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魔獸RPG地圖編輯教程

魔獸爭霸Ⅲ》地圖制作入門教程

WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖制作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典遊戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再“傻瓜”不過了。當妳決定使用它創造地圖時,擺在妳面前的不過是壹大堆“積木”,妳只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出壹個自己想象中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來制作屬於妳的壹部舞臺劇!

WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深地講解構建壹幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟件為英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞臺場景——地形編輯器

WE基本元素之壹。光用地形編輯器就能制作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,仿佛Windows畫板壹樣。

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。

①上方為菜單欄,與其它的Windows軟件類似,在這裏可進行WE的所有指令操作。

②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

③輔助視窗,對妳編輯地圖有壹定幫助,不過會影響到速度。

④工具面板,相當於壹個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。

⑤狀態欄,記錄了包括鼠標位置、鼠標所選物件的名稱等附加信息。

看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建壹張地圖(File→New)(如圖2),這時妳會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似壹些圖像編輯軟件的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建壹些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這裏請註意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小範圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。

對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當妳創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時妳既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果妳只想大致地調整壹下方向,則使用Ctrl+鼠標左鍵點擊/拖拽(圖6)。

嘿嘿,接下來就是為妳的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這裏魔獸玩家應該不會陌生,妳可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要註意,當準備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用鼠標框選或用Shift+鼠標左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,遊戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後壹欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為妳的對戰地圖加上壹些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄裏妳可修改地圖名稱、遊戲人數和地圖說明,作者欄裏簽上妳的大名(圖8)。最後測試壹下地圖(Ctrl+F9)就可存盤了。壹張簡單的對戰地圖不就出來了?

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