當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - 次世代來了!新主機全方位對比

次世代來了!新主機全方位對比

文/易碎

微軟的次世代主機Xbox Series X已經於今日正式發售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天後,11月12日發售,新壹輪主機大戰的硝煙已經逐漸彌漫。

和7年前PS4和Xbox One發售時不同,如今兩家都從單壹機型的銷售策略,轉變向分別推出不同硬件配置的機型來滿足不同消費者的需求。面對499、399、299美元,光驅版、數字版等壹系列不同的主機型號,相信不少新玩家已經有些犯難了。

加上索尼微軟各自在 遊戲 陣容、平臺服務、舊平臺兼容、運營政策上又有不少區別,因此本世代兩大主機的購買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬件、 遊戲 陣容、會員服務、以及購買推薦這幾個方面進行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進壹步的認識。

選硬件當然第壹時間看性能。盡管在硬件配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點上存在著不同,但從總體性能上來看, 目前微軟的旗艦機型XSX更勝PS5壹籌,是當之無愧的最強性能次世代主機。

CPU方面,雖然雙方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架構,紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運算頻率略優於PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯壹支持RDNA 2架構完整特性的次世代主機

盡管GPU的提供商AMD此前已經承認兩臺同樣都采用了RDNA 2.0架構GPU,但在定制層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開RDNA 2架構顯卡產品時,微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯壹完整支持RDNA 2特性的主機,包括DXR光線追蹤、網格著色器、取樣反饋和可變速率著色。

換言之,索尼PS5采用的GPU並不能完整支持以上這些特性, 這也是此前索尼壹直宣稱其GPU為“基於RDNA 2架構”的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網格著色器,取而代之的是AMD在上壹代RDNA架構中公布的Primitive Shader定制化後的“幾何引擎”(Geometry Engine)。

當然,如果妳對以上這些特性不甚了解,簡單的紙面實力還是能說明基本問題的——XSX擁有每秒高達12TFlops的單精度浮點運算力與52個控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個控制單元。

此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K分辨率,以及最高120幀的畫面,但實機效果因 遊戲 而異,目前已經發售的XSX經過測試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代 遊戲 都可以在4K分辨率下達到60幀左右的流暢水平,當然具體的測試還得到拿到機器之後再給出。而PS5的8K分辨率支持則需要之後通過系統更新獲取。

由於光線追蹤需要消耗大量的機能,大多數 遊戲 在次世代主機上為了兼容分辨率和光追效果,都會選擇犧牲幀數。以《鬼泣5 特別版》為例,在開啟光線追蹤的情況下,兩臺主機都只能在4K分辨率下維持30幀,或是在1080P分辨率下保持60幀;而如果關閉光追,則可以在4K分辨率下跑到60幀或120幀。

由此我們可以看出,目前的次世代主機還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高分辨率、高幀數三個訴求全部兼容,受制於成本和售價,玩家還是要在其中做取舍——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。

數據存儲方面,此次兩家皆升級至16GB GDDR6高速內存。不過XSX的內存有著320-bit 位寬與最高560GB/s的非對稱帶寬。PS5的內存則采用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。

面對硬盤這個讀寫速度的短板,次世代兩家同時拋棄了慢速的機械硬盤,全面改用吞吐速度更快的固態硬盤。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發時期就著重強調PS5的固態硬盤性能。

XSX內置1TB容量的定制SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達到2.4GB/s。配合微軟的黑 科技 Quick Resume功能,允許玩家不中斷當前 遊戲 並保留當前 遊戲 狀態的前提下,快速打開其他 遊戲 遊玩,並可以在數款 遊戲 之間快速切換。經過測試,XSX可以輕松地在10秒內從《無主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當然,這個數據受不同 遊戲 影響也會產生浮動,不過仍然是壹個非常強大的功能。

需要註意的是,XSX並沒有提供比較大眾的擴容接口,玩家可以購買微軟官方的1TB擴容卡來增加主機的容量,不過這款微軟與希捷合作定制的1TB擴容卡售價高達220美元,價格不菲。

PS5定制SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了 遊戲 載入讀取的時間。相比起PS4上《黑魂3》死壹次就要等個10幾20秒,未來玩家在遊玩《惡魔之魂 重制版》時可以在死亡後立刻重來,真是可喜可賀(?)。

不過PS5硬盤的高速率也是有代價的,其容量僅有825GB,除去系統占用可用容量僅665GB。同時這塊定制SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對於機器的良品率與售後維修提出了更高的要求。不過索尼也單獨提供了PCIe 4.0規格的M.2 接口,方便玩家自行購置SSD擴充容量,當然規格必須滿足PS5的最低性能水平。

由於目前多數拿到樣機的媒體還只能測試本世代 遊戲 而非次世代 遊戲 ,此前索尼也曾表示第壹方的次世代 遊戲 將針對這塊SSD進行專門優化,這款吞吐量巨大的SSD今後究竟表現如何,還得看第壹方次世代 遊戲 的優化結果。

相比本世代主機,雙方在載入速度上的提升都已經非常明顯了,無論選擇哪壹臺主機,玩家的體驗都將得到大幅度的改善,再也不需要長時間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關卡場景的長隧道來爭取素材加載的時間了。

強悍的機能勢必伴隨著散熱的問題,XSX這邊采用結構緊湊的垂直風道散熱設計,外觀小巧的同時可以任意豎放或側放。相比之下,PS5安裝了導熱性優異的液態金屬,但遇到品控不好的機器則有漏液報廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片占用了大量空間,導致整機體積達到PS4 pro 的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型壹言難盡,但PS5的側板可自由拆卸,未來想必會有壹堆魔改自制外殼,讓主機看起來養眼壹些。而且PS5還有個非常有趣的設計,那就是專門提供了壹個集塵口方便玩家用吸塵器進行日常清灰,可以降低主機長期使用後造成的灰塵累積。

我相信不少朋友都體驗過自己的PS4或是PS4 PRO在運行本世代末 遊戲 時那恐怖的風扇噪音,有壹點可以肯定的是,兩臺次世代主機都會更加安靜。根據數毛社Digital Foundry的測試,XSX運行時相當安靜,甚至不需要使用噪音表單獨測試,而散熱溫度方面,運行《戰爭機器5》時機器表面溫度為48-49度,表現良好。

值得壹提的是,與XSX同步發售的,還有微軟的輕量級次世代主機:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點就是體積小,無光驅,板載硬盤縮減至512G,顯卡浮點算力為XSX的1/3,主打2k分辨率和高幀數,更適合不追求高分辨率的玩家購買。根據 遊戲 的優化和規模不同,XSS也能夠在壹些 遊戲 中開啟光線追蹤,比如XSS運行《看門狗:軍團》時就是支持光追的,而運行《鬼泣5 特別版》時則不行。這方面還是以具體 遊戲 為準。

而索尼的PS5也分為帶藍光光驅的標準版和無光驅的數字版,不過不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數字版和標準版主要在於光驅的有無,以及外觀、重量上的不同。當然,如果選購數字版,那麽今後就只能選擇數字版 遊戲 ,也就 無緣國內比較流行的實體盤二手回收了 ,還請留意。

遊戲 陣容:獨占策略與訂閱制的兩極

說完硬件,再來看主機最核心的驅動力, 遊戲 陣容。

目前索尼與微軟都已經公布了各自的首發 遊戲 ,同時也闡明了玩家最關心的上世代 遊戲 過度的問題

獨占

在主打的獨占 遊戲 方面。索尼以魂系列玩家魂牽夢繞的《惡魔之魂 重制版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》、《太空人的 娛樂 室(Astro's Playroom)》這幾款 遊戲 作為PS5年內首發獨占 遊戲 ,原定首發獨占的《毀滅全明星》則延期至2021年。

這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨占 遊戲 仍在開發中,暫時未公布發售日。同時貝塞斯達旗下的《死亡循環》、《幽靈線:東京》發售後也將在PS5上限時獨占壹段時間。

相較於索尼堅定的獨占打法,微軟近幾年主推“play anywhere”的多平臺互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強調過,微軟的目標是,玩家買的 遊戲 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動設備上。

這也就意味著Xbox的獨占 遊戲 同時也會登錄PC,包括為新主機保駕護航的《光環:無限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等 遊戲 ,都會壹同登陸PC。

向下兼容

除了獨占 遊戲 外,兩家主機均兼容了舊世代 遊戲 。微軟的XSX將會延續之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 遊戲 的同時提供更強的畫質升級。這等於玩家只需購買壹臺主機就能坐擁四代同堂的海量 遊戲 陣容。對於經常想要懷舊的玩家而言,XSX這壹賣點非常值得去投入。

PS5則兼容99%的PS4 遊戲 ,並且同樣基於更高的硬件配置提供更高的畫質體驗。

最後,在訂閱制服務這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。

微軟的Xbox Game Pass訂閱服務價格實惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮壹個月。正常購買壹年的費用大約等於壹到兩款3A的價格,即可以享受庫內上百款新舊精選 遊戲 。不僅每月會有新 遊戲 加入XGP,部分微軟獨占 遊戲 與第三方 遊戲 首發即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買 遊戲 享8折,DLC9折的優惠。

不僅如此,微軟最近大手筆收購貝塞斯達的母公司ZeniMax Media之後,確認會將貝塞斯達旗下 遊戲 加入到XGP。未來像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務中以低廉的價格享受到,而無需花費六七十美元去單獨購買。

索尼這邊則升級了壹貫以來的PlayStation Plus會員,提供名為PlayStation Plus Collection的免費 遊戲 服務。只要付費成為 PS Plus 會員,不需要另外再付出額外費用,就可以在PS5主機上免費暢玩其中所包含的經典PS4 遊戲 。

目前已經在PlayStation Plus Collection列表中的 遊戲 如下

第壹方:

第三方:

說了這麽多,可能大家都在面臨壹個比較大的問題,買不到,或者說買不起。

參考上壹世代主機首發大幅溢價,壹機難求的狀況,盡管我們已經做好了新機首發價格炒上天的準備,但是實際情況還是非常誇張。

  • 上一篇:誠信手抄報怎麽做
  • 下一篇:夢見自己給男同事洗澡的預兆
  • copyright 2024編程學習大全網