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外國圖像照片材料

鎮心鎮|文

01

口碑差

圍繞《《原神》》的爭議自公布以來從未平息,玩家分成兩派,彼此對立,鬥嘴不休。但不管妳站在哪個學派,不管妳願不願意承認,《原神》真的火了,而且是徹底的火。

七麥上周公布的數據顯示,《原神》在6月5438+00日和6月21日分別擊敗傑克·尼菲和《王者榮耀》登上蘋果中國暢銷榜榜首,這只是冰山壹角。同時,《原神》還占據了美、加、韓等八個國家的暢銷榜,很有可能是秦始皇掃了六合,掃了八荒。

如此驚人的成績,離不開鋪天蓋地的宣傳和新角色Cory的推出。玩家們揮揮手,投入大量資金,就是為了拿下白發+蘿莉這個全國人見人愛的5星角色。米哈遊也趁熱打鐵。角色上線當天,幾乎囊括了國內遊戲門戶的所有廣告位,使得網站首頁處處繁華,仿佛是集體過年。

壹個產品的成功不能只靠展示,還要靠能力。在《原神》推出之初,由於壹些輿論的壓力,大多數國內媒體並沒有對這款遊戲進行深入的評價。於是選手們充滿期待,等待老外的無情吐槽。

結果人家把眼鏡打碎了,Fami告密者9.25分,IGN9分,Fami tong 35分。就連壹向專業嚴謹的GameSpot也給出了7分的好評價。

這可能是中國遊戲自發布/上線以來第壹次獲得權威外國媒體如此廣泛的好評,導致中國駐意大利大使館自稱專家並發布了壹條關於《原神》的官方推特,並特意引用了ign此前對《原神》的9點評價。

9分是什麽概念?為了方便大家理解,我選取了ign之前的幾篇評測作為參考。

可能是這個數字對國內玩家的震撼太強了。現在每當ign發布新的評測,評論區下面都是“辣雞,不如原神”。壹些好事者大量生產梗,用戲謔的方式表達諷刺和不滿。

雖然我們可以說,核心玩家並不是《原神》的潛在用戶,但他們中的大多數人只會品嘗遊戲幾個小時,然後徹底離開。作為國內比較權威的手遊討論社區,TapTap上的玩家評分不會說謊,13萬多人給出的4.8/10的評分真的不好看。

從《原神》在TapTap主頁上的熱評來看,大部分都是玩了幾十個小時甚至幾百個小時的玩家對卡圖、優化、地圖太肝的抱怨。反而是大部分投訴中夾雜的五星好評有點紮眼。

自稱“小氪”16K的玩家留下的評論,大體可以概括TapTap中的整體觀點。

所以我們可以得出壹個結論,媒體評分有時候並不能代表玩家的意見。像《最後壹個幸存者2》這樣的事件在過去不止發生過壹次。也許《原神》會是下壹個...

這個結論需要滿足前提條件。首先,手遊評分涉及的因素極其復雜,有時並不能客觀反映遊戲的認可度和受歡迎程度,否則TapTap評分低於《原神》的《王者榮耀》(4.7)也不會真正成為國民手遊。

其次,《原神》海外玩家分數不低,營收占比高達60%,不存在小圈子裏所謂的“圈地萌”。

比如在Google Play上,超過60萬人給《原神》打了4.6/5分,下載量超過654.38+00萬。

在谷歌下的高贊評論中,無論是輕玩家還是塞爾達粉絲都更註重優化。

即使metacritic玩家的評分總是充滿戾氣,門檻極低,但《原神》居然拿到了6.9的“OK”分。

不僅願意給錢,還願意給分。也許外國人真的很愛《原神》,但這讓bb Ji很好奇。為什麽國外玩家對同樣內容的氪遊戲表現出格外的寬容?是他們有錢買得起氪星,還是外來的和尚喜歡念經?

帶著這種想法,我稍微“評估”了幾個外媒的評價和采訪,試圖找到壹些痕跡。

02

外媒怎麽看?

總結壹點,《原神》免費+氪商業模式在我們眼中的短板,是外媒將其視為傑作的重要原因。

外媒在評價不同類型的遊戲時會有不同的標準。在他們看來,《原神》的比較對象並不是《波德之門3》這樣的單機大作,而是同類型的免費抽卡、二次元手遊。在這個框架內,《原神》幾乎實現了降維。幾乎所有的評論都對遊戲畫面給予了好評。例如,ign直截了當地指出,《原神》確實是在模仿《荒野之息》,但這款雙風格開放世界手機遊戲是前所未有的。

舉個例子,如果有壹天壹個兄弟在開放世界裏玩了壹個到處找I社老婆的遊戲,即使設計邏輯很平淡,作為壹個lsp,妳可能也會忍不住給個高分。

從壹個從未在主機上體驗過開放世界遊戲的輕度玩家的角度來看,《原神》設計的缺點不會被明顯察覺。反而在他們的手機屏幕上突然拍出了壹個廣闊、美好、自由的開放世界遊戲,開闊了很多輕玩家的審美視角。

接下來,我們來說說缺點。所有的評測都或多或少提到了物理系統和出牌率,但他們似乎比我們更“有耐心”。

給7分的GameSpot認為遊戲中“令人垂涎”的五星角色的爆款率只有0.6%,簡直令人發指。不過《原神》還是盡量避免了很多“付出才能贏”的問題,零氪玩家也可以依靠技術和肝臟來完成所有任務。

給出9分的Ign甚至不斷強調遊戲後期逼氪程度急劇上升,但作為壹個自由玩家,他對此依然毫無怨言。

歸根結底,“自由發揮”對外國人來說比我們想象的更重要。

03

國外玩家怎麽看?

僅僅討論媒體評價可能是片面的,我想知道外國球員對《原神》的真實看法。因此,加入壹個以外國人為主的遊戲討論組似乎是個不錯的主意。

這個不難。Discord是國外壹款支持語音和文字群聊的軟件,月活躍高達1.5億,是外國人聚會討論遊戲的首選。

《原神》是最近討論最多的不和諧遊戲,其成員和每日在線用戶比我的世界還多。

幾天前,我溜進這個《原神》討論組,和幾個高中玩家聊天。

DarkTenshiDT(簡稱DT)是Discord原神討論版非常活躍的玩家,同時又是脾氣暴躁的哥哥,還是資深二次元。平日裏活躍在gacha-hell(抽卡地獄,指非酋長俱樂部)頻道,發表各種意義不明的廢話。

“Motherfxxk,這遊戲抽卡概率真的低的離譜。”壹個陽光明媚的下午,DT在《原神》的討論板上憤怒地咆哮著。

可能只是因為在人群中多看了壹眼,偶然看到這位兄弟在群裏的辱罵言論,就想也許可以作為反面教材,看看外國人是怎麽噴這個遊戲的。

我主動找到DT,向他說明了我的目的。DT第壹次面對我的時候,矜持謹慎,和在公眾群裏透露出來的形象完全不壹樣。

費了壹番口舌,DT終於打開了盒子。他說自己熱衷於二次元抽卡遊戲,比如愛直播!》、《霹靂夢想!其他作品是他的主要課程,但除此之外,尼爾機械時代和最終幻想等RPG也在他的遊戲列表中。

“如果可能的話,我願意稱之為‘二次元荒野之息’。當我問《原神》什麽吸引了他時,DT回答道。

我繼續問:“可能妳不太了解。在中國《原神》,被認為借鑒了太多的野氣息,受到了批評。”

“我不怪他們這麽想。西方玩家對此普遍認同,但即使主要玩法相似,但兩者的內在本質其實是不同的,比如抽卡系統,比如基於元素的戰鬥,所以我還是能體會到壹些不壹樣的魅力。”

他停頓了壹下,然後說,“更重要的是,這些年來,遊戲之間互相抄襲,互相啟發,這就是為什麽我們有moba、fps、rpg等固定類型的遊戲。”

然後他在公眾群裏給我講了他的氪系統,他的觀點似乎和GameSpot完全壹致。DT認為,雖然五星爆率低得離譜,但是角色的設計讓妳不用花錢就能完成任務,這是和其他抽卡遊戲不壹樣的。

最後,DT給《原神》打了7.5分,並表示如果米哈遊能繼續進步,他會給這款遊戲打8分甚至9分。

DT的觀點是《原神》討論委員會的主流意見。我采訪的大部分玩家給遊戲打了7-8分,對畫面的評價都很高,對抄襲和廣義上的氪爆率表現出更多的寬容。

嘎地擅長多人遊戲。他熟悉市面上幾乎所有的逃生和moba遊戲。他覺得《原神》和塞爾達的相似之處只是耐力和烹飪系統。如果非要比圖的話,萬代南夢宮傳奇系列可能是更好的對象。

“個人感覺《原神》比塞爾達好看”(危險)

辛德爾是壹個核心玩家,擅長市面上幾乎所有的主流遊戲類型。在他看來,《原神》的抽卡確實比競爭對手貴,但像這樣的遊戲可以做到。雖然可以稱之為賭博,但這種爆發率還是可以防止玩家憤然離場。

“妳需要做的就是玩《荒野之息1》,然後等著續作。在此之前,妳不妨玩玩《原神》,直到它停止服用為止。”

總結以上觀點後,我認為《原神》之所以爭議這麽大,是因為它很少把全世界的核心球員、球迷、輕球員帶到同壹個舞臺,讓不同的觀點碰撞形成激烈的混戰。

核心玩家習慣拿《原神》大作和買斷制3A對比,發現兩者其實完全不同,產生不符合預期的碎片感,導致退坑。

輕度玩家的市場受到用戶需求的影響。在中國,大部分玩家認為免費是理所當然的,更關註遊戲中的氪元素。相反,習慣了買斷遊戲的外國玩家覺得《原神》極其新鮮,即使中途絆倒也很難抱怨。

社區人氣第壹,達到八國暢銷榜榜首。《原神》確實在海外站穩了腳跟,在國內遊戲領域創造了前所未有的成績。不管爭議會持續多久,這款遊戲以自己的方式獲得了更多的關註。

-結束-

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