壹、在ai裏制作火柴人的矢量圖
分別把頭、身體、左右手臂、左右腿都做出來之後,保存ai文件
二、將ai文件導入到ae裏面,更改素材錨點位置。
導入火柴人的ai文件,導入的時候要選擇合成選項,這樣導入的是預合成。才能編輯裏面所有的肢體。
導入之後,點進這個預合成,給它加上壹個白色的背景先。接著需要把每個部位的錨點設置在連接處
錨點位置大概就是這樣,錨點的位置會壹定程度上影響骨骼綁定後做的動畫需要,所以需要對齊壹點。
三、骨骼綁定
這裏就需要用到壹個插件“DuikBassel.2”,在裏面找到創建骨架、人型骨架並且點擊它,這個時候就會獲得壹個人體骨骼
把人型骨架對應上火柴人肢體的位置。
接著將對應的部位,把父子級鏈接起來。
選擇所有的骨架圖層,在“DuikBassel.2”裏找到自動化綁定,
這時候就可以把妳對應的骨架加上控制器,通過控制器就可以擺動對應的肢體。剩下的只需要將對應的肢體控制器打上位置的關鍵幀,就可以完成火柴人的動畫。
AE教程如何把素材轉化為卡通效果如何把素材變成卡通效果呢?
1、圖層右鍵效果→雜色和顆粒→中間值,為的是把圖片的細節給減去壹些,半徑值這裏給數值2
2、添加效果→風格化→卡通
3.先調壹下色效果→顏色校正→曲線,降低對比度,高光壓低,陰影壓亮壹些
4、我們的素材就有漫畫的效果了
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視頻、動態人物如何摳像至AE中?1、首先,在AE上選擇摳圖的素材,最好是藍底或者是綠底的純色背景。
2、然後,將素材拉至時間線上之後,可以看到視頻區域的圖片。
3、接著,為素材添加摳圖的插件,可以選擇第三個插件。
4、這樣壹來,如果用吸管點擊要摳圖的顏色,會出現第壹次的摳圖效果。
5、再點擊帶有+號的吸管,可以繼續添加要摳圖的顏色,調整參數即可實現基本的摳圖操作。
6、最後,對於素材邊角處其他不需要的元素,可以用遮罩的形式進行屏蔽,為此就可以實現AE在視頻摳圖時摳人物了。
擴展資料
AE摳像的相關明細
據了解,AE摳像也叫鍵控,是壹種分割屏幕的特技,只是分割屏幕的分界線多為規則圖狀,如文字、符號、復雜的圖形或某種自然景物等。壹般來說,AE摳像包括自鍵、外鍵和色鍵這三種鍵控技術。
自鍵又叫內鍵,是以參與鍵控特技的其中壹路信號作為鍵信號來分割畫面的特技,它要求鍵源圖像每點的亮度必須比較均勻而且比較高。自鍵壹般用於文字、圖形的疊加,如在電視上看到的字幕、臺標等。反之,外鍵的鍵信號由第三路鍵源圖像提供,而不是參與鍵控特技的前景或背景圖像。
色鍵是利用參與鍵控特技的兩路彩色信號中的前景圖像的色度分量來形成鍵信號的。色鍵在電視節目制作中得到廣泛的應用,如天氣預報以及壹些電視劇中也用色鍵特技,可以將許多外景預先拍攝下來,需要時用它們提供背景信號。