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指環王 裏面的那些漂亮的場景用的什麽軟件合成的?

問:妳是如何選擇進入 matte painting 這壹行業,並能夠加入到像"指環王"這樣經典的影片制作中呢?

答:起初我是從 Star Wars 的相關書籍上接觸到 matte painting 的,我非常喜歡 Michael Pangrazio 、Chris Evans 和 Frank Ordaz 的作品。當我整天夢想著成為壹名 matte painter 的時候,我忽然發現所有這些作品都是由數字制作的。這對我來說是個打擊,因為和大多數美術生壹樣,我對計算機並不熟悉。以至於當我要去 ILM 實習前,我才剛剛接觸到 Photoshop。

後來的整個夏天,我補習了大量的知識,並開始投遞精心制作的簡歷,然而起初的9到10次都如石沈大海,沒有音信,直到 Syd Dutton of Illusion Arts 給了我第壹個工作的機會,我壹直都非常感謝他們。之後經歷過壹些小工作室的鍛煉,我進入 Rhythm and Hues 並在 Daredevil 的制作中擔任 matte painter。隨著工作經歷的增加,我的簡歷也隨之豐富起來,最終我得到了去新西蘭參加"國王歸來"制作的機會。

問:妳在為影片繪制背景時有多大的自由度?

答:不盡相同。

在"國王歸來"中,兩名導演,Alan Lee and Jeremy Bennett,非常的出色。他們和我們壹起進行繪制工作,使每個人對工作都能有壹個清晰的思路。在幾個獨立繪制的作業中,我自由度就相對大壹些。比如 Rivendell 場景,Alan 只是要求漂亮就好,雖然這個場景在電影中沒怎麽出現,但我還是畫得非常高興。

在 Daredevil 中,面對鏡頭中綠幕前的兩個演員,我只得到了壹個非常簡練的提示:“他們在壹個屋頂上,背景是城市。”然後我就照我自己所想的開始工作了。其間特效主管 Doug Juhn 對我非常信任,我很喜歡這種工作的感覺。

我想我最喜歡從客戶那裏聽到的建議就是:“把它做酷點。”

問:如果影片最終輸出的分辨率大約是2K,那麽妳的原始圖示多大?

答:我壹般選擇兩倍於輸出尺寸的大小,大部分情況下是4K。大的尺寸為我的繪制留下了壹定的余地,即便在細微處有些潦草的痕跡,但尺寸縮小後,畫面就能變得幹凈漂亮。

問:在制作的時候,妳是否使用了傳統的繪畫工具?還是全部通過數字手法完成?

答:全部圖像都是數字制作的。有時對壹些場景中特別的元素,我會在紙上打個草稿,但最終圖像都是數字完成的。

問:妳能根據自己的需要對縮微模型拍攝進行校色嗎?

答:視場合而定。在"國王歸來"中的縮微模型拍攝大部分是由合成人員進行較色的。但是在 Rivendell 場景中,因為模型要完全融合進繪制的背景中,所以我有更多的自主權來調整燈光和色彩,以使效果更生動。

問:如果背景中有動態元素,比如瀑布或熔巖,妳們將怎麽處理?

答:類似的情況我們都會盡量在2D而不是3D中完成。比如在 Mt.Doom中,我在 After Effects 裏繪制好層,使用網格變形工具制作濃煙翻滾的動畫,通過特別的自發光層模擬內部的爆炸,通過燈光的交互閃動照亮背景,並最終交給合成人員作最後的處理。

像瀑布和熔巖等元素,壹般采用實拍素材或縮微模型,並由合成師完成。

問:matte painter 和合成師在電影制作中是如何分工的?作為壹名 matte painting 藝術家,是否必要學習壹些類似 Affer Effects 的合成軟件呢?

答:雖然不是必須,但學壹些還是有好處的。壹名 matte painter 的工作範圍非常寬泛。在有的特效公司中,matte painter 將負責繪制整個鏡頭的背景、動畫及合成;相對在另壹些公司他們就只需負責繪制就行了。無論怎樣,多學壹些就能夠對於 matte painting 本身及相關的工作有更好和更準確的理解。

問:妳在制作中是否使用照片作為參考?

答:是的,我盡量使用照片作為參考。但關鍵是不要讓照片左右妳的創作,而是在參考前線確定好畫面的顏色和布局。

同時,導演也經常會要求妳使用照片作為參考,當他們知道背景中使用了照片的元素後會更加的放心。另外,特效組還會拍攝參考照片用於環境的創建。在指環王的制作中就使用了數千張參考照片。

問:像指環王這樣的大場景,完成壹個鏡頭需要多長時間?

答:完成這樣的 matte painting 耗費時間非常驚人。我通常要花2到7天完成初稿,然後交由客戶審查,直到每個人都滿意為止才定稿。有時修改的時間會持續數周甚至數個月,幸好在通常情況下只需要壹些小的調整就行了。

問:妳如何與客戶/導演協調工作?

答:確定大綱,得到故事板和參考素材,為客戶展示初稿,通常再做壹些小的修改就完成了。起初我完全按照客戶的要求去做,之後我會在其中加入壹點自己的創意來提高客戶的品位和眼光。

問:從事 matte painting 這個工作有什麽要求和條件麽?

答:首先要在團隊工作中能屈能伸,不要害怕自己的作品被修改。還有就是在創作的時候還要保持作品的易修改性。比如養成分層繪制的習慣,這樣在需要修改的時候只要改某個特定的層就行了。

在藝術方面,要有色彩和構圖的基礎,以及透視繪圖的技巧。另外,對圖片的理解也非常重要,因為妳的任務就是要模仿它的曝光和鏡頭等元素。

問:在 Dardevil 的 matte painting 中有壹些透視扭曲,攝像機是如何匹配這些變形的呢?

答:首先我在壹幅大圖中繪制出第壹禎和最後壹禎,然後確定各自的消失點,在 Photoshop 中繪制路徑,根據路徑畫出兩個透視間的曲線,先粗略的繪制並進行動畫測試。當確定鏡頭變形正確後,再繪制細節的部分。

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