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大班語言教案《跑跑鎮》

 作為壹名教職工,常常需要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那麽教案應該怎麽寫才合適呢?下面是我為大家整理的大班語言教案《跑跑鎮》,希望對大家有所幫助。

大班語言教案《跑跑鎮》1

 設計意圖:

 繪本《跑跑鎮》給孩子們演繹了壹個有趣的場景:跑跑鎮上的朋友都喜歡快跑,快跑就免不了會撞在壹起。可是當汽車和梯子撞在壹起、白熊和黑熊撞在壹起後出現了什麽呢?整個故事充滿著幽默詼諧的生活情趣和奇妙現象。兩個看似不相關的物體,在跑動碰撞以後出現了奇妙的“合體”現象,不僅對幼兒的思維是壹個沖擊,而且給了他們想象的空間。以“跑跑鎮”裏的朋友為素材,設計了拓寬幼兒思維、鼓勵大膽想象的遊戲活動,滿足他們的奇思妙想。

 活動內容

 大班語言活動《跑跑鎮》

 活動目標

 1.對兩個物體組合後產生的奇妙變化有興趣,並用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx的句式完整連貫地講述

 2.能大膽想象,樂於表達自己的想法、養成良好的傾聽表達習慣。

 活動準備

 故事PPT、圖片、遊戲音樂、遊戲胸卡等。

 活動過程

 壹、奇妙的跑跑鎮——對故事中兩個物體組合後的奇妙變化有興趣

 (壹)師:今天老師要帶小朋友到壹個神奇的地方叫跑跑鎮,跑跑鎮的朋友都在跑跑跑,碰碰碰,會發生很多奇妙的事情,和老師壹起去體驗體驗吧。

 1.汽車和梯子

 師:看看誰來啦,汽車和梯子,汽車和梯子跑跑跑,碰碰碰,會發生什麽事情呢?妳猜猜……妳說呢?我們壹起來看看。哇,是消防車,消防車是做什麽用的?

 小結:哇,太奇妙了,汽車和梯子跑跑跑,碰碰碰,碰出了壹輛消防車!他有汽車的本領還有梯子的本領!

 2.黑熊和白熊

 師:跑跑鎮的朋友還在跑呢,看看這次誰和誰碰在了壹起?白熊和黑熊,那想想它們碰壹起會有什麽變化?(鼓勵幼兒說出自己的看法)我們壹起看看,碰出了誰?怎樣的熊?什麽變化了?妳們能用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx這樣壹句完整的話來說嗎。

 小結:看,黑熊和白熊跑跑跑,碰碰碰,碰出了壹只黑白色的熊。

 3.人和魚兒

 師:這次誰跑來了?會碰出什麽呢?請妳們用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx這樣壹句完整的話來說。

 小結:人和魚兒跑跑跑,碰碰碰,碰出了壹條美人魚!

 師:誰來學學美人魚的樣子?來吧!

 (三)小結:跑跑鎮裏發生了這麽多有趣的事情,有些朋友碰在壹起本領變大了,有些朋友碰在壹起顏色變了,還有朋友碰在壹起形狀變了,真是太有趣啦!

 二、有趣的碰碰碰——對遊戲中兩個事物組合後產生的奇妙變化樂於思考,能大膽猜測和想象。

 (壹)遊戲:對對碰

 1.師:跑跑鎮裏還來了些朋友,看,都有誰呀?(出小女孩、寶石、藍色、黃色、山楂、竹簽圖片)

 2.師:妳想讓哪兩個朋友跑跑跑,碰碰碰?它們碰在壹起,會發生什麽奇妙變化呢?先和的的好朋友說壹說。

 3.誰願意來說說哪兩個朋友跑跑跑,碰碰碰?碰出了什麽?還有誰也是找這兩個朋友,但是碰出了不壹樣的東西的.?(教師根據幼兒的回答)

 4.小結:小朋友們真聰明,跑跑鎮裏的朋友碰在壹起,碰出了這麽多神奇的組合。

 (二)遊戲:找朋友

 1.師:小朋友想不想到跑跑鎮去玩啊?跑跑鎮裏還有這麽多朋友,快看看。

 2.介紹遊戲規則:我們要先聽清遊戲規則,音樂壹響,小朋友們在小鎮上跑跑跑,找朋友,找到朋友後碰碰碰,想好碰出的奇妙東西,音樂壹停,就在幸福圈裏站好,告訴大家妳們碰出的奇妙東西。

 3.幼兒自主拿牌子,跟著音樂做遊戲,自主尋找朋友,(請小朋友們輕輕的到就近的位置拿牌子,把他掛在脖子上,看看妳變成了跑跑鎮的誰啦,我們要準備出發咯,快快快。)

 4.第壹遍遊戲

 師:誰來說說妳們碰出了怎麽奇妙的東西?妳可以先介紹自己,我是##,我是##,跑跑跑,碰碰碰,碰出了##;妳的想法是壹樣嗎?(個別提問後引導幼兒自主分享)小朋友可以告訴旁邊的朋友。

 5.第二遍遊戲

 師:我們還要去跑跑鎮上找朋友呢,音樂馬上就要響了,妳現在可以繼續做的牌子上的朋友,也可以和別人交換交換,換好了嗎?現在看看,如果3個朋友甚至更多朋友可以碰出什麽呢,出發了……

 引導幼兒說:我是##,我是##,跑跑跑,碰碰碰,碰出了##;(個別提問後引導幼兒自主分享)小朋友可以告訴旁邊的朋友。小朋友請坐,收好牌子。

 6.小結:小朋友好厲害,我們都是跑跑鎮的朋友了,不管和誰碰在壹起,都會發生奇妙的變化。

 三、生活中的“跑跑鎮”——對生活中各種物體組合現象有探究興趣,激發幼兒繼續大膽想象的願望。

 (壹)欣賞生活中物品的組合

 師:所以跑跑鎮的朋友跑著跑著就來到了我們的生活中,碰著碰著就碰出了很多和我們生活有關的好玩、有趣的東西,我們壹起來看看吧!(課件生活圖片解說)

 (二)欣賞果醬視頻,豐富生活經驗

 師:橙子果醬是怎麽變來的呢?我們繼續看……哇,原來是這樣變得啊!

 (三)小結:在我們的生活中還有很多物品碰在壹起可以變出更奇妙的東西,我們壹起去找找吧。

 活動反思

 整個活動下來,作為年輕教師的我感覺還是比較投入活動的。在教學過程中,我始終堅持和孩子們平等交流,營造了壹個比較輕松愉快,自由的活動氛圍。

 在第壹個環節,我主要是模擬繪本情境,鼓勵孩子進行猜想,肯定他們的想象,目的就是幫助幼兒建立想象的基礎,如功能、顏色、形狀的變化等,激發幼兒表達的興趣及欲望,讓幼兒帶著愉快的心境在活動中學習,從而達成積極主動學習語言的效果。這個環節,我感覺效果還是挺好的,孩子們也是能積極參與活動,發揮想象,目的基本達到。

 在第二個環節,我比較看重孩子是否可以清楚地表達自己的真實想法,而沒有太強調孩子在這個活動中是否壹定要學會具體什麽句式。因為如果我們過於重視孩子的語言形式,就可能影響孩子主動發言的積極性,影響孩子對用恰當語言表達某壹種情境的自我認同,甚至影響孩子交流的興趣。在這個環節中,我運用了壹些提問及追問的技巧,鼓勵孩子大膽地想、大膽地說。從孩子們現場的回答可以看到,孩子們的想象力及語言表達能力都得到了發展。

 遊戲有助於幼兒將個人的經驗與所學內容之間建立聯系,可以激發幼兒學習語言包括早期閱讀和讀寫的動機、願望,可以使幼兒不斷獲得學習的快樂,加深對學習內容的理解。所以在後面的遊戲環節,我的關註點是幼兒能不能三三兩兩組合,進行商量討論,想好會碰出的奇妙東西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子們的表現更我感覺他們的想象力已經是非常豐富了,而且很願意與同伴交流、分享了。

 至此,我覺得我這個活動的目標也基本達到了。

大班語言教案《跑跑鎮》2

  活動目標:

 1、能根據實物的特征進行大膽的想象、猜測,感受碰撞擁抱後產生的神奇現象。

 2、嘗試用語言表達自己的想法,並能比較連貫的表述。

 3、感受繪本生動幽默的特點。

  活動準備:

 課件、平板電腦

  活動過程:

 壹、導入,引出活動

 1、師:今天老師帶妳們去壹個神奇的地方,有壹個小鎮,那裏的朋友都喜歡做壹件事,是什麽呢?(引出跑跑鎮)

 2、理解什麽是拐角?妳有沒有在拐角處碰撞的經歷?

 小結:這裏的朋友都喜歡做壹件同樣的事情,他們都喜歡跑步,愛跑步是壹件好事,可是碰上這樣的拐角就會發生碰撞。

 二、看圖想象,猜測表達

 看,誰跑來了?

 1、出示汽車和梯子(功能)

 汽車跑跑跑,梯子跑跑跑。他們在拐角處相遇了,咣!會發生什麽事?

 (2-3人說理由)

 師:為什麽汽車和梯子碰到壹起會變成消防車?說出妳的想法。有趣的事。

 2、公主和魚兒(外形)

 跑跑鎮上的朋友們噠噠噠跑跑跑,看看這次誰來了?

 咣!會發生什麽事?說說妳的想法。

 3、黑熊和白熊(外形、顏色)

 誰來了?他們碰到壹起發生什麽有趣的變化?

 4.4個二維碼出示,幼兒自由掃碼觀看動畫,介紹要求:學習用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它們碰在壹起變成了xx”

 5.它們有的是外形的碰撞結合;有的是外形和作用相結合,有的不僅僅是外形的結合更有了顏色的結合;甚至還有的是外形、顏色、裏外的碰撞結合。

 三、逆向思維,發散性想象

 大屏幕出示(河豚)。

 師:它是誰?它有怎樣的外部特征?猜猜它是誰和誰碰撞變成的。(出示很多圖片)請妳來試試(電腦上操作變壹變)

 四、自主體驗,想象與創編

 1.師:跑跑鎮上還有許許多多的居民在跑步,我們壹起來看看都是誰?

 2.師:如果妳是跑跑鎮的居民,又會選擇和誰發生碰撞?選擇兩位居民放到同壹個框內,將妳想到的碰撞出的新居民用繪畫的形式畫到另壹個大框內。

 五、結束

 在我們生活中也有很多跑跑鎮的朋友,他們碰在壹起變成了有更大本領的新朋友,待會兒可以把妳們的發現告訴班上的其他小朋友。

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