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Flash動畫創作的壹般步驟

壹、壹般制作過程

Flash作品可以有多種形式,如演示文稿、教材、產品演示、幻燈片甚至遊戲。無論Flash作品用於何處,通常都按照以下步驟進行創建:

(1)在Flash中繪制或導入圖形。

(2)修整按鈕、獨立的動畫和將用作素材的所有元素。

(3)將矢量圖形、位圖和組件等電影元素放置在舞臺上。

(4)為按鈕、電影剪輯或時間線上的幀添加動作,以使它們可以產生交互。

(5)選擇舞臺上的某個幀、素材、筆畫、填充內容或文本塊,通過不同的面板調整其屬性。

在制作過程中,要記住:任何時候,舞臺上的內容都代表時間線上當前幀的內容。如果將放映頭移到不同的幀,舞臺上的場景將發生改變。將舞臺上的內容重新排列到多個幀中,然後按壹定的順序瀏覽,就會產生動畫。要想輕松處理時間線上包含的多個幀,可以將編輯文件分解為“場景”,把場景看作編輯文件的頁。頁與頁不同,壹個編輯文件可以有任意個場景。但是,所有場景都是單個導出電影的壹部分。設計場景只是將時間線分割成易管理的多個部分,從而簡化編輯環境的內容創建。

二、滾動文字

運動是動畫制作中最常用的壹種表現形式,如何通過運動動畫把物體活靈活現地表現在舞臺上,是學習動畫制作的出發點。運動動畫可以產生素材、群組及文本框的變化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/縮小、滑入/滑出、旋轉/螺旋、翻轉、傾斜、閃爍、彈跳、變形、變色、增加、減少、逐漸顯示、聚焦等動畫效果,也可以綜合使用以上效果,以產生更加復雜的動畫。

例9-1:制作壹組文字(F、L、A、S、H5個字符)滾動到屏幕中央的動畫。

操作步驟如下:

(1)選擇菜單命令“文件(F)/新建(N)”,選擇默認選項“常規/Flash文檔”,在舞臺中新建壹個文件,如圖9-33所示。

圖9-33 新建壹個文件

(2)選擇菜單命令“窗口(W)/屬性(P)”,打開電影屬性對話框,如圖9-34所示,單擊顏色設置按鈕,選擇黑色作為電影的背景顏色(實際操作中,由於電影制作的不可預知性,可以不斷調整設置)。

圖9-34 電影屬性對話框

提示:在Flash MX 2004中,各屬性對話框都統壹在場景區的下方,在下邊線中點處有壹小三角形,它是壹個乒乓開關,用鼠標單擊它可打開或關閉屬性對話框。在屬性對話框的左上角也有類似作用的小黑三角形。

(3)單擊繪圖工具欄中的文字工具,在舞臺中單擊鼠標,這時舞臺中會出現壹個文字框,如圖9-35所示。

(4)選擇舞臺下方的文本屬性面板,如圖9-36所示。

(5)拖動文本屬性面板中的文字大小滑竿,將文字的大小改為48,如圖9-36所示。

註意:舞臺中的文本框邊緣的拖動標誌不是用來改變文字大小的,而是用來改變該文本框的輸入方式的,不能混淆。

(6)單擊文本屬性面板中的顏色設置按鈕,將文字的顏色設置為紅色,如圖9-36所示。

圖9-35 舞臺中出現文字框

圖9-36 文字面板

(7)在舞臺的文本框位置輸入“F”,如圖9-37所示。將鼠標移動到其他位置,單擊鼠標完成輸入。

(8)在舞臺中,選中字母“F”。選擇菜單命令“修改(M)/轉換成組件(C)”,彈出如圖9-38所示對話框,在名稱框中輸入“F”,在行為類型中選擇圖形,將舞臺中的字符轉換為圖形類組件。

圖9-37 在舞臺中輸入字母“F”

(9)選擇菜單命令“窗口(W)/庫(L)”,打開庫窗口,如圖9-39所示。可以看到在庫窗口中有壹個名稱為“F”的圖符,這個圖符可以供其他操作反復使用。

(10)單擊繪圖工具欄中的箭頭工具 ,選擇圖符。

圖9-38 將字符轉換為圖形類組件

圖9-39 庫窗口

(11)利用箭頭工具 將圖符移動到電影區域的左側,如圖9-40所示。這壹步操作的作用是使電影開始的時候,屏幕上不顯示圖符。

圖9-40 將圖符移到電影區域左側

(12)將鼠標移動到時間軸的第40幀處,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。單擊時間軸的第40幀,單擊繪圖工具欄的箭頭工具 ,選擇圖符“F”,按住“Shift”鍵,將圖符向右拖動壹段距離,放置於電影屏幕的適當位置。

註:此時按下“Shift”鍵的作用是使圖符水平移動。

(13)將鼠標移動到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“創建補間動畫”命令,在1到40幀之間增加動畫,此時時間軸如圖9-41所示,表示添加動作成功。

(14)選擇舞臺下方的幀面板,如圖9-42所示,完成必要的設置。用鼠標單擊舞臺,按下“Enter”鍵,可以測試字符“F”的運動動畫。

(15)雙擊圖層欄中的“圖層1”處,如圖9-43所示,鍵入“F”,即將名稱“圖層1”改為F。

圖9-41 產生運動動畫

圖9-42 幀面板

圖9-43 修改圖層名稱

(16)單擊圖層欄中的插入圖層按鈕 ,新建四個圖層,分別命名為“L”、“A”、“S”、“H”。在“L”、“A”、“S”、“H”各個圖層中建立壹個與“F”相同的動畫。運動的最終位置如圖9-44所示。

圖9-44 建立五層動畫

(17)用鼠標單擊“F”圖層的時間軸動畫範圍,鼠標成手形標誌,拖動鼠標,將1-40幀向後移動20幀,用同樣的方法,將“L”、“A”、“S”各層的1-40幀分別向後移動15、10、5幀,單擊每個圖層的第60幀,按下F5鍵,將每個圖層的幀數增加到60。此時時間軸窗口變為圖9-45所示的情形。

圖9-45 幀移動後的效果

(18)用鼠標單擊舞臺,按下“Enter”鍵,測試電影。可以看到:五個字符依次從舞臺外滾動著進入舞臺中,速度逐漸變慢,最後停在舞臺中。

三、書寫“漢”字

例9-2:“漢”字的筆順教學。

制作“漢”字的書寫動畫,具體操作步驟如下:

(1)單擊 ,新建壹個Flash空白文檔。

(2)用鼠標在工具欄裏單擊文本工具 ,再將鼠標移至工作場景中單擊左鍵,輸入文字“漢”。

(3)單擊箭頭工具 ,然後點擊屏幕下方的屬性工具欄(如圖9-46所示)。

圖9-46

(4)將文本字體改為楷體_GB2312,字體大小為76,顏色為黑色,完成後如圖9-47所示。

(5)按二次Ctrl+B,將“漢”字打散,打散前後如圖9-48所示。

圖9-47 文本屬性對話框

圖9-48 文字打散前後對比

圖9-49

(6)第3、5、7、9幀處插入關鍵幀(選中相應幀按F6鍵,如圖9-49所示)。

(7)在第1、3、5、7、幀中分別只保留第壹筆、第壹、二筆、第壹、二、三筆、第壹、二、三、四筆,用橡皮擦工具擦去其余的筆畫。按Ctrl+Enter可看到動畫效果。

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