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數字人C4D基礎知識之七:自然光

春節期間,在明亮的陽光下,重新閱讀了英國理查德-約特的《視覺藝術用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》壹書,感受頗深。作者對光藝術角度的研究非常透徹,看得出作者熱愛自然、熱愛生活,觀察生活,體悟生活。讀罷,感覺這些知識對研究室內外效果圖制作非常有幫助,通過重溫學習,把壹些重點記錄下來,並用三維軟件重新在場景中還原,分享給喜歡的朋友。

理論

第壹部分:基礎部分

上圖是壹個晴天午後的環境模擬。

1、主要光源為太陽 (下午的陽光有點淡黃色,暖意,正午為白色)最亮、投射清晰的陰影。高光的形狀和顏色,由其決定,光源越小,陰影越清晰。

2、次光源為天空光。這是壹個極大的光源,太陽中的藍色光由於在大氣中的灰塵發生了散射,而在天空中形成壹個巨大的藍色的環境光,它所生成的陰影是非常柔和的,但在太陽的直射下是看不見的。受它的影響,太陽光照不到的地方都會呈現藍色調,(它能照射到)比如陰影部分等等。

3、白色地面和球體之間還有第三種光源為反射光。在底板和球體之間由於反射著天空光,所以陰影不會非常暗,雖然地面和球體是白色,天空環境光能照到,所以呈現藍色。

高光、陰影、明暗交界線:最亮的地方是高光,它的形狀基本受太陽的形狀和顏色決定(當然還有表面的反射屬性如各項異性情況),最暗的地方是球體的底下,太陽光和天空光都照不到的地方;其次是明暗交界線,這個地方是陽光直射區(太陽能照到)和背光面(天空環境光和反射能照到)的邊界線。

下圖是逆光的大樓,背光面玻璃墻反射著天空環境光,下面大理石的墻面也呈現藍色色調。

陰影被天空環境光照亮,呈現藍色色調。

三維軟件中模擬

1、建立壹個地面,賦予白色材質;建立天空(在C4D中天空是壹個巨大的封閉的球體)賦予發光通道,藍色,亮度值暗壹點;建立壹盞遠光燈,設為白色,調整角度,模擬太陽光。

2、早先的三維渲染軟件,沒有全局光渲染引擎,都是線掃面渲染壹類居多。所以要模擬這類的效果,必須要用不少燈光:復制壹堆點光源(那時沒有面光源),模擬天空藍色環境光;用壹盞平行光模擬太陽光;用壹盞點光源放在球體的後面,模擬反射,弱化陰影作用;如果地面為其他顏色,如紅色,那麽,還要打壹盞亮度非常小的紅色點光源照射球體的背面,模擬地面對球體的輻射影響。

可是,現在利用全局光照引擎,進行簡單設置,就可以達到以上效果。

3、全局光照引擎,利用大量的光子在封閉的空間中,模擬真實光線在物體之間反彈進行計算,渲染的效果基本能滿足我們的要求。渲染如下:

第二部分:不同時間的自然光

自然光源當然是指太陽,但在不同時間不同的天氣下,陽光表現不同的特性,或硬或軟,或冷或暖。

1、大氣的散射和雲層的遮蔽作用。

散射: 地球的大氣層,把陽光中的波長短的光波散射到四面八方,而波長長的光波則能穿過較長的距離(紅橙黃綠藍靛紫 波長依次變短)。當太陽沒有出地平線或沈到地平線以下,天空光中散射光為僅有的光源。

下兩幅圖是晚霞的圖片。陽光的傾斜角增大,陽光的調子變暖,陽光帶有金黃色的色調,由於光線強度減弱,天空也就變成了較暗的藍色。 日落前的壹小時,被成為“黃金壹小時”,此時陽光飽和度非常高,主光為暖色調,陰影為互補色冷色調,非常漂亮。

雲層的遮蔽作用: 雲層是半透明的,陽光雖然可以穿透雲層,但要經過漫射,光線向四面八方傳遞(比如平行光穿過毛玻璃壹樣)雲層把太陽的小而硬的光源變成柔和的大光源。

下圖是陰天的圖片,太陽光被厚厚雲層遮蔽,天空是壹個柔和的發光體,陰影柔和,物體的飽和度很高。

下圖是陰影下的植物,沒有高光,陰影柔和,飽和度很高。

下圖是有雲下的植物,植物上有高光。

2、正午的陽光。 當太陽上升的最高點,光線是白色,最強烈的,陰影最小。強光使物體的顏色變淡(飽和度低)亮度和陰影對比強烈,陰影裏的細節很少。

樓體顏色發白,陰影很深很銳利,對比強烈。

3、傍晚和日落前。 隨著太陽的角度變大,陽光的調子越來越暖,陽光明顯帶有金黃色的色調,光線的減弱,天空變成壹種深藍色。

4、日落。 當太陽快要落下去的時候,太陽變成深橘偏紅的顏色,天空變得更深更濃的藍色,陰影特別長,質感明顯。有雲的時候,天空的顏色特別鮮艷。

5、黃昏。 天空主光源就是天空光。光線柔和、陰影很少、反差很低。

6、夜色。 雖然沒有太陽光,有些亮光來自太陽的微弱散射、月亮的光、星光和人工光居多。

夜晚的光是軟調子的漫射光。天空永遠比地面的景致亮壹些。

7、雲隙和光斑: 在自然界中,也常有明暗交織的情況出現。雲隙:光照缺少天空的藍色輔助光,但是從雲縫中投下的陽光卻很強烈,地面出現光斑。

感悟

1、喜愛自然、觀察生活,了解光學原理對CG人太重要了,我們用計算機模擬現實,那在妳心中,妳應該知道現實是什麽樣子,不能完全交給計算機,否則妳做出的圖就感覺不舒服,不真實。制作效果圖的朋友給我講:有些作者的效果圖純粹是杜撰出來的,比如,壹個非常幹凈的裝修好的室內,窗外射進來的陽光,出現了非常明顯的光線(丁達爾現象),作者以為這樣好看,其實,如果真的出現這種情況,說明室內空氣中有大量的浮灰,否則,幹凈的空間,不可能產生這樣的光線。再有,不少人為了表現室內燈光,制作的效果圖,白天陽光充足的時候,室內燈光全開,渲染出的燈光效果卻非常明顯,很顯然,這不和常理。如果表現燈光效果,就制作壹張夜景的效果圖好了。(作者也可能為了節約成本,把白天和黑夜都做到壹張圖中了,呵呵)

2、在這裏學習,只是壹知半解,真正還得多看書多學習,然後,再去觀察生活和照片。

強烈推薦這本書(不是廣告,是真正的好書)。

3、補充:在C4D中可以使用“物理天空”來模擬“自然”,也可以用專業軟件VUE制作環境,有機會我會編寫介紹。

聲明:以上演示的圖片都來自網上,僅學習研究之用,沒有商業用途。

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