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為什麽csgo取消了盾牌?

原因很簡單: 防暴盾這個東西,會破壞 遊戲 平衡性,有這個CT(反恐精英)方會有非常大的優勢。

玩過CS1.6的玩家,應該都知道這個盾的惡心,在那個年代裏 ,正規的服務器裏,還有職業比賽中,是不允許CT方,使用防暴盾的。 因為壹旦有盾,T(恐怖分子)方想要rush的難度,非常的大。

CS裏的這個防暴盾, 是打不壞的,也就是說它能抵擋壹切正面的攻擊 ,壹旦CT把盾架好了,守點就能起到“ 壹夫當關,萬夫莫開 ”的效果。

而且如果想要擊傷持盾者 ,妳只能瞄準他的腳開槍或者從別的方向擊中他。但是當持盾者蹲下之後,妳幾乎不可能打中他的腳, 更猥瑣的是, 可以壹邊持盾,壹邊裝備壹把手槍。

也就是說,持盾者還能在妳換子彈的時候,進行反擊。

在CS1.6時代,很多建築物是可以穿透的,假如持盾的CT卡位在壹個墻角,妳的子彈可以穿墻打到他,但是如果同樣的情況發生在CSGO裏的話,妳根本拿卡位在墻角的CT毫無辦法,因為CSGO裏的墻體,是很難穿透的。

CS1.6裏妳能穿墻打他,但是CSGO裏完全沒有辦法。

更可怕的是, CT還能透過盾上那個小窗口,看到妳的壹舉壹動,而T卻毫無辦法。

CT方在有防暴盾的情況下,根本就不需要別的戰術,只需要固守龜縮,就能夠取得勝利,這樣就極大的破壞了 遊戲 內CT與T方的平衡。CSGO裏為了鼓勵剛槍,增加 遊戲 的競技性以及比賽的觀賞性,就刪除了防暴盾。

各位讀者老爺們,給個贊點個關註再走吧ㄟ( )ㄏ

主要是因為防爆盾的存在讓 遊戲 整體的進程變得不公平了。本身的屬性是正面防禦壹切槍彈的攻擊,從正面是無法擊穿的,防爆盾的剔除和武器系統的更新是鼓勵玩家更多的出去拼搶,打架,讓比賽更好看,

其實對平衡性的影響是次要的,因為畢竟每次比賽都是警匪互換,最主要的影響是對比賽節奏的影響,它會拖慢比賽節奏,使對抗性變差。使得比賽變得不那麽激烈了。T見到拿盾的都躲著走。改變了 遊戲 該有的味道了。

那太無敵了,無論防守還是進攻肯定都是ct贏,csgo的地圖都縮小了很多,壹路扔火,壹路對著對面架點頂著,無解

同是反恐題材射擊 遊戲 ,《彩虹六號:圍攻》中的大盾和閃盾因為不好平衡,先砍開鏡,又砍腰射精度,閃盾五閃變三閃、距離變短,充能時間變多,近戰壹刀死變成壹刀倒,已經是下水道了,更不要提缺乏針對盾牌推進手段的CSGO了,所以幹脆移除掉[靈光壹閃]

壹個盾牌,壹件裝備,

壹個bug,壹場不公平的 遊戲

我玩的沒有盾牌,1年多沒玩了,沒見過盾牌呀![靈光壹閃]

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