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請問WOW中有沒有修改人物外貌的代碼?

下載壹個MPQ文件修改軟件,先用MyWarCraftStudio v0.6執行程序:

MyWarCraftStudio

舉個精靈變不死族的例子(男)。

1.打開模型。MPQ(3D模型庫,文件在\ \ \魔獸世界\ \ \ data目錄下)文件用MyWarCraftStudio軟件。

2.在左側導航欄中找到字符\ \禍害\ \男性\ \禍害Male.m2。

3.然後新建壹個名為character的文件夾,在character目錄下新建壹個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下新建壹個名為Male的文件夾,將character目錄放在DATA目錄下。

4.返回軟件,右鍵單擊ScourgeMale.m2,然後單擊提取文件...導出男性亡靈的3D模型,放在剛剛新建的目錄下的底層文件夾(男性目錄下)。

5.重新打開文檔(Ctrl+o)紋理。MPQ(遊戲素材庫)用的軟件,而且文件是在\ \ \ War Craft \ \ \ Data目錄下。

6.打開左邊導航欄的天災[人物\ \天災(死亡)],裏面有很多人物資料。妳需要把它們每壹個都導出到我們剛剛建立的目錄中(戰爭世界Craft \ \ Data \ \ Character \ \ night elf \ \ Male)並把它們放在Male目錄中。

7.要導出的物料如下:1。面部毛發(面部下方的毛發材料)。

2.面部毛發(上面部材料)3。頭皮下毛4。頭皮上發(上發)點擊打開郵件夾。有6個。6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7。ScourgeMaleFaceLower(下面部皮膚)。8.ScourgeMaleFaceUpper 9。天災男性皮膚10。

註意:只選擇壹種材料進行導出。

8.然後我們修改他們的文件名,把天災改成了暗夜精靈。例如,將ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp更改為NightElfMaleFaceUpper00 _ 00.blp

9.再次確認目錄順序\ \戰爭世界工藝\ \數據\ \人物\ \夜精靈\ \男性(剛導出的所有文件都在男性下。

10.妳完了。登錄遊戲後,妳會發現所有的男性精靈都變成了男性亡靈。

都是聰明人,別的就不說了。知道這次改革後妳還想改變哪些種族,自己去改變。

Ps:矮子就是矮子

侏儒是壹個侏儒

小妖精就是小妖精(著名的小妖精也是)

人就是人。

夜精靈是黑夜。

獸人是獸人

天災亡靈

牛頭人

巨魔巨魔

第二,修改坐騎和地圖。

1,打開模型。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

2.打開生物目錄,找到妳的坐騎。我的是霜刃獵豹,就是霜劍。打開它,解析文件名中帶有Riding的m2文件,就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)。

3.找到妳想要的坐騎。DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋妳的坐騎模型文件。

4.開放式紋理。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

5.找到妳坐騎的皮膚。我的目標是分析RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊圖),然後找到坐騎的地圖。在這裏,我的是RidingTigerSkinWhite.blp,分析壹下。(還有壹張文件名中帶nosaddle的,是野生霜邊獵豹的地圖。)

6.打開UndeadHorse目錄(這裏是不死族的40級坐騎),解析EvilSaddle.blp覆蓋妳之前解析的坐墊圖。

7.找到妳想要的坐騎皮膚。DK的坐騎皮膚是MountdedeathKnightBlack _ 01。BLP,mounteddeathknightgreen _ 01。BLP,mounteddeathknight pulse _ 01。BLP和MountedDeathKnight _。

選擇四種顏色中的壹種,解析它來覆蓋妳的掛載圖文件。後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬上的深藍色呼吸貼圖。直接解析出來就行了,Mountdedatheknightblack _ 02。BLP和Mountdedatheknightblack _ 03。BLP是DK地圖,所以不用擔心。

坐騎基本都換了,術士專用坐騎夢魘。

最後修改聲音和語音。聲音在聲音裏。MPQ,語音在Speech.MPQ,方法是壹樣的。只要註意不死戰馬的聲音在馬不死目錄裏,冰刃獵豹的聲音是老虎的聲音。其他的我沒仔細試過。

設備的改裝也差不多,只是涉及的零件和部件更復雜。今天下午晚些時候我會寫的。常用裝備的型號都在Model和MPQ裏的Item裏,貼圖都在texture.MPQ裏的Item裏,T1和T2套的新外觀和貼圖(外觀1.9)都在patch.MPQ裏

3.如何修改設備的型號和地圖(耐心等待)

這裏以我的設備為例。我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的樣子(有些地方不明白怎麽改)。先把快速移動的頭巾換成帶血的頭巾。

1.打開模型。數據下的MPQ文件。

2.展開項目\ \對象組件\ \標題目錄。

3.下拉找到文件Helm_Leather_B_01_XXX.m2(這是迅影頭巾的型號)。找找妳是什麽文件。XXX中的兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是矮人,Hu是人類,Ni是暗夜,或者是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後面的字母F代表女性,M代表男性。解析這個文件,我的是Night MM,所以我解析Helm _ leather _ b _ 01 _ nif.m2..

4.開放式紋理。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

5.展開項目\ \對象組件\ \標題目錄。

6.下拉找到文件Helm _ Cloth _ A _ 01BlackCool。BLP。沒錯,這就是荀營頭巾圖,分析壹下。

7.打開補丁。MPQ檔案。

8.以同樣的方式展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。

9.下拉找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ XXX . m2,看,這就是新血牙頭的模型(判斷方法和第三步壹樣)。我把暗夜MM改成了鬼人,所以解析helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ SCM . m2來覆蓋第三步解析的模型文件。

10,找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 red . BLP(壹般在血牙圍巾的模型文件上面),這是血牙圍巾的貼圖,解析出來覆蓋第6步解析的快移頭巾的貼圖。

恭喜妳~!新的血牙圍巾已經完成。接下來,我們換個肩膀。這裏,我們以夜之肩為例。

1.打開補丁。MPQ檔案。

2.展開項目\ \對象組件\ \肩部目錄。

3.找到lshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,這是暗夜左肩的模型,分析壹下。

4.看到旁邊的lshoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2了嗎?這是新血牙的左肩模型,分析的是遮夜的左肩模型。

5.慢慢往下拉找到rshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,這是當晚的右肩模型,分析壹下。

6.短RShoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2是新血牙的右肩模型,要分析覆蓋(左肩覆蓋左肩,右肩覆蓋右肩,不要混淆)。

7.下拉的話會看到很多blp文件。找到the shoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 blue . BLP,分析壹下。

8.找到肩膀_皮革_ raidrogue _ b _ 01.blp,就是下面這個。這是新血牙的肩膀圖,會分析覆蓋。

再次恭喜~新血牙的肩膀也完成了。接下來,我們換胸甲。這裏我把迅鷹胸甲改成血牙胸甲。這壹步是最難的,主要是因為涉及的組件很多。準備好,我們開始吧。

1.打開紋理。MPQ檔案。(不要驚訝,小偷的胸甲,褲子,護腕,手套等。都是貼身的,沒有額外的模特。紋理直接在原車身上替換,所以這些部位只有紋理沒有模型。)

2.展開紋理組件。(ObjectComponents是身體上壹些額外的部件,如頭巾、肩章和盾牌、武器等。,而TextureComponents是壹些貼身的組件,比如上面說的胸甲和褲子,只有紋理沒有模型。)

3.在這裏,我們最好先說清楚。在WOW中,人物胸甲的貼圖分為四部分(真不知道BLZ這麽做的意義是什麽...),從上到下:

1,從頸部向下到胸部上部,即TorsoUpperTexture。

2、胸部下半部,即TorsoLowerTexture。

3、腹部,準確的說應該算是上腹部,ArmUpperTexture。

4、腰部和手腕等。

了解清楚之後,我們再從上到下依次分析壹下迅鷹胸甲的地圖。

展開TorsoUpperTexture,下拉找到leather _ d _ 03 black _ Chester _ tu _ u . BLP,解析出來。

展開TorsoLowerTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ Chester _ TL _ u . BLP,解析出來。

展開ArmUpperTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ sleep _ au _ u . BLP,解析出來。

展開ArmLowerTexture,下拉找到Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP和Leather _ D _ 03black _ Al _ U.BLP,都解析出來了。

4.打開補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

5.展開item \ \ texture components \ \ torsouppertexture,找到leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ m . BLP(女,就是leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ f . BLP),解析出來覆蓋leather _ d _ 03 black _ Chester。

6.展開TorsoLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Chester _ TL _ M . BLP(如果妳是女的,可以解F),解析出來就是cover _ D _ 03 black _ Chester _ TL _ U . BLP(文件名裏也要明確Chester _ TL _了。

7.展開ArmUpperTexture,找到leather raid Rogue _ B _ 01 red _ Sleeve _ au _ u . BLP,解析出來覆蓋LeatherD _ 03 black _ Sleeve _ au _ u . BLP..

8.展開ArmLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Bracer _ Al _ U . BLP,解析出來覆蓋Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP,(有沒有發現這個片子解析的血牙圖比迅影少?對了,荀營衣服下面的腰帶附近好像有個小裝飾。它非常小。妳做夢去吧。我們繼續吧。)

壹口氣換了手腕,以晚上牙齒帶血的手腕為例。

1,開放補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

2.展開Item \ \ texture components \ \ arm lower texture,找到Leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ Glove _ al _ u . BLP,解析出來。

3.解析下壹張,Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Glove _ Al _ U . BLP,蓋住當晚的手腕地圖。

嗯,已經做了壹大半了。非常好。最困難的部分已經過去了。讓我們壹起完成剩下的。接下來,讓我們換手套。很簡單。我們以夜用手套為例。

1,開放補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

2.展開item \ \ texture components \ \ hand texture目錄,找到leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ glove _ ha _ u . BLP,就是夜手套的貼圖。解析出來放下面的leather _ raidrogue _ b _ 01。(妳可能會問,我們只是在修改衣服的時候用手套這個詞修改了文檔。是的,那是手腕,這是手套。).

好了~~手套已經換了,再接再厲,還是換褲子和腰帶吧,以夜褲和腰帶為例,也很簡單。

1,開放補丁。MPQ。

2.展開Item \ \ texture components \ \ Leguppertexture。

3.下拉找到leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ belt _ Lu _ u . BLP和leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ pant _ Lu _ u . BLP,求解。

4.拿出下leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ belt _ Lu _ u . BLP和leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ pant _ Lu _ u . BLP分別覆蓋夜帶和褲子地圖。

最後,成功就在前方。讓我們更加努力吧~ ~。我們壹起把最後剩下的鞋子換掉,以把迅鷹的鞋子換成血牙為例。

1,開放式紋理。MPQ(有人可能會問,迅鷹的鞋子這麽大還沒有模特吧?別擔心,我稍後會解釋這壹點。)

2.展開Item \ \ Texture Components \ \ Leglowertexture目錄,下拉找到Leather _ D _ 03 black _ Boot _ LL _ U . BLP(迅鷹鞋上半部分的貼圖,也就是大靴桶口的貼圖)和Leather _ D _ 03 black _ Pant _ LL _ U . BLP

3.展開FootTexture目錄,找到Leather _ d _ 03 black _ boot _ fo _ u . BLP(迅鷹鞋的踏板圖)解析出來。

4.打開補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)

5.展開Item \ \ texture components \ \ LEGOLOWERTEXTURE的目錄,找到LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ BOOT _ LL _ U . BLP和LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ PANT _ LL _ U . BLP,怎麽做不用我說了吧。和換衣服的時候壹樣。

6.展開FootTexture目錄,找到Leather _ raid rogue _ B _ 012 red _ boot _ fo _ u . BLP,解析出覆蓋訓營靴的踏板地圖。

恭喜~ ~恭喜~ ~全部修改完成。讓我們進入遊戲,馬上看到效果。

對了,如果夜靴換成血齒靴,血齒靴看起來和夜靴壹樣。這是因為靴子的模型是和角色模型在壹起的,實際上是角色模型的小腿部分,所以這個是不能改變的。還有,如果妳用的是遮不住頭發的頭盔,比如眼罩或者口罩,換成能遮頭發的頭盔,比如血牙或者快影,頭發還是會露在外面。

最後附上幾個會出現在幾個裝備名稱裏的英文名,讓大家都能找到自己想要的裝備。

布:布甲,布衣,有時代表高帽,例如Helm_Cloth_代表頭盔中的高帽。

皮革:皮革盔甲

郵件:連鎖郵件

板:板刀片

面具:面具

Robo:壹些造型獨特的帽子,比如尖尖的巫師帽,鳥頭盔。

眼罩:眼罩,惡魔獵手眼睛上的那種。

圓環:頭環

工程師:工程

眼罩:單個眼罩

護目鏡:眼鏡

單片眼鏡:也是單片眼鏡的壹種。

PVP:代表是榮譽獎項。

aliance:aliance

部落:部落

Raid:副本,通常指大型副本,如MC和BWL。

地牢:是普通副本。目前我好像只看到小D的套裝用這個詞太多了。

如果要恢復,只需刪除解析後的文件。

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