽,逐局淘汰,最後角逐壹、二、三名。

2、職員自行 配對 的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為壹對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手壹旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人壹桌,初賽勝利的壹組隊員進行下壹組的決賽。決賽出壹隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

註意事項:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

前期準備工作:

活動負責人安排

1、____負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、___負責聯系場地及本活動的各項工作落實;

3、___協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

4、___負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總壹同參與。

規則

“摜蛋”是壹種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:

壹***兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭遊(該方為贏方),最後壹個出牌結束者為末遊。

如果是雙下(頭遊對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有壹家是末遊,贏方升2級。

如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什麽牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加壹對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈> 其它 壹般牌型。

對壹般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第壹輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另壹輸方向另壹贏方)各進貢壹張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還壹張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有壹張大王或者壹人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

如果不是雙下,末遊向頭遊進貢壹張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭遊還壹張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

其它規則:

對家接風:當壹人奪得頭遊時,如頭遊最後壹手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

獎品

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

最佳參與獎:

費用預算

1、 條幅 100元

2、 榮譽證書 7本 8元/本

3、 撲克牌若幹副,具體準備詳見報名情況 20元

4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個

亞軍 電飯煲2個 200元/個

季軍 電水壺2個 100元/個

最佳參與獎 取暖器2臺 80元/個

5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

比賽活動策劃方案範文篇三

知識競賽活動策劃

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規範,提高工作積極主動性,打造壹流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司 企業文化 及各項 規章制度 的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司範圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間:

活動主辦:培訓部

活動協辦:公司其他相關部門

活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度, 商業模式 ,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規範,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,壹事壹報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、采購競賽用品及獎品並布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(壹)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分; (二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。 2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。 4培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則; 2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理; 3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第壹部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動對象:公司全體員工 活動經費預算:待議 獎項設置:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,望全體員工積極參與!

培訓部

2021年2月23日

附表

知識競賽比賽規則

壹、總則:

比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

說明:比賽開始的基本分數為100分

第壹輪:誌在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,並進行編號。每個信封裏會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對壹題加10分,答錯不扣分;

說明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統壹評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人念完題目說開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統壹評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對壹道加10分,答錯扣5分; 說明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數 3.每個隊限選擇壹道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目後3分鐘內回答

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統壹評判和點評,並示意加分情況

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

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