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對討鬼傳和怪物獵人兩款遊戲的感受?

1.畫面

這是很多玩家比較關註的,所以放在第壹個說吧。其實這個沒有可比性,壹個是家用機PS4,壹個是掌機3DS,所以《討鬼傳2》的畫面肯定是好於《怪物獵人》的,但可惜的是《討鬼傳2》也並沒有達到PS4遊戲應有的水準,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫師3》比,也是差了好幾條街,勉強可以接受吧。不過二維美術還是很不錯的,是我喜歡的風格。

1.捏臉系統

遊戲內提供了73中發型可供選擇,很豐富,當然身體的其它部分也是都可以調整的,比如五官、身高、腿的粗細、胸的大小等,創造妳喜歡的妹子吧。

2.武器種類

有11種武器可供選擇,僅比怪物獵人X少1種,包括太刀、雙刀、槍、手甲、鎖鐮、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、銃、盾劍(new)、刃鞭(new),較前作《討鬼傳極》新增了2種。

3.村子:村子空間要比怪物獵人大N倍,主要NPC還集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任務所、浴場、自宅等。

浴場和怪物獵人相同,在浴場洗澡能增加屬性和效果,也能提升夥伴NPC的好感度,為了能和紅月壹起洗,我毅然決然的選擇了女性角色。

4.武器防具獲取方式

武器、防具獲取的方式有地圖探索、購買和制造三種,武器鍛煉就是強化+1,+2這類,武器打直應該是類似怪物獵人的“武器派生”,會更改名稱、外觀,大幅提升武器防具的屬性。

5.劇情

之前玩怪物獵人系列壹直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本沒有劇情可言,而討鬼傳2在劇情上比怪物獵人豐富很多,但是每個大任務、小任務前面都要交代壹堆劇情,又覺得好煩啊,怎麽還不讓我去討鬼啊,主要是藍胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看劇情應該會有意思。

6.任務系統

任務分主線和支線,主線任務就是隨著劇情發展而更新,支線任務可以通過兩種方式接受。壹種是在村子的“禦役目所“,根據主線進行到的章節決定能接受的任務等級和數量,這點和怪物獵人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另壹種是在大地圖上找到相關的NPC接受,而怪物獵人的任務都是在村子內接受。

主線任務沒有時間限制,支線任務是有時間限制的。

7.夥伴

狩獵之路上,怪物獵人系列有隨從貓相伴,而討鬼傳系列則是形色各異的人物NPC相伴,在做支線任務的時候可以帶上3名NPC,狩獵之路不在孤單,最主要是雜兵有人清理,敵人掉落的道具NPC會幫忙撿,攻擊也比隨從貓給力,還能做戰術配合,多省心。

8.地圖

《討鬼傳2》與前兩作,以及怪物獵人具有較大差別之壹的地方,就在地圖設計上。本作是全開放式世界,也就是不用再像怪物獵人那樣必須要接任務才能出村子,隨時隨地,想出就出。地圖有多大,我現在還不好評論,畢竟還沒全探索出來。

地圖是需要探索才能打開的,區域之間可以通過壹種名為“跳界石”的石頭進行傳送。地圖也有隱藏著許多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任務等等。有些障礙或者高處還要通過“鬼手”才能到達。

下面這張圖就是通過“鬼手”攀登壹處高臺。

值得壹提的是在地圖上按R3會進入到“鬼眼”模式,這個有點像《巫師3》主角傑洛特的超強感官能力,會發現正常模式下看不見的信息,也能看到BOSS可被破壞的部位和血量。(下圖第壹張是正常模式,第二張是鬼眼模式)

9.?事典

隨時可查閱,不用在自宅。記錄的內容比較豐富,各種情報,人物、“鬼”、禦魂、素材、戰場、碑文、教學等等,“鬼”的介紹比較有用,可以看到“鬼”的弱點和素材掉落情報。教學部分做的也還算用心,只可惜都是都是日本看不懂。

10.戰鬥系統:

目前還沒有體驗到難度,感覺還是挺“無雙”的,壹路莽過,畢竟是四人小分隊,BOSS不會追著妳壹個人打,妳有足夠的時間恢復調整,不知道後續的BOSS戰對技巧的要求怎麽樣,希望在難度上能有所提升。

亮點無疑是“鬼手”,使妳像蜘蛛俠壹樣瞬間飛到BOSS跟前,當左側的能量槽集滿,就可以利用鬼手完全破壞BOSS部位,使部位徹底消除,不能再生,還可以把BOSS拉倒,用鬼手對其重擊,看著挺爽的。

11收集

本作的手機要素比怪物獵人要豐富,這點雖然我沒有通關,但是從獎杯需求來看,壹定少不了,制作武器防具需要刷素材就不說了,這和怪物獵人壹樣,除了這些,還需要收集全部的“路標、碑文、禦魂”,最恐怖的應該是禦魂,有200個之多。看來單純收集這些禦魂就要耗費很多精力,禦魂就是給妳加各種buff的日本古代名將,也有幻想出來的,關鍵是還得通過戰鬥培養,我的天哪,200個啊!

12.聯機系統

本作可以實現PS4/PS3/PSV互聯,我還沒試驗聯機功能,等後續有了這部分體驗再單獨發文補上。

結論:

玩到現在覺得雖然整體素質不如怪物獵人,但有其自己的特色亮點

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