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救命!!!!!!!

截至2003年12月31日,我國的上網計算機總數達3089萬臺,上網總人數為7950萬人。

網民中18-24歲的年輕人所占比例最高,達39.1%,其次是25-30歲所占比例為17.2%,18歲以下的所占比例為17.1%,35歲以下的網民占網民總數的83.7%,35歲以上的網民占網民總數的16.3%,網民結構呈低齡化。網民中收教育程度為高中(中專)的比例最高,占到30.9%

而信息的比例為80%,其余遊戲和黃色較多。

以健康的心態把網絡作為生活的補充,我們就可以享受網絡交往的諸多益處,如開闊眼界,放松心情,學習新知,結交新友等。

隨著網絡的發展及普及,大學生上網的人數日趨增多,網絡對大學生的思維方式、行為模式、身心健康、價值觀念和政治趨向等都將產生深遠的影響,並對我國傳統的思想政治教育的理論與方法提出嚴峻的挑戰。因此,研究網絡時代大學生思想政治教育問題具有非常重要的現實意義和理論價值。

2000年12月15日,至2001年1月10日,網絡文明工程組委會辦公室、團中央、全國學聯聯合對北京、上海、廣州等七大城市,101所各級各類高等院校及專科學校,開展了"互聯網對大學生的影響"的專項調查。調查結果顯示,互聯網絡已經成為當代大學生生活中壹個重要內容,網上各項文化活動,尤其是網上聊天等活動對於大學生的吸引力很大。80%的大學生認為在網上限制黃色、反動以及無聊的內容是必要的。

有關網絡對大學生及其思想教育的影響問題,在很多期刊、雜誌及網絡上有很多論述,綜合起來有以下觀點:1、網絡有利於大學生新觀念、新意識的形成;2、網絡使得思想教育工作的社會化程度得到大大提高,網絡豐富思想教育的素材3、網絡能為大學生提供角色實踐的場所;4、網絡威脅著大學生的身心健康。5、網絡傳播誘發大學生的人生觀和價值觀的沖突;6、網絡弱化了大學生的道德意識等等;總而言之網絡對大學生的影響是利大於弊。下面就我淺顯的認識談談自己的看法。

1、網絡給大學生及其教育帶來的正面影響

(1)、網絡有利於大學生形成新的思維方式

傳統的思維方式是壹種線性思維。網絡的發展,對傳統的思維是壹種超越和挑戰。它是壹種跳躍式、非線性的思維方式。網絡時代的這種思維方式改變了傳統思維所固有的較狹隘、死板的弊端,有利於培養大學生的發散性思維。

(2)、網絡有利於大學生提高自身素質

網絡作為壹種教育手段,具有信息量大、傳播速度快、影響範圍廣等特征。它不僅豐富了教育內容,拓寬了教育途徑,幫助大學生在寬廣的環境中學習和積累知識,而且有利於大學生發展和形成個性。尤其是校園網和思想政治工作網的建立和發展,為大學生接受知識提供了更為有利的條件。

(3)、網絡使得思想教育工作的社會化程度得到大大的提高。過去,傳統大學思想教育往往局限在課堂教學,傳統校園文化對學生的影響占主導部分。網絡的出現,拆掉了學校與社會之間的圍墻,把學生帶入到壹個更為廣闊的天地,通過網絡,學生了解到大千世界的各種社會現象、思想觀點、文化思潮。

(4)、網絡使我們了解到更為真實的學生思想動態,從而提高了思想教育工作的針對性。特別是壹些受到普遍關註的校園和社會熱點問題,大學生們會樂於在網上發表各自的觀點、意見,進行交流、討論,這都是學生真實思想的流露。教師可以通過收集、整理、分析這些網貼,從而找出對策。

網絡的利與弊

隨著中國經濟的發展,老百姓生活水平的提高,網絡,壹個新新事物正悄悄向我們走來,如今在大街上隨處可見大大小小的網吧,其中大多數是青少年,他們在網上聊天,漫遊,交友,查找資料,網上CS和星際爭霸等等,他們已沈浸在網絡帶給他們的快樂之中。

毫無疑問,二十壹世紀是網絡的世紀,國家的發展離不開網絡,國民生活的提高更需要網絡,網絡正向我們招手,向我們呼喚。隨著人類的進步,自60年代中期起,美國高級研究計劃署ARPA開始進行計算機網絡互連技術的研究。到70年代,以ARPA網為代表的計算機網絡開始興起。80年代至今,Internet由ARPA的壹個小型的實驗型研究項目發展為世界上最大的計算機網絡,世界上至少150個國家和地區、600多萬臺主機、4萬多個區域性網絡、4千多萬計算機用戶連接在Internet上。而且其規模還在不斷發展、擴大。凝聚著人類智慧的網絡正壹步壹步地朝前發展,網絡正被運用於更多的領域,就拿現在來說,網絡貫穿著人類的方方面面 隨著信息技術和信息產業的發展,計算機網絡作為信息技術的重要組成部分,顯得越來越重要,它使我們的生活、工作和學習發生了重大變革:通過網絡,我們能夠快速地和世界各地的人們進行通信,能夠查看“電子圖書館”裏的各種電子書籍、資料,可以看看世界上最新發行的電影,還可以進行電子購物、做網絡廣告等等。計算機網絡,與我們的日常生活越來越密切相關。通過網絡我們可以做到我們以前沒法做到的事:

1.網上圖書館

我們可以通過計算機網絡查閱網絡上電子圖書館裏的各種書籍,或者查找自己所需的專業資料等。

2. 辦公室自動化系統

電子郵件、遠程傳真和計算機可視電話會議都屬於辦公室自動化系統。

3.銀行金融系統

銀行金融系統包括:銀行與銀行之間的轉賬業務、銀行的異地存取業務、銀行自動取款機的自動取款業務等。

4. 教育培訓

人們可以在家裏通過計算機網絡學習知識,而不必到教室裏上課,“網上學校”就是壹個例子。

5. 社會生活

計算機網絡和我們的生活密切相關,利用計算機網絡可以進行城市交通管理(交通流量控制、紅綠燈自動控制等)、公***安全管理(如電子報警系統等)、醫療衛生應用(如遠程控制的外科手術等)、圖文傳視和其他的應用。

6. 軍事方面的應用

現代化的戰爭在很大程度上依賴於通信網絡。海、陸、空立體防衛系統,軍隊的遠程調度,雷達預警系統,導彈的遙控發射等都離不開計算機網絡。

與此同時,在網絡給我們帶來便利的時候,也帶來了不小麻煩。例如,網絡經濟犯罪,非法入侵者,網上傳播色情圖片,以至壹些危害國家安全的舉動等。所以我們有必要來談論壹下網絡的利與弊。

當然,網絡帶給我們的主導性是有利於我們發展的,網絡帶給每個人都利益是顯著的,21世紀信息時代的名稱也就是來自於此。那麽我們就來看看網絡所帶給我們的豐富的生活。

隨著網絡帶寬的不斷提高,人們上網的速度越來越快,網絡所能夠幫助人做的事情也越來越多。人們之間開始放棄傳統而速度較慢的寫信的聯系方式轉而選擇傳輸信息及時的e-mail。這樣的好處是顯而易見的。不但速度快,不容易丟失,而且又節約了制造紙張的木材,保護了環境。可以說壹舉兩得。這也是各種各樣的網站提供郵箱服務的理由。而這也為商家提供了壹條增加自身知名度的捷徑。更為網站本身的點擊率提供了壹定的保證,可以說是壹種良性循環。遠程教育和醫療等也是隨網絡的春風所帶來的新鮮事物。它們的運用前景十分令專業人士看好。足不出戶便享受到與到醫院或學校相同的待遇。它采取醫生與患者或教師與學生直接面對面交流的方式,直觀快捷是它最大的特點。隨著科技的不斷進步,相信它不久將會走進每個家庭,為造福人類做出貢獻。

網絡不但出現許多新鮮事物,它對於原有的事物的推動和大眾化也是很有幫助的。國內著名的網站榕樹下便是網絡對於文學的推動的最大最有利的證據。榕樹下是壹個比較專業的文學站點,擁有素質十分高的編輯和決策者。而且最令人震驚和振奮的就是榕樹下集中了相當壹部分很有文學底蘊的作家群。並且其中不乏如今在文壇享有不錯聲譽的作家,如安妮寶貝,李尋歡等等。而這也引起了傳統作家們的關註和評論。雖然到現在為止並沒有壹個眾人皆贊同的結論,但大家壹致同意文學在網絡上出現更容易被現在的青年壹代接受。所以不少文學上泰鬥級的作家都將自己的文章無償放到網上供大家閱讀和傳載,由此可見網絡的魅力。電子商務也是作為接替傳統商務形式的事物出現在人們面前,而且發展速度驚人的迅速。網上購物,各種票務的預定早以為年輕壹代所熟知和使用。電視各種廣告也不斷提醒人們電子商務時代的到來。相信不久以後電子商務壹定會取代他的前輩們作為壹種成熟商業模式而為人們喜愛。電影也同樣受到了網絡的支持。雖然關於網上電影是否為盜版仍然沒有定論,但不可否認的是它為電影的宣傳起到了相當的作用,比起明星助陣絲毫也不遜色。我們也高興的看到,在青少年喜歡的遊戲方面,網絡也開始發揮了作用。各種新奇的有趣的線上遊戲的出現豐富了大家的業余生活。而有些競技遊戲在網站的幫助下更發揮了遊戲史上鮮有的生命力。經久不衰的星際爭霸便是壹個最好的例子。

網絡也為壹些身懷絕技卻沒有機會表現的人們提供了機會。最有名的恐怕就是靠壹曲《東北人都是活雷鋒》而成名雪村。“翠花,上酸菜!”壹時也成為壹句時尚的話。另壹個例子就是靠著Flash而火起來的流氓兔。可愛的形象和有趣的動作是它竟成為人氣急逼兔八哥等老前輩的大紅人。而須知它的出現只不過是幾個月以前的事。而後者則是動畫界“老壹輩革命家”。網絡對於它的催化作用可見壹般。

總之,網絡對於人類的生存和發展是大有幫助的。而它發展和前進的步伐也是不可阻擋的。我們期待著網絡在今後可以發揮更大的作用。

但是,我們沈浸在網絡給我們帶來歡樂的同時,也給我們帶來了不幸。隨著電腦科技的高速發展,互聯網已從壹個僅為軍事服務的通信設施轉變成為壹個供全球人類信息交換、休閑和娛樂的媒介。

不可否認,當今高速發展的網絡的確給人們的生活帶來了許多快捷和方便。但隨著網絡的日益發展,它的弊端也漸漸地顯露無疑。

電子商務是壹個隨著互聯網壹同發展起來的新興的交易方式。可以說它是互聯網的產物。人們通過電子商務能很輕松地在網上進行交易,而網絡犯罪分子也不會輕易地放過這個互聯網的新生兒。

壹個黑客能輕松地在壹夜之間從壹個窮小子變成百萬富翁。據英國工業協會發表的壹項調查報告說,目前英國網絡犯罪十分猖獗,已經嚴重影響到電子商務的發展。英國工業協會主席瓊斯說:“調查表明,由於擔心網絡犯罪可能帶來金錢損失並毀壞信譽,人們對電子商務特別是B2C交易表現謹慎,因此電子商務的發展面臨著可能停滯的危險。”

網絡的色情與暴力也是壹個構成網絡犯罪的重要原因。網絡上的色情與暴力,猶如壹種精神的毒品,把人壹步步地推向了深淵,引入了壹條不歸路。例如:壹個十五歲的少年,因沈迷於色情網站,竟用迷藥將壹女孩迷倒,然後根據色情網站上的動作將其奸汙和褻瀆。而像這樣的事例已經不是壹件、兩件了。網絡的色情與暴力所帶來的壹連串後果,已經深入到整個社會的治安。

如果說網絡的色情與暴力只是對於壹部分意誌不堅定的網絡沖浪者的話,網絡的安全問題則是涉及到每壹個網民。

互聯網雖然已經有壹段發展歷史,但它的安全問題卻壹直得不到太大的重視。而網絡犯罪分子正是看到了這壹點,對網絡進行壹系列的肆無忌憚的破壞。

在1999年8月,海峽兩岸的黑客大戰中,我們可以看到除了那些安全意識比較強的官方網站(如中央電視臺、人民日報網絡版等)外,很多官方網站遭受了破壞。

2000年1月,所有網遭黑客攻擊,經過反復較量,還是關閉了服務器;2月,大連某網絡服務公司遭黑客攻擊,計算機郵件服務系統崩潰,造成嚴重經濟損失;2月的7、8、9三天,黑客使用壹種叫做“拒絕服務”的攻擊手段,讓世界定級互聯網站Yahoo、e-Bay、E-Trade、Amazon等陷入癱瘓,造成經濟損失超過10億美元;3月我國第壹家大型網上連鎖商城IT163突遭黑客襲擊,致使網站無法運作,造成經濟損失12億美元…………

官方和大型的網站的安全意識不足,個人網絡安全的狀況更加令人擔憂。曾經有調查數據說我國95%的電腦存在網絡安全問題。曾經有專家警告過防範網絡恐怖主義。在網絡世界裏面存在著更可怕的危險:壹個訓練有素的“黑客”,就有能力使整個網絡世界癱瘓。例如,全球互聯網域名解析系統是存放在美國的國家互聯網信息中心裏面的,它掌管著全球互聯網關鍵數據。如果黑客對它進行網絡攻擊,那麽全球的互聯網將癱瘓。

在登陸國內最大的網絡安全門戶——天網安全陣線的註冊用戶中,有近60%的電腦有網絡安全的漏洞。在天網安全陣線註冊的用戶只有150萬,比起我國3千多萬的網民而言,實在是鳳毛麟角。

青少年學生對於新興事物總是充滿了好奇。青少年學生上網,壹直是教育專家和學生家長們關心的問題。當今青少年學生,上網已是壹種流行和時尚的趨勢。在現在的網民中,青少年學生已經占有了很大的比例。許多青少年學生甚至迷陷於互聯網,而犯罪分子正是利用了青少年學生涉世未深的特點,進行犯罪。已經有過不少的女學生因為網上聊天,與陌生人見面而被犯罪分子淩辱。在美國,壹位老師公布了壹個令人不安的數字:在十幾歲的孩子中,有13%的人承認他們和網絡上的虛擬人物見過面,而實際上,這些孩子和居心不良的色情傳播者的會面次數,比前壹年增加了3000次不止。越來越多的色情商人通過搜索在線名單、新聞組或學校網址來尋找自己的目標。而許多自制力較差的學生更是迷戀於網上聊天,搞“網戀”,從而荒廢了他們的學業,斷送了自己的前程。

這不僅讓學生的家長傷心,更讓教育學者和社會旁觀人心痛。所以,當他帶給我們歡樂的同時,也給我們帶來了不幸。任何對於哲學有少許涉及的人都知道,任何事物的存在都有他的道理,而他也有價值上的兩面性,也就是說,對待網絡,我們既不能用太樂觀的態度,也不可以過度消極悲觀。理智和清醒才是此時我們應該采取的對策。青少年正處於生理和心理的雙重不成熟期,對於事物好壞的分辨能力差,好奇心過強等等。所以,網絡的不良作用在青少年的身上的作用更加顯著。所以,為了更好的抵禦這種侵害,我們也有必要清楚網絡背後的陰影。

應當承認,大多數網站和其管理者是有相當的職業道德和使命感的。但是其中仍然存在著壹小部分的不法分子依靠不正當和害人害己的手段來謀取暴利。越來越多的色情網站,暴力站點便是網絡最大的汙點之壹。他們依靠向瀏覽者收取高額的費用來裝滿他們的錢包。殊不知他們的行為害了多少原本善良清純的青少年走向墮落,甚至犯罪。在這裏我們不想再舉更多的例子,各種報紙和新聞已經有了詳細的說明。我們只是要告訴為了好奇或者自認為很有定力的朋友們放棄“壹探究竟”的想法。這樣才不會有更多的悲劇發生。網絡也能發揮它本身所應有的作用。當然,網絡的弊端決不會只是這壹些。對於壹般人來說,只要把握壹個度的問題,都可以避免使網絡對自己的不良影響。而對於已經掌握了很強的技能的人,我們則希望他們不要太過賣弄自己的才能,以免弄巧成拙。因為國家已經就網絡犯罪出臺了壹系列的法律,想必大家也聽說過美國有些學校的學生因改動學校檔案中的資料而受到警方的傳喚。成績還是應該靠自己去爭取而不是靠壹些非常手段。

到這裏為止我想我們已經試著對網絡做了壹定的分析了。如何對待網絡相信大家的心裏已經有了自己的看法。總之,揚長避短,利用網絡的特點為生活學習服務,遠離網絡的壹些不良的地方使自己健康的成長就是我們現在該做的事。

小的時候,父母總是禁止我們玩紅白機遊戲、踢足球或是打彈弓。是的,他們總是禁止我玩這個,玩那個。我至今仍不明白:爸爸媽媽真的理解這些遊戲的魅力嗎,他們童年時不玩玩具嗎?他們的“禁止”到底是對,還是錯?

好的玩具、遊戲是什麽樣子?它本身就是壹種很好的知識載體,能夠幫助學習者鍛煉思維能力,對創造能力的開發有很大的幫助。網絡遊戲在本質上是玩具的高級形態,作為壹種高科技平臺上還給我們提供了很多快樂,它利用計算機技術,註重視聽享受,強化社交功能,是其他玩具無法比擬高級玩具。

玩上了癮?父母們沒有好好跟自己的孩子溝通,卻把孩子不聽話推到壹些外在因素上。要麽責備金庸、瓊瑤;要麽就怪罪錄象廳,要麽就遷怒電子遊戲;現在他們又開始炮轟網絡遊戲了?!

網絡遊戲只是我們的新玩具,別動我的網絡遊戲。

家長要端正心態,拋棄對子女上網那種“談網色變”的錯誤認識,提高家長教育管理子女上網的能力。網絡已經走入家庭,壹味抵觸網絡是盲目的,也是徒勞的。家長也應該了解網絡知識,以自身影響力來影響孩子正確認識、使用網絡。

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