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計算機在現代美術設計中的作用?

隨著科學技術的不斷發展,計算機包裝設計在美術設計中的運用已更為廣泛。在這個科技高速發展、市場競爭日益激烈的時代,包裝設計如何適應時代發展,快速、準確、節約地實現設計目標;如何尋找壹種合理、有效、快捷的方法與技術,來滿足時代的發展與包裝自身的發展變得尤為重要。從1963年開始,計算機就進行了美術設計。今天,計算機美術設計所牽涉的範圍已相當廣泛,被直接應用於諸紡織業、書籍裝幀、包裝設計、動漫電影、電視廣告、建築和建築飾料等的設計中。從二維到三維立體、無所不及。

現在,1、計算機美術設計被廣泛應用,從事這項工作的人數大增,大學紛紛開設計算機美術設計方面的課程。2、藝術家開始直接學習操作計算機進行創作,而不再依賴於程序編制家等。3、網線圖象減少,計算機開始具備表達立體和有機圖象的功能、在藝術館中舉辦計算機美術設計類美術作品展覽。

計算機美術包裝設計作為壹門年輕的科學,其發展速度相當之快,發展潛力也相當之大。在壹般人的概念或想象中,計算機設計出來的美術包裝作品大抵無異於通常的工業制圖吧?其實,計算機不僅能精確地設計制作出人們可以設想,但難以表達的效果,而且還能夠設計制作出人們想象不到、因而也無以表達的效果。用計算機來完成壹幅美術包裝設計作品必須由二個計算機設計系統串行工作,即“色彩設計系統和圖形設計系統”前者是在圖形設計的基礎上進行色彩調整變化,後者設計完成平面的構圖布局和造型,生成壹個任意色彩的中間作品。以達到設計者的要求。此外,計算機還有龐大的儲存系統,其中包括各種元素的儲存和色彩的儲存。元素儲存系統不僅可以包含各種基本形態,如點、線、面、方、圓、三角等,及二維和三維的幾何體。而且還可包含各種復雜的自然形態,如人像、動物圖案、風景以及某些優秀的設計作品。在設計過程中,這些元素可依據設計者的指令進行平移、旋轉、比例放縮、錯位、全變等,從而生成任何設計者要求的圖形。計算機的色彩儲存系統相當可觀,儲存能力因計算機的型號和軟件不同而各異,只要單擊顯示的色塊,即選中色彩。就目前的水準來說少則可儲存數千種,多則可超過數千兆字節。

另外,計算機系統還具備有“交互功能”(亦稱人機對話功能)人腦操縱計算機。在藝術設計的全過程中,人腦處於主宰和支配的地位,計算機只是輔助人腦更有效地發揮其主觀能動性和智慧的工具。程序是人設計的,所以,計算機藝術設計僅僅是壹種特殊的技術手段和工具之壹。根據這些特殊手段,計算機能迅速地在顯示器上作出圖象修整。人機對話可在鍵盤上進行,鍵盤是壹種很有用的交互設備,能方便地把設計者的意見提供給程序。較用鍵盤進行對話更方便的手段要數手繪板和壓感筆,壓感筆類似通常的鋼筆,該筆可以?0?3?0?2出“書法筆”、“粉筆”、“碳筆”、“蠟筆”、“水粉筆”、“油?0?3?0?2筆”等幾種效果,十分適合設計者使用。它是壹個電磁無線鼠標,作用在於讓用戶更方便舒心地對繪?0?3?0?2的觸點進行操控,以適應以往用戶對鼠標移動光標的習慣。但該電磁無線鼠標只能放在繪?0?3?0?2板的保護膜覆蓋區域上使用,在不用該鼠標的時候,鼠標會自動休眠,需要使用的時候,在繪?0?3?0?2板上輕輕點擊壹下,即可啟用該鼠標。因此設計者可以用它直接在顯示屏上修改圖案和調整色彩或直接作畫?0?2。如設計者要對畫?0?2面上的某壹圖形進行填色處理,只要用壓感筆在圖形軟件上點壹下所需要的顏色以及需要填色的圖形位置,便馬上能夠得到滿意的結果。用壓感筆作畫?0?2速度快、效率高、操作技術簡單,真可謂是壹支神筆。但是,計算機系統畢竟是人制造,由人操縱的壹種工具,它本身只會機械地執行程序,在執行過程中隨著外界條件的變化而作出的任何靈敏的甚至“聰明”的反應都是程序編制者預先安排的結果。

目前,利用計算機進行包裝設計通常采用二種方法。第壹種:由設計者先構思壹幅草圖或畫?0?2面,然後將其進行掃描,最後在顯示屏上獲得視覺圖像,再進行創作設計,第二種方法:先由計算機在顯示屏上生成隨機圖形,然後由設計者在這壹圖形的基礎上進行修改,調整和補充,直到滿意為止。

要適應和掌握形象的思維方法,就必須使感受器官的感受能力和大腦分析、綜合、思維能力得到專業定向的訓練與改造。

設計的定向訓練之壹,首先是觀察能力的訓練,所謂要具備“設計的眼睛”。訓練敏銳的觀察能力比傳授大量知識更重要。當今,社會信息化的程度越來越高,現代科學技術的高度發展,人們的藝術視野已擴大到宏觀世界和微觀世界的新階段。生活中有許多現象壹般人可能“熟視無睹”而對“獨具慧眼”的設計家來說,很可能從中得到啟發,創作出壹件件精采的包裝設計作品來。生活和大自然為設計者提供了取之不盡、用之不竭的源泉,設計的素材就在妳的周圍,關鍵是能不能發現,會不會應用。達·芬奇說;“在妳們周圍各處去找自己的創作材料吧,要觀察白雲的奇異形狀,要觀察鄰居墻上的黴點。“觀察”在心理學上屬於壹種“有意註意”,是積極的思維活動,主要表現在:壹是事業心,二是好奇心,三是目的性。

想象是定向訓練之二,是想象能力訓練。所謂“設計的腦子”,想象是中心環節,通過想象才能運用感知的素材(形象、色彩、紋理結構)進行創造,壹件設計作品的構思意圖是在想象的基礎上產生的。想象力在設計家的知識結構中是十分重要的。愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的壹切,推動著進步,並且是知識進化的源泉”。是設計中的“實在因素”。想象有兩種:再造想象和創造想象。再造想象借助於創造想象的補充,創造想象需要以再造想象為依據。

靈感是壹個設計家有時苦思冥想,再三求索理想的構圖意圖總不能得,有時卻思想豁然開朗,思路暢通,浮想聯翩,下筆如有神。這就稱之為“靈感”來了。心理學家對“靈感”作過多種分析,大多數人認為:

1、“靈感”是壹種特殊心理壯態;

2、“靈感”具有偶然性、突然性、短暫性三個特性;

3、“靈感”是註意力完全集中於藝術創作的情況下產生的;

4、“靈感”是創作的最佳時間域、此時思維活動最活躍、創作的效力也最高。列賓說得好:“靈感”是對艱苦勞動的獎賞。

因此,計算機程序設計模仿了許多傳統工具的特點,為設計帶來了新的造型語言。使人們的經?0?2驗得以延續;其進壹步的發展又使計算機擁有了自己特有的嶄新工具與表達手段。還可以感受到傳統工具無法帶來的人與圖像之間的交互性,另壹方面,當設計者給予計算機極大的自由並通過程序自動進行創作時,其效果往往出人意料。計算機擁有強大的造型能力,不僅能模擬復雜的空間曲面,還可對多個形體進行連接,進行打散或並、差、交、等運算,從而使其創造的形體更加多樣化。現在的計算機包裝設計是將藝術和科學這相差懸殊的兩極揉合在壹起,用嶄新的姿態來豐富當代的造型藝術世界。其次,計算機培養了新壹代的包裝設計師。設計師利用計算機系統進行工作時,不僅能發揮系統解決問題的優勢,同時也能在更高的層次上工作。傳統設計工具與信息時代的設計工具。(鉛筆、馬克筆、水彩筆、水粉筆、毛筆、水粉顏色、水彩顏色、直尺、三角尺、曲線板等,與臺式電腦、彩色打印機。)傳統的分工中,從設計構思到制作被分成多個階段,設計者要參與各種階段的工作。而計算機輔助設計的引入,使能以壹定的語言描述和能以規則體現的工作——如占據了設計工作量很大部分的繪圖工作,被計算機所代替,這從另壹方面突出了設計師在創意上的能力,使創造、評價、與組織設計成為設計師的主要工作內容。也就是說,設計師可以在更高的層次上工作,並得到計算機在其層次上的支持。包裝本身就是壹個空間三維結構,利用三維可視化技術來輔助設計是最好的選擇。而三維可視化技術不僅能反映人的豐富的創造性結果,更能把握住形態創造過程中所產生的隨機偶然性結果,這些對設計師來說尤其珍貴,它可以啟迪人在設計創作中的靈感。三維可視化技術還可以非常簡單地完成實時圖示化編?0?4?0?2和修改,操作特別方便,能最直接地體現設計者的創作意圖。

計算機美術設計是隨著科學技術的發展而對包裝設計的新技巧作出了新貢獻,有關它的美學著作也不斷地問世。有人稱計算機設計是“現代美術史上又壹次革命”德國的計算機美術家弗郎克說計算機美術“尤如聯結兩種文化(科學和藝術)之間的橋梁”,它是“數學、計算機科學和美學的完美結晶”。總之,計算機藝術設計的發展必將給藝術設計領域帶來了引人入勝的前進。也是世界上目前最現代化的藝術手段之壹。

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