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《隱形守護者》:壹部國產“播片遊戲”的誕生

故事開始於1939年2月。

我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有壹個:讓我褪去過往的痕跡,變成壹個灰色人物。老師常說,要演壹出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為壹名……“漢奸”。

對於這個故事的開始,妳或許會覺得熟悉,或許不會——它來自壹款 遊戲 的開場畫面,播片期間,妳若嘗試點擊鼠標,屏幕上會出現“播放/暫停”“倍速”“音量”等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的“觀看人數”——乍看起來,妳更像是在控制壹個流媒體播放器,而非在傳統 遊戲 中遊玩。

“195人正在觀看”

播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是“有聲圖片劇”,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中妳會碰到壹些簡單的鼠標QTE,比如單擊“開槍”、長按“寫字”或劃屏“潑水”;情節每推進數十秒到數分鐘,屏幕上會出現選項,讓妳來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是“互動影視”。

這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 遊戲 由國人制作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是“那種”抗日神劇,裏頭也沒有“手撕鬼子”,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的註意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 遊戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 遊戲 。

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《隱形守護者》預告片

在劇情分支路線圖裏,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇

1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,“序章+前5章”定價28元,如果連“後5章+終章”壹起買就是58元。這個項目的制作人Sam和聯席制作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 遊戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,“讓更多人來體驗這種形式”。

不管怎麽說,New One Studio成了國內第壹批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 遊戲 中間摸索出壹條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。

Sam早年做過 遊戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平臺“Interlude”(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鐘到十幾分鐘不等,只提供壹些簡單的交互,制作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為“有交互”而獲得更多流量。

如今在Eko平臺上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大

“那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。”Sam說。

2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影制作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鐘的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來制作很糙,但因為可以“邊看邊玩”,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢“找到了感覺”。

團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》

也是這壹年,瑞士公司CtrlMovie的在壹些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。

“其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人壹起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。”

《夜班》已經包裝成 遊戲 登陸各大主要平臺

在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 遊戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,壹定是采用“真人實拍”這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。

“……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。”Sam說,“可跟傳統影視行業壹樣,最難的就是找劇本。”

2016年初,他們第壹次接觸到這個故事。

在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在壹些網絡文學平臺上尋覓過,始終壹無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 遊戲 中,敘事的視點往往壹直停留在主角身上,玩家是以“主角的主觀視角”在體驗故事、產生***情並作出自己的選擇。

基於這個原因,主角在 遊戲 中必須時刻“在場”,並且無法獲知“主角視點”以外的信息,且故事線不會只有壹條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。

“這是壹個影響深遠的選項,請謹慎選擇”

在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這麽壹個劇本,故事非常好,而且“選項足夠糾結”,非常符合他們的需求。

“體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。”

為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像

抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣壹個故事改編成 遊戲 ,大家都沒有太多信心。“畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麽要做這個東西。”Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。

“投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。”

2017年年初,這個合作終於落實了下來。

“這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。”劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 遊戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。

“壹開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,壹切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙紮、遺憾的感受和情緒——這裏花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了壹些變通。”

序章部分,主角未通過考驗會被“發配”,不過這次是去邊區

Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。

這裏的臺詞取自朱惺公自題的挽聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺

在原有的故事章節之外, 遊戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的“隱藏劇情”,增補了不少受限於“主角視點”而無法在本篇中展現的情節,進壹步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。

對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:“壹個妳已經認可的東西,無論怎麽改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 遊戲 ,就能感受到這種誠意。”最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本裏有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。

《隱形守護者》新增的“人物檔案”和“隱藏劇情”(為避免劇透,部分文字內容已打碼)

從劇本、策劃、選角、拍攝到制片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視制作團隊並不容易,因為這部作品的制作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問壹句:“妳們要拍幾集?”可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按“集”來計算。

不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節

相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的“×場×次”,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裏;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟件也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的壹支團隊。

因為壹開始就確定要使用“有聲圖片劇”的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 遊戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著制作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。

不同以往的制作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡壹彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。

“最後 遊戲 裏呈現的效果真的超出了我們的預期。”Demi說。

趙銘老師配音的武藤誌雄,說中文時就明顯帶了日本口音

至於 遊戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。

“其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。”Demi說,“而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前壹天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心準備的帥氣、幹凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。”

綜合各項因素後選出的男主角肖途

Demi認為,劇情互動 遊戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好“人格分裂”的準備。“他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……”說到這裏,Demi頓了頓,“其實當時我第壹眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。”

2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鐘。

遊戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了壹些吐槽。壹部分人對 遊戲 不是“全動態影像”感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另壹部分人則無法理解壹款單機 遊戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。

遊戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。

遊戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調

“真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 遊戲 這麽大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,壹旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。”

遊戲 最終采用的方式是,大多數時候都是“有聲圖片劇”,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期制作時為了研究怎麽用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。

“比如有壹場戲是主角和另壹個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了‘邊跳舞邊傳遞信息’的情節,借此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麽感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。”

為增強劇情表現力而增加的跳舞戲

至於采用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。

在玩《夜班》時Sam發現, 遊戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾裏的,意味著任何人都可以在購買 遊戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,妳還是得老老實實去Netflix付費——但妳無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。

至於雲播放的體驗,開發者表示,壹方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易加載;另壹方面, 遊戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網絡卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。

《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 遊戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麽看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 遊戲 至少也要賣出17萬份以上。

“我們沒有經驗,就參考了其他國產 遊戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麽大的信心說定個上百塊,像國外 遊戲 那樣,畢竟我們是‘國產 遊戲 ’嘛。”Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看壹場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 遊戲 要分成上下部,壹方面是後半部分的章節還在打磨,另壹方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗壹下。

也因為是買斷制, 遊戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的壹環,卡關時消耗金幣點擊“幫助”,就會自動幫妳尋找到離妳最近的、導致妳這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便妳表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。

“我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色制作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。”

唯壹的課金點其實無關 遊戲 內容,感覺更像是延續橙光“鮮花打賞”的傳統

春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 遊戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的“第6章”,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。

采訪的末尾,Sam說:“我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想象。為了提升品質,整個 遊戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播壹下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是壹定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。”

“現在最難的是找到下壹個好故事。我們現在有壹些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。”Demi最後說。

2019年1月23日, 遊戲 上線前,原作者發來了壹段為項目組寫的寄語。

心情就只有感激吧。壹字壹句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、淩晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的制作組,把它變成壹個由專業的演員和聲優、精致的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道壹聲——謝謝!

——範特西

“祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。”

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