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多媒體技術與應用

(壹)理論型課程

對於理論型教師在課堂上的講解也是可以將知識傳授給學生的,因為在沒有引入多媒體之前,傳統的授課方式就是講解。在講解中,教師為了把壹些抽象的概念、難懂的重點講清楚,往往借助掛圖、模型等比較直觀的教具來實現,這些教具在課堂教學中起到了很大的作用。但是掛圖仍然不夠形象,而模型制作會花費教師大量時間,還有像化學反應等瞬間效果不能持續。對於這些問題的解決,促使多媒體技術在理論型課程的教學中日益廣泛的應用。在課堂上由多媒體技術輔助教師,將教師難以用語言描述清楚和在難以以實物演示的抽象難懂的重點、難點,跨越時間與空間,形象、生動、有趣地向學生展現,更有利於學生理解,提高教學效率和效果。

例如在介紹計算機的發展史時,教師可以先利用多媒體中的圖片素材來展示世界上的第壹臺計算機的外觀,因為它是龐大的,與當前使用的微機完全不同,教師不可能用語言描述和實物展示使學生對世界上第壹臺計算機印象深刻;接著可以使用多媒體中的視頻素材來介紹計算機發展的四個階段,繼而引出這四個階段的實質區別在於計算機所使用的電子元件不同;然後可以利用演示軟件的功能,通過縮放、旋轉等壹系列功能,將電子管、晶體管、集成電路、大規模集成電路這四個發展階段的電子元件的構造和特點展現給學生。也許有人會說,對於以上知識的傳授,我們似乎用掛圖和文字也可以達到效果。的確,用掛圖可以讓學生了解世界上第壹臺計算機,知道各種電子元件,對於非計算機專業的學生也許就足夠了,但是作為計算機專業內容的壹部分,對於計算機的發展史,不僅僅是讓學生認識世界上第壹臺計算機,認識各種電子元件,還要讓學生能夠掌握計算機在不同階段使用的電子元件的構造和實質的區別,為計算機產業的發展打下良好的理論基礎,這也是使用多媒體技術輔助理論教學的優勢所在。

又如計算機硬件故障檢測時,往往會給學生講授通過聲音判斷故障來源,例如在AMI BIOS 中: 壹短聲表示內存刷新失敗,內存損壞比較嚴重; 四短聲表示系統時鐘出錯,維修或更換主板;六短聲表示鍵盤控制器錯誤;壹長八短聲表示顯示測試錯誤,顯示器數據線松動或顯卡未插牢;壹長九短聲表示主板FLASH RAM或EPROM(BIOS損壞)錯誤;不停的響(長聲)表示內存沒有插牢或者損壞;不停的響(短聲)表示電源、顯示器和顯卡未連接好;等等。那麽什麽是長聲,短聲又是怎樣的呢?不是個個教師都會用嘴發聲來模擬的,也不可能破環性的讓計算機產生故障,這個時候多媒體中的聲音元素正好就發揮了他的強大作用。教師可以把以前或實驗機器出故障時的短聲和長聲錄制下來在課堂上播放,這樣學生就可以分辨長聲、短聲,進而判斷計算機的故障。這是傳統的“粉筆加黑板”以及掛圖、模型等教具不能實現的,在這裏聲音元素的應用必然提高教學效率和效果。

(二)實踐型課程

對於實踐型課程,與理論型課程相比較而言,可以說在課堂教學中沒有多媒體技術的應用,課程是無法正常進行的,更談不上提高課堂教學效果,提升教學質量了。隨著計算機技術的發展,各種各樣的開發工具和軟件日益專業化,在計算機課程中根據不同層次不同目標的需求,不可避免地要講授壹些開發工具的使用和軟件的操作,傳授這些知識的課堂教學,離開多媒體的應用,課堂教學寸步難行。首先,壹般開發工具和軟件的安裝使用,需要多媒體計算機作為硬件平臺,沒有多媒體計算機,開發工具和軟件將無法使用;其次,壹般開發工具通過程序編寫生成壹些實際的界面、圖形、圖像等各種各樣的結果,這些結果的展示離不開多媒體設備,壹般軟件的操作過程更需要多媒體設備的連續使用才能保證學生掌握操作方法好技巧。

例如在可視化開發工具Visual Basic(簡稱VB)課程中,要解決壹道習題:創建窗體,在其上實現通過輸入半徑控制得到圓面積。在這道習題中,教師在課堂教學中,首先要向學生展示窗體、文本框、按鈕這三種不同的對象和控件它們各自的外觀形態和屬性;其次要指出編寫程序的位置,講明為什麽在此位置編寫;接著給出具體實現的程序代碼,並運行調試程序;最後,演示程序的運行過程和結果。在這四個步驟的具體實施過程中,每個步驟都離不開多媒體設備和多媒體技術的具體應用,窗體、文本框、按鈕、編程的位置,這些都不可能用語言來描述清楚,程序的編寫、運行、調試、結果的顯示也都依賴計算機軟件的實際操作。

又如在動畫制作課程中,講到形狀漸變時,如果沒有多媒體技術的應用就不會有形狀漸變的產生。在形狀漸變的具體制作過程中,只需要在兩個關鍵幀中繪制原始形狀對象和目標形狀對象,然後創建形狀漸變,而中間的漸變幀由軟件本身經過壹系列的計算自動生成,這些漸變幀反應了形狀的逐漸變化過程,其中的每壹幀都根據各自所處位置包含在這壹階段由軟件自動生成的具體形狀對象。形狀漸變由多媒體軟件產生,變化過程由多媒體設備展示,在這壹過程中,多媒體的應用尤其重要。尤其是對於兩種不同形狀對象之間需要設計形狀漸變時,形狀的變化過程更加需要使用多媒體設備展示出來,供學生對這壹漸變過程進行深入的理解。

(三)理論與實踐結合型課程

無論是計算機專業還是非計算機專業課程中理論與實踐結合型課程都具有理論的知識和實際的應用緊密結合的特點,在這種類型的課程中,多媒體技術的應用同時具有在理論型和實踐型中應用的特點,不僅能夠輔助教師準確清楚的表述概念,而且能夠將理論知識的應用效果生動的表示出來,為理論與實際相結合提供了牢固的基礎。

例如在介紹Excel軟件中的公式及應用時,教師往往先介紹什麽是公式,公式由哪些成分組成,接著介紹公式在Excel中的作用是什麽,然後介紹公式在Excel中的使用方法,最後給出實際應用的例子。而在具體實例的講解中,就需要先通過理論分析,再進行實際的驗證。假設給定公式E3=$A1+B$1,它表示E3單元格的結果由A1和B1單元格中的值相加得到,那麽復制E3單元格直接粘貼到F4時,F4中的結果是什麽,它的公式又怎麽表達呢?對於這個問題,解決時可以先根據絕對引用和相對引用的原理,確定F4單元格的公式中應為A2和C1的值相加,這是理論的分析,然後通過在Excel中實際的復制、粘貼操作,看到單元格的結果和其中的公式,以驗證理論分析;反過來,也可以先在Excel中通過實際的復制、粘貼操作,看到單元格的結果和其中的公式,然後分析推斷絕對引用和相對引用的應用規律,這兩個方向的理論與實踐相結合正是通過應用多媒體技術來達到。

又如對於數據庫的查詢功能,有學生成績表(表1)和學生基本信息表(表2),通過這兩個表查詢籍貫為“山西太原”的學生的成績,理論上應該得到如表3的查詢結果表,當然這是理論的結果,實際實現查詢結果時就需要用特定的形式來表示,就是用編程語言了實現。比如使用Visual FoxPro程序設計語言實現,如果仍然以表格形式來顯示,那麽這種特定的形式是否可以按照設計正確顯示出來,也就是說編寫的程序是否正確呢,就需要進行調試了。在運行調試的過程中,每壹條語句的作用都要通過多媒體設備演示給學生以供理解,這樣學生才能夠不僅知道怎樣寫,還知道為什麽這樣寫,是否可以用其他的方法,真正做到舉壹反三,學以致用,這也正是多媒體技術應用的效果。

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