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3DMax怎麽打開場景文件?3DMax打開場景文件的方法

3dmax是設計制作效果圖和三維動畫的工具,在國內相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫制作中,3dmax的使用率占據了絕對的優勢。3dmax的性價比比較高,而且使用人數多,可以交流的人也多,自學3dmax的話上手比較快,為幫助更多自學3dmax的小夥伴快速上手,提供了很多3DMAX自學教程,有基礎入門的,中級提升的,高級拓展的,壹定要看看哦。

3DMax打開場景文件的方法

首先我們打開3dmax,打開以後我們可以看壹下3dmax的基本界面,

與其它軟件壹樣,界面大致分為幾個部分。我們可以看到界面最上方是菜單,可以稱為菜單欄,

我們可以看到每壹個菜單包括3dmax左上角圖標都可以選擇相應的命令。

而在下面有壹個欄,叫主工具欄。

也就是說3dmax將壹些常用的工具聚集在工具欄中,方便我們進行使用,比如說我們創建壹個物體,我們為了操作方便,我們可以將它進行移動、旋轉和縮放的操作。

在這裏我們執行菜單中的編輯,然後選擇移動,現在就可以移動。很明顯,這樣就很復雜,我們也可以單擊主工具欄上的按鈕進行切換,比如點擊旋轉,就可以進行旋轉了,

然後下面有壹個欄,從3dmax2012開始出現,叫做石墨建模工具,

在之前版本中沒有這個選項,這是3dmax中新增的這個石墨建模工具的選項,它的操作方法和多邊形建模基本是壹樣的,是為了我們更加方便。

再往下,3dmax包括四個界面,在默認情況下分為頂、前、左和透視圖這四個窗口,

然後再往右側,這個面板叫做創建面板,

然後是修改面板,

然後是層次面板、運動面板、顯示面板和使用程序面板,它分為這幾個部分。

然後再往下是制作動畫的時間線,

然後是壹些自動關鍵點與壹些控制時間或者動畫的基本參數,

這就是3dmax的基本界面。

然後我們開始制作案例,在壹般情況下我們打開文件的方法有五種:

第壹種我們找到素材文件後雙擊進行打開,

此時會出現3dmax開啟的界面,

然後此時的文件就打開了,

第二種方法是找到素材文件,然後將它拖動到3dmax的圖標上,同樣可以打開。

第三種方法是我們可以單擊3dmax左上角的圖標,並且此時可以切換到“打開”,然後單擊後面的“打開”,

就會彈出壹個對話框,

然後選中文件單擊打開就可以了。

第四種方法是在開啟3dmax以後,直接按快捷鍵CTRL加O鍵,然後同樣會彈出壹個對話框,然後我們選擇素材文件打開。

第五種方法是我們先找到素材文件,然後我們將它直接拖動到3dmax中,選擇打開文件,同樣可以打開。

以上就是“3DMax打開場景文件的方法”了,希望這個教程能幫到妳,3dmax上手並不難,但壹定要多加練習,了解更多3dmax教程可以點擊這個鏈接:

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