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如何重置3dsmax

。3d max r3有沒有標註尺寸的工具?

答:3dmax中沒有專門的標註尺寸的工具,但是妳在畫每壹個對象的時候,它都會顯示壹些相關的參數,這些參數不會代替標註尺寸,更何況在這個軟件中根本不需要標註尺寸!

2。弟弟用慣了CAD,最近開始學軟件3D MAX,但是總覺得這個軟件畫出來的圖紙不如CAD準確,因為我畫的是機械圖紙,所以最好和實際尺寸壹樣。不知道用過這個軟件的專家怎麽看?

答:CAD繪制的模型必須特別精確,導入到3D後才能正常使用,否則導入後就不壹樣了。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。

3。為什麽CAD文件導入3D MAX後會變成壹個整體?您可以通過單擊鼠標來選擇所有新導入的圖形。有沒有什麽工具可以把整個圖形放大?

答:這很正常。3DMAX把它當成壹個群體。要解決這個問題,要註意導入CAD文件時彈出的對話框,把每壹層看成壹個對象,同壹個顏色看成壹個對象。這樣妳就要做好用CAD繪圖的準備了。對於需要分離的對象,使用不同的圖層或不同的顏色。

4。我用的是中文版的3DMAX4.0,但是找不到棧編輯器(creatrack)在哪裏。

答:面板裏找不到MAX4的修改。如果要右鍵單擊修改面板中顯示的對象,將會出現您使用過的修改命令,與舊版本相同。

選擇壹個對象,用鼠標右鍵,點擊壹個菜單,自己在這個菜單裏找。

5。二次布爾運算怎麽做?妳多久犯壹次錯誤?

答:如果要進行兩次布爾運算,在第1次布爾運算後要回到上壹級,進入子對象編輯面板,選擇子對象層級,進行第二次布爾運算。

在布二的操作中,妳的意思是妳要在壹個箱子裏挖兩個洞?完成第壹個孔的鋪設後,單擊窗口並讓其恢復,然後選擇該對象來鋪設第二個對象。比如壹次放兩個或者兩個物體是不可能的。

6。為什麽我用Fit做的模型總是和我預想的不壹樣?

答:可能x.y軸上的放樣對象是上下顛倒的。試試這裏。

7。如何用4.0版本制作樹?

答:繪制樹的形狀,貼圖時使用凹凸貼圖,但最終效果與貼圖材質有關。大面積做的話,最好找個插件,在上面貼上透明的地圖和圖案。

8。我經常畫3d的建築效果圖,但這次需要畫幾座山的規劃鳥瞰圖。不知道用什麽方法教山的建模比較準確,比較方便快捷。

答:妳可以在碰撞物體中使用地形。可以通過修改面板中的位移,即displace,來制作山。

您也可以編輯帶有噪波的對象形狀。

10。我想增加圓柱體的段數,因為大幅度扭曲會變形不光滑,系統只能提供200段。能改嗎?

答:請換個方式!放樣!也可以做壹個圓柱體,分段數為200,然後復制N個(如果妳的機器能跑的話)把它們連接起來統壹使用彎曲效果,也可以把第壹個改成可編輯網格,把Attach的N個副本給第壹個,比如換NB應該更快!

11。為什麽我家MAX沒有門窗選項?

甲:從3點開始。0.0版本以後,就沒有直接的門窗建模工具了。其實這兩個東西用普通方法很容易建模。

12。為什麽我用立方體和球體做布爾運算後不能改變參數?

答:布爾運算後參數不能修改是正常的。

13。樂隊.我不會使用這個命令。控制不好。

答:使用折彎時,必須增加其分段數,並選擇要旋轉的軸。

14。如何把我做的線段轉換成NURBS曲線?

答:右鍵單擊要轉換為NURBS的線段,可以看到轉換為NURBS的命令。只要點擊它。

15。我創建了nurbs曲線,但我不知道如何找到nurbs工具箱。

答:妳只需要在視圖中創建壹個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS工具箱了。

16。我想做壹個旋轉樓梯。怎麽做?

答:對於數組復制,註意設置X、Y、Z軸上的位移和旋轉參數。

17。如何在3dmax中輸入中文?文字如何變得立體?

回答:切換輸入法!能輸入英文就不能輸入中文,那是字體文件的問題。要變立體,倒角是最直接的!

18。如何在3D中把字由大變小?

答:建模需要4x4x4。動畫?使用動畫功能,第壹幀有壹個參數,最後壹幀有壹個較小的參數。

19。我創建了曲線,但我仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先,把妳的曲線變成NURBS曲線。再次單擊修改命令面板。有壹個工具箱。

20。3dsmax做的東西都不是很流暢。有什麽方法可以讓它變得光滑?

答:設置更多的物體表面是好的。或者使用平滑修改器,21。建模的時候不知道怎麽建弧形樓梯。

答案:先做直樓梯,然後用bend修改器旋轉,或者幹脆用樓梯插件。

我個人覺得妳可以螺旋式的做。我不認為這很難。

22。室內裝修想做壹床被子,不知道怎麽建模。

回答:用quad patch,然後把周圍的點往下拖形成下擺,然後稍微調整壹下褶皺,再在上面貼上花。

用貼片,把兩邊分成四五段左右就夠了,然後加上編輯貼片,降低周邊,再調整手柄做褶皺,這樣應該就可以了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。

23。剛學了3D,現在需要設計廚房。我應該如何開始?

答:先室內設計,再具體建模,也就是做各種東西,最好是用3dmax制作。有些人為了省事,大多用photpshop貼2D圖片,做出來的圖很惡心。最後是打磨(重點是決定妳的作品是真是假)。

24。使用3dmax4.0時,使用布爾運算後,為什麽使用修改棧後不能修改前壹個?為什麽?

回答:想想對象層面~~MAX的修改功能很強大。給對象添加壹個編輯網格,然後壹個塌陷,應該就夠了。布爾運算非常非常耗費資源,建議盡量少用。如果壹定要用,最好不要用stack。在確定不會被修改後嘗試使用Boolean,使用後折疊。

25。我嘗試了很久,在loft放樣的擬合變形上失敗了。這個功能真的很少用,但是我很想知道怎麽用!求指教,謝謝!

答案:畫出物體的兩個面,然後用FIT分別拾取另外兩個面。首先確定兩條放樣曲線沒有問題。其次,註意在FIT窗口中操作。仔細遵循壹定的步驟,應該沒有問題。

26。在對壹個復合對象進行布爾運算的時候,我構建了兩個對象,都沒有選中,也沒有全部選中。不能使用布爾運算命令。選擇壹個對象。布爾運算卷展欄裏只有對象A沒有對象b,為什麽?

回答:先選擇壹個對象,然後按“拿起對象B”按鈕,再點擊另壹個對象。

首先,兩個對象必須有重疊的部分。首先選擇壹個對象,然後點擊布爾運算命令,點擊命令選擇目標對象(抱歉,英文記不清了),再點擊另壹個對象完成運算。布爾運算展開的下部有壹些選項,用來設置運算方式,如剪切、重疊、合並等。

27。杯子裏的水怎麽做?

答:妳可以復制另壹個杯子,然後拉下它的尖端,把它轉過來。

28。在放樣的過程中,我發現放樣後,形成的圖形的橫截面真的和我做的橫截面垂直。我不知道發生了什麽。

答:請選擇放樣路徑,因為放樣路徑和放樣對象是顛倒的。或者改變視圖操作。

29。3d4.0中的文字倒角用fit命令無法達到想要的效果?

答:妳要先把妳需要的文字套出來,可能還要對文字進行處理,把它們的線段在子對象下面連成線,不然套出來以後就是空心字體,套對象用斜角。

30。請教如何在MAX4中準確捕捉物體的頂點?

答:是的,使用捕獲鎖。

31。如何準確的設計壹個平面圖形?為什麽CAD中不能調用平面圖?

答:可以用3D線段畫壹些簡單的圖形,3D本身就有精確的畫法。CAD圖形可以調用,3DMAX中有導入命令。

32。如何將3D多邊形轉換成立體或曲面?

答:右鍵單擊對象,從彈出的右鍵菜單中選擇轉換命令。

33。怎樣才能把a和b連在壹起?

答:粘接後焊接。

34。我在3dsmax4中導入了壹束花的. 3ds模型。

包括三樣東西:花、花莖和葉子。

我打算把這束花撒在壹個盒子上。

選擇三個對象後,

創建復合對象,

但是分散按鈕不起作用。

答:將三者分組,或轉向網狀,或折疊。

35。當我使用壹張泳池磚的圖片作為材質時,渲染的地板是壹個單壹的大泳池磚地板。不知道怎麽改成幾個小水池磚的圖案?

回答:如果不想見面,直接增加重復倍數就可以了(在素材編輯器裏)。

36。盒子怎麽圓?

答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體。請在擴展幾何體中找到它,倒角框就是它!

37。當我想使用3dmax的編輯面片功能焊接四邊形面片的兩個節點時,找不到焊接按鈕。有人能幫我嗎?

回答:選擇兩個節點,然後在下面的列中找到單詞WELD並點擊它。如果不行,就開大壹點。

38。如何在4.0中編輯子對象?

答:在修改器堆棧窗口中編輯子對象,用鼠標點擊前面的“+”即可。

39。請問室內效果圖中地面和地磚交叉處的小方磚做出來的效果如何?

答:最簡單的方法:用小方塊磚做壹個立方體,用“數組復制”的方式復制到每個交點。

40。為什麽文字不能布局成路徑?

回答:首先把單詞轉換成樣條。

41。3ds max3中的bend命令為什麽對立方體無效?

回答:妳的立方體壹定沒有線段,只有壹個線段,彎曲肯定沒用。妳可以增加分段的數量。

42。3DMAX 3.1中有meshsmooth命令,但為什麽在3DMAX4中找不到?

回答:在修改中,找到更多按鈕,在左邊的文本框中點擊,用滾動條找到。

43。如何制作種類繁多的樹、花等?使用MAX制作風景效果圖時。

答:使用後處理或後處理。很難建立樹模型。可以使用treefactry的壹個插件。

44。布爾運算後的物體如何轉化為網格物體?

答:選擇對象,右鍵單擊,選擇conwert to,然後單擊edit mesh。

45。用布爾運算減去壹部分後,減的地方不能顯示厚度?

回答:布爾運算不能顯示厚度是因為矩陣的細分(segs)太小,可以加大。布爾運算後,它將被轉換成壹個網格對象,並映射坐標UWP應添加到映射。

46。附近有平原,遠處有小山,怎麽辦?

答:用photoshop和3Dmax都可以。方法:在photoshop上建立壹個黑色背景的圖片。在圖片的上半部分畫幾個多邊形,用白色填充,在濾鏡裏用高斯模糊。保存磁盤,打開3Dmax。創建壹張臉。打開素材庫,選擇融合材料折彎。有三個按鈕。選擇下壹次單擊以選擇您在photoshop中制作的圖形,然後單擊第壹個按鈕。選擇合適的素材,然後點擊第二個按鈕來選擇素色的素材。打開修改器並單擊下拉菜單中的“噪波”命令。

47。做好字後渲染,但是字都是空心的,怎麽才能顯示實心字?

答:很簡單。使用“拉伸”命令,並選擇關閉兩端。

48。把人或樹的圖片轉移到壹張圖片上應該怎麽做才能讓效果更真實?

答:我覺得有必要用photoshop做壹個透明的貼圖,然後賦予物體3DSMAX。在用人和樹的時候,要知道都是建築的參照物,壹定要比例適中。在單壹表面上使用opcity地圖取決於妳的照明、投影和photoshop技能。

49。為什麽不能下載幾個模型修改?為什麽是壹個整體?

答:當然可以修改,但是有些型號可能是分組的,或者已經修改過了,所以妳在修改之前要把它們拆散。此外,您可以在修改堆棧中找到以前修改過的命令。

50。當我使用斜面輪廓制作水果盤時,放樣模型總是變形。是因為放樣不對還是坐標不對,怎麽調整?

回答:倒過來。以線為綱,以綱為線。註意控制面板中loft下的設置。更改線條的起點或凸起輪廓。

51。為什麽從中心坐標畫任何圖?有什麽可以控制的參數嗎?

答:右邊的命令面板裏有坐標參數控制,X軸和Y軸,Z軸定位。

52。如何制作沙發、床單等看起來柔軟的物品?在3d max中,尤其是沙發各個角落的文理?

答:做壹個補丁,然後用地圖。

53。如何制作噴泉,請大家給點意見!

答:使用粒子系統增加原力效果。

54。我應該選擇什麽命令來為完成的對象添加額外的節點?有朋友告訴我選擇“編輯樣條曲線”,然後選擇細化,但是找不到。

答:首先妳選擇編輯樣條曲線下面的第二個圖標,選擇壹條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入壹個數字就可以了。

55。用loft放樣時,生成的線段分布不均勻,導致無法正常使用擬合等五個命令,如何均勻分段求助。(類似於圓柱體的高度)

答案:1。在視圖中將您要制作的模型的橫截面分成幾個部分。2.用形狀/線條畫出妳想要的橫截面的範圍。3.然後用shape/line確定橫截面要走的路線,大概有2到3個節點。4.用loft的get形狀制作橫截面,其中path參數用來表示橫截面的幾個截面的位置。比如分成三段,那麽路徑就是0,50,100,這樣這三段就會有妳的形狀/線條勾勒出來的3d圖形。最後用fit修改3d圖形和線條輪廓,就可以做出需要放樣的模型了。

56.在3DS MAX中,如果要做壹個球,位置從1-50幀開始變化,形狀從50-100幀開始變化(比如橢圓)。妳該怎麽辦?關鍵是50幀的大小和形狀和1幀是壹樣的,從50幀開始大小和形狀都變了?

答:可以拖動滑塊到第50幀,然後打開動畫錄制開關,拖動到第100幀,然後改變形狀。也可以在“運動軌跡”面板上編輯它。

57。如何將可編輯樣條線重新組裝成壹個整體?我不能用可編輯的樣條圖形把它投影到NUBRS下。

回答:將可編輯樣條轉化為NUBRS曲線,然後進行投影。

58。我做了壹個對象,想再次修改,於是用編輯網格下的節點編輯下的創建在對象上創建了幾個節點,然後移動它們。這時,我發現這些節點與對象無關。我怎樣才能真正在對象上構建這些節點呢?

答:好像不行。壹點光對物體沒用。妳的點是獨立的,不在線或面上,所以不會影響物體。切片或切割通常用於切割表面。好像很少聽說點合並到面上進行處理。

59。想取消壹個對象上的壹個節點或壹條線,但又不能破壞原來的對象,該怎麽辦?

答:可以選擇修改面板下的編輯樣條線子對象。

60。當編輯壹個對象時,我想從壹個大對象中取出壹個面,並將其分成幾個具有所需邊數的小面。比如我想在壹個四邊形的面上分成四個等分的面?

回答:如果是MAX4,可以細分補丁。MAX3好像沒有這個功能,不過可以用編輯網格。選擇此曲面後,添加“切片修改器”,然後在輸入修改級別後調整方向和位置。如果妳想得到更多的分數,妳應該增加更多的次數。

61。使用多邊形建模選擇面片進行擠壓或縮放會出現奇怪的變形,有時也不會。為什麽?好幾個版本的3d max都有這個問題!

答:可能的原因有:第壹,不要擠在透視窗裏;其次,不要選擇2D或3D捕捉。

62。用3DMAX做效果圖壹定要在CAD下做模型嗎?可以直接用3D嗎?

答:當然!!!

63。用MAX或VIZ做渲染時尺寸重要嗎?我的意思是壹定要按照實際的100%準確?還是只是壹個估計?

答:當然,大小很重要。沒有規則,妳不可能成為方圓!但是用VIZ和MAX畫圖不像CAD那樣需要非常精確的尺寸,只要按比例畫圖即可。真實比例繪圖最大的好處就是方便數據參考,換算比例時需要註意所有圖形元素的統壹比例!

64。在放樣模型的制作中,選擇放樣模型後,有壹個變形卷展欄。單擊“擬合”按鈕打開“擬合變形”窗口。理論上放樣模型中應該有樣條,這樣放樣模型才能符合樣條。但是為什麽我打開擬合變形窗口後裏面沒有樣條線?

答:妳得先選擇放樣對象。

65.我做輕煙的時候用超級噴。我可以在視圖中看到系統,但在渲染中看不到!為什麽?請咨詢專家。

粒子是負紋理的嗎?或者妳把粒子大小設置的太小,渲染的時候當然看不到。

66。我在做壹個網吧的室內渲染!我把電腦桌!電腦椅都準備好了!我也是在室內做的!而且都是分開做的!但為什麽和妳在壹起後過了這麽久才開口?10分鐘呢?我用shift+move復制電腦的時候要花很長時間才能移動!而且非常慢!我是不是抄多了!還有有時候為什麽會自動跳出3dmax?自動關機?我的模型是不是太復雜,沒必要?還是我電腦配置不合格?請開導我!謝謝妳

模塊越多,內存需求會呈幾何級數上升。

67。如果我想讓平板沿著壹條路徑變形,這條路徑需要由壹個函數決定。

而且這個平板的移動速度和每個位置的變形形狀都有要求。請問:

能否在3ds max中實現?路徑函數就是從那裏輸入的。謝謝妳

使用PathDeform控制器可以滿足您的第壹個要求。至於那些,妳可以配合表情控制器看看有沒有效果。

68。我通過放樣做了壹個曲面玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見。能做些什麽?

是否設置為平滑組?我不認為妳有。現在就做。

69。請教DX,如何修改從其他軟件導入的3dsmax模型的參數?即如何調整各種模型的比例,使其適用於已創建的房間?

用規模來衡量它

70。為什麽我二維放樣做的臺階只有底部單面,其余都是線條?謝謝妳

給它壹個雙面材質。

71。如何用最簡單快捷的方法在玻璃幕墻(沒有窗框的那種)上做非常精細的分格縫?我嘗試先在PHOTOSHOP裏做壹個貼圖文件,然後粘貼到搭建好的模型裏。渲染後我發現畫出來的細線(網格縫)像虛線,不能完全連貫。希望大家給點建議。謝謝妳

做壹個和玻璃幕墻壹樣大的盒子,向前移動壹點(略高於幕墻),然後調整盒子的分段數,賦予材質,渲染成網格。

如果要求不高,也可以做壹大塊玻璃加個黑匣子吧?

如果要求高,可以按照1:1來畫,然後再擡高壹點,兩個部分有點不壹樣。

72。求教:不需要布爾運算,如何在弧形墻上開壹個拱形門洞?

二維放樣,(有時候布爾運算在建模中確實很方便,但是特別是減法運算用多了會有很多麻煩,最常見的就是丟面子,最可怕的是無法映射。所以,建議大家少用。)

73。在3DMAX中想對立方體的任意壹條邊進行倒圓,應該怎麽做?

編輯網格,選擇邊,然後倒角。

74。我把底盤做得很薄!細節都有!比如軟驅!指示燈!我做了所有的通風口和所有的東西!當然,很多面!哈哈!!!做的不仔細怎麽辦?這樣才能達到真實面孔少的效果。

真正的3d專家壹般都能做熟練的低多邊形建模和復雜材質制作。妳要知道,壹張非常詳細的材質圖可以為妳省下很多面子,而且很多時候,用材質模擬模型的細節完全可以欺騙我們的眼睛(當然,這要看妳的材質技能)。

75。請問大蝦們,如何擁有壹個弧形的屋頂和網格形狀?能詳細說說嗎?謝謝大家!

使用圓管工具創建後,slice將縮放變形切掉壹半,復制幾次,也不錯。

76。如果要將壹個場景中的對象復制到另壹個新場景中,怎麽做?

首先選擇妳想要的對象,然後選擇Save Selected保存,然後進入妳想要導入的場景,選擇Merge打開。

77。當我創建壹個扭曲的物體時,我不能用它來控制壹個已經創建好的模型,也就是不能綁定空間扭曲?

有沒有空間扭曲來連接按鈕?沒有那個,兩者之間怎麽會有聯系?

78。貼地板的時候不知道怎麽調uv值。總是看不到原材上的地板格子?

最簡單的方法就是做壹個和地板壹樣大,比地板略高的盒子,調整好分段數,染成網格狀。

79。我做了壹個天花板(用壹個二維的長方形做的,然後在長方形裏面做了壹個曲線。當然這兩條線是壹個整體,然後拉伸生成),但是我不能選中這個對象,甚至不能刪除。

是冷凍的嗎?如果是灰色的,那就是冰凍!

我也遇到過這個問題,但是在合並(拖拽合並)另壹個對象時,合並後的對象無法被選中或修改。這似乎不是壹個凍結的問題。只需合並文件菜單。不知道是不是軟件問題。可以在修改中添加壹個刪除柵格編輯修改器來試試。

80。請問如何讓3DMAX的電視機在屏幕上播放動畫?

妳只需要給屏幕部分壹個id號,貼上視頻文件就可以了。播放多個文件,妳會提前合成文件!

81。如何讓粒子系統中的噴霧像霧壹樣噴水,

有什麽插件會讓它噴水後像真噴泉壹樣掉進池子裏?

用超級離子系統,有模擬水的粘度的功能!但是計算很慢,就用realflow吧,這是pc下唯壹能做流體力學的!

82。建壹個球,用球的半徑建壹個立方體,設置坐標,使用布爾函數。結果只得到1/4球面(只有壹層曲面)。

將“半球”值調整為0.5,並將從切片到90。

83。我想打個比方:在壹個由泵和管道組成的封閉系統中,水是循環的。但是我不知道怎麽讓壹個循環水流動起來。

試試realflow插件!

84。可以把3D MAX的立面導入CAD嗎?(我只知道平面圖可以導入CAD)

是的,那是我用來制定建築計劃的方法。導入後註意選擇視圖。

您想要導入線框還是渲染?還是實體模型?如果是立體渲染,就當普通圖像導入即可。如果是模型,應該可以用dxf導入吧?如果要保存壹個線標高,怎麽引導?我不知道

85。我在墻上開了壹個方形的洞,怎麽把窗戶按在洞的右邊。妳不會壹點壹點地打開窗戶吧?我想知道準確的定位方法。

使用工具欄中“對齊”按鈕。

86。每次做網格平滑的時候,我的渲染都會出現壹個混亂的畫面。

而且每次渲染畫面,畫面都在同壹個步驟,真的很急。求高手幫忙!

看來這不僅僅是壹個網格平滑的問題。這是3dsmax的壹個bug,很多情況下都會出現,我也經常遇到。我的解決方法是保存文件,重置3dsmax或者重啟3dsmax,然後合並保存的文件,記住是合並的。我會用這個方法盡我最大的努力。

87。誰能告訴我如何制作壹座上面有瀑布的假山?謝謝大家!

地形,這是壹個專門用來構建地形和山峰的插件,下載於/xiaozai01.htm,WATER2 V3.1,這是壹個貼圖插件,用來創建水波紋和水滴下落的動畫貼圖。

88。做沙發真的很難呼吸!怎麽老是彎著腰鼓鼓的?

妳用放樣,然後擠壓,可以試試嗎?/是否要對立方體進行倒角,然後用網格編輯進行嘗試。

89。更多同款!我抄了30多份!但是復制整理要10-20分鐘!會有幾百萬張臉,經常自動跳出3dmax或者死機!能給我壹個解決辦法嗎?用質感的話感覺太假了!因為近啊!我該怎麽辦?謝謝妳

幾百萬張臉,難怪投訴慢。好吧,我給妳壹個解決方案,但是只能提高視圖的更新速度。渲染的時候還是會有幾百萬張臉,只有這樣才能保證效果。告訴妳,妳可以嘗試將優化修改器應用於對象,並相應地減少視圖和渲染中的面數,或者使用max4.0的新功能及其強大的multires修改器,它允許妳指定優化的面數或優化的百分比,以便我們可以更好地控制模型中的面數和質量。

壹些方方正正的東西,怎麽做成百萬面,有沒有把每壹個小部分都做出來,沒那麽細致!看看妳的造型有沒有問題。我無法想象如何在lightspace中渲染這樣的效果圖(lightspace需要精確的低多邊形建模)。

90.透明貼圖作為樹的問題:當我使用透明貼圖作為樹並將它們分配給長方體時,每個面都有壹個沒有3d模型效果的貼圖。

妳可以在兩個平面之間畫壹個十字,然後用妳說的那種貼圖,勾選2-SIDES。

91.我用creat box功能做了壹個薄板,但是用band功能做不彎。我可以用同樣的方法彎曲圓柱體和管道。為什麽我不能彎曲薄板?只有壹條彎曲的虛線。怎麽才能讓他彎下腰?

妳的問題很簡單,只要把盒子碎片放高壹點。如果將圓柱體高度上的分段數更改為1(默認值為5),圓柱體將不會彎曲。可以試試。

您的框沒有高度和高度段。

92.怎樣才能把多邊形(二維圖形)變成面?

方法有很多。可以將多邊形塌陷為可編輯網格或面片。妳也可以添加壹個擠壓命令到壹個多邊形,只要擠壓值設置為0,它就是壹個面。

93.我想和3DSMAX壹起做建築效果圖。誰能告訴我這個過程?

建模-調制材質-指定材質-設置相機-設置燈光-渲染輸出- PS構圖。

94.怎麽分開做大圖?我想做建築效果圖。建模時,每個建築都要單獨保存。最後,怎麽才能拼起來?聽說用導入,但是導入的時候只需要3DS格式。我該怎麽辦?

制作好所有場景後,選擇其中的壹部分,然後以3ds格式輸出,壹個壹個。這樣倒成3ds格式時也可以記錄空間位置,合並後的場景和場景壹樣。

打開其中壹個文件,然後使用文件下的合並。但是,有壹點需要註意。制作的時候最好給妳的素材起個不同的名字,不然合並起來會很麻煩。對了,妳說的導入,是把其他格式的文件導入MAX,和導出相反,把MAX文件轉換成其他格式。

95.如何對擠壓放樣後的物體進行圓角處理,比如文字。謝謝妳

通過疊加站的修改,可以返回到編輯樣條圖層,添加倒圓角修改,達到同樣的效果。

96.請問各位專家,如何打造壹個可以折疊和展開的鳥或者蝙蝠的翅膀,而且要有靈活的感覺?

0.使用單側建模或NURBS建模。1.畫壹條曲線01作為控制左內翼運動的虛擬物體1的運動路徑。按下工具欄按鈕,在彈出的窗口中選擇Instance,這樣新鏡像的曲線就和原來的曲線完全相關了,也就是說當其中任何壹條被修改時,另壹條也會隨之改變。復制另壹條曲線02進行鏡像關聯,這將是另壹側右內翼的虛擬控制對象2。

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