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黃磊也發愁的“哄睡難”育兒難題,這本《西蒙說》幫父母巧妙解決

說起“哄睡”,家裏有“入睡困難戶”的父母都是壹臉淚,就連有錢有閑的明星們也逃不過哄娃入睡娃不睡的崩潰。

黃磊說,白天“放電”不充分,孩子在晚上就沒法及時“斷電”並進行“充電”,然後他就會上床進行壹系列的騷操作,要哄他睡覺難如登天。

比如這樣:頭朝東南西北4個方向分別躺5~10次,每次約三十秒,並且在轉動的過程中無規律,沒有順時針和逆時針的方向,自動隨意隨機轉動,同時用腳擊打床面或者是墻面,次數從50次起步。

這樣:不停的敘述今天以及近期在幼兒園發生的事情,每壹個同學說過的話,每壹句話都至少要重復2~3次。

還有這樣:打七七四十九個哈欠,打到妳都開始跟著打哈欠,再喊上九九八十壹聲“爸爸”,從第38聲開始,每壹聲“爸爸”都讓妳心裏長壹次草。

然後不停坐起來,再躺下去,要求換房間,要求換床,要求拿壹個玩具,要求喝水,要求妳講壹個故事,要求妳唱壹首歌,所有的要求完成之後,閉上了眼睛,閉上了嘴。

最後妳以為他睡著了,當妳站起身準備離開的時候,就又聽到了那壹聲讓妳長草的“爸爸……”。

黃磊兒子的壹系列“睡前操作”,讓家有“入睡困難戶”的父母們紛紛大呼“真實”,畢竟這是很多父母每天都在經歷的場景:爹媽眼皮千斤重,昏昏欲睡時,娃還精神百倍,輪番上演摸臉摳鼻孔扯頭發壹系列操作,喚醒父母繼續陪他嗨。

每壹對哄睡的父母,心裏都有壹段說不出的辛酸史。

但其實睡眠問題在兒童中很常見,特別是學步期幼兒和學齡前兒童,失眠,睡前恐懼、夜驚、夢遊和尿床都會擾亂孩子的正常睡眠。

那麽具體有哪些原因會影響孩子入睡難呢?

1、孩子白天睡得多,活動量少

如黃磊所說“白天放電不充分,晚上就沒辦法及時斷電。”

父母們都有過類似體驗,某天孩子戶外瘋玩時間久,回家就會入睡快,甚至不需要睡前儀式,沾枕即睡。而如果孩子某天沒有進行太多戶外活動,並且午休時間太長,晚上睡覺時孩子就會各種翻騰,不肯入睡。

當然每個孩子精力都不壹樣,有的孩子本身就睡得少,即使白天瘋玩壹天,晚上依然有精神鬧騰。

2、孩子渴求父母陪伴

對父母上班的孩子而言,每天父母下班到睡前,孩子才能和父母在壹起,為了父母陪自己更多時間,孩子會強撐著不肯入睡。

或者是上幼兒園的孩子,因為單獨在學校壹整天,所以放學回來會壹直黏著父母,和父母聊天,讓父母陪玩。比如我女兒,周壹到周五睡前必須讓我陪她聊幼兒園的事,而且會越聊越興奮。

因而作為父母我們要理解孩子離開父母壹天的焦慮,以及 探索 外界的興奮。

前兩年發布的《中國兒童睡眠大數據》顯示,睡眠是僅次於情緒的困擾父母的第二大 育兒 難題,這說明了“哄睡難”並非個別父母遇到的難題,而是大多數父母都會遇到的。

那麽我們究竟應該如何改善孩子的“入睡難”問題呢?

鄰居媽媽不止壹次跟我吐槽“我女兒每天晚上12點多才睡覺,真熬死人”,但據我所知他們兩口子隔三差五就晚上約朋友出去吃飯唱k,而且帶著孩子。等他們吃好玩好回家都已經10點多,此時孩子早已沒了睡意,精神正亢奮。

久而久之,他們孩子的生物鐘已經形成晚睡晚起的模式,要想糾正就並非壹日兩日的事。

因而要想快速讓孩子入睡,我們首先要保證孩子作息規律,不輕易打亂孩子的入睡時間,讓孩子養成早睡早起的習慣。

其次還要保證孩子白天有足夠的戶外活動,只有孩子活動量足夠,他們的精力才能被消耗,睡前才不會過度折騰。

孩子入睡難除了生理原因,還有心理原因,渴望父母陪伴的孩子,會在睡前拼命折騰,比如讓父母講故事,講壹個不夠,再講壹個還不夠,直到父母講了五六個故事後,孩子依然精神亢奮。

因而在平日父母就要註重對孩子的陪伴,滿足孩子的陪伴需求。

因而當妳想讓孩子入睡時,不要壹味給孩子強調“妳該睡了”,而是把哄睡變成 遊戲 ,用 遊戲 方式進入孩子的世界,與他們同頻,幫他們進入睡眠狀態。

這本主打親子互動 遊戲 的繪本《西蒙說》,就是父母能利用的最好哄睡 遊戲 素材。

《西蒙說》是以色列童書作家歐芮特·博格曼的作品。 他的作品曾獲以色列博物館銀獎獎章、紐約插畫師協會銀獎獎章、以色列文化部設計獎等。另有多部作品被引介給中國父母,包括《鯊魚捕手日記》《愛唱歌的醜蘿拉》《可憐的西莫》《公雞大青蛙:奇妙的壹天》等。

這本《西蒙說》適合3—6歲小朋友,通過互動 遊戲 的方式,讓“發號施令”的爸爸媽媽不再“兇”,這個不行那個不愛的小朋友不再又哭又鬧。 而且精準對接語文新課標之“我說妳做”練習,在充滿想象力的互動中,提升孩子註意力、反應能力、表達能力。

下面我來帶父母們壹起看看這本《西蒙說》的2大優點:

1、把睡覺變成“ 遊戲 ”的有趣故事,讓孩子充分參與其中

爸爸說:去刷牙

爸爸說:洗洗耳朵

爸爸說:洗洗腳

...

...

爸爸說:到床上去,閉上眼睛,該睡覺了。

請註意,這不是壹個強硬父親在對孩子發號施令,而是壹個父親跟孩子玩的“我說妳做”睡前 遊戲 。

《西蒙說》的故事正是從這展開,爸爸和西蒙玩了“我說妳做”的 遊戲 後,躺床上的西蒙又開始和他的機器人、玩偶壹起玩“我說妳做” 遊戲 。

遊戲 主導者西蒙發布 遊戲 規則“當我說西蒙說時,後面的動作大家才能跟著照做”。

所以當西蒙沒有說“西蒙說現在上床睡覺啦”時,小狗被淘汰出局了,以此類推所有的人都被淘汰出局,開始躺床上睡覺。直到最後西蒙自己也被淘汰出局,開始睡覺。

遊戲 的方式,會讓孩子對睡覺這件事不再抵抗,從而願意乖乖參與 遊戲 ,直到慢慢入睡。

歐芮特·博格曼巧妙的把睡覺變成“睡前 遊戲 ”,這樣既避免了父母與孩子的睡前矛盾,也解決了父母們的哄睡難問題。

父母們可以模仿《西蒙說》,和孩子壹起玩“我說妳做”的睡前 遊戲 ,最初父母做 遊戲 主導,對孩子說“該刷牙、該洗臉”,引導孩子進入 遊戲 。之後可以讓孩子主導 遊戲 ,父母跟著照做即可。

當然父母也可以開發其他 遊戲 方式,我們把睡覺變成 遊戲 的目的,不是真的為了 遊戲 ,而是讓孩子從 遊戲 中體會到樂趣,從而減輕對睡覺的抗拒。

2、故事裏充滿想象力的互動,不但激發孩子想象力,還提升孩子註意力

其實孩子天生就擁有豐富的想象力,只是在成長中,被父母的刻意教導和教條化的學習慢慢抹殺了想象力。

幸運的是有很多童書作家,不遺余力用他們的作品呵護孩子的想象力,拓展孩子的想象力。

歐芮特·博格曼在《西蒙說》故事後半段,開始不再固定日常的生活場景,而是帶著孩子開始天馬行空,走入幻想世界。

當小狗被淘汰出局後,西蒙的 遊戲 又進入了另外壹個階段,他開始發出更離奇好玩的 遊戲 規則“像鳥壹樣飛翔、變小藏到森林裏、騎在狼的背上,去遙遠的藍色山上、飄到星星上”,成年人可能會覺得匪夷所思,但孩子卻不會覺得突兀。

而且大家不要小瞧作者把 遊戲 從現實世界搬到幻想世界的設置,這正是作者在試圖催眠“孩子”啊,讓孩子從現實慢慢進入神遊,下壹步不就是進入夢中世界嗎?

而且無法分清想象與現實的孩子,接受這樣的故事毫不費力,更不會察覺作者的催眠意圖。

好的繪本壹定圖文融洽,所以在《西蒙說》裏,故事進入幻想後,插圖也發生了相應變化。

開始的插圖雖充滿童趣,但畫風比較中規中矩,但進入幻想世界後,畫風突變,雖然還是充滿童趣,但卻多了大片濃墨重彩,畫面被充滿想象的顏色、內容全部鋪滿,填滿孩子好奇心的同時,也調動了孩子的註意力。因為畫面內容變多時,孩子必須認真觀察,才能找出玩 遊戲 的人物。

幻想世界的插圖比童趣多了壹絲狂放,而這正是孩子放飛想象力的表現。因為在孩子的幻想世界裏,沒有什麽是不可能發生的。

《西蒙說》不僅是壹本親子互動 遊戲 繪本,幫父母們解決孩子入睡困難問題,而且它有趣的內容、童趣狂放的畫風,還能激發孩子的想象力,培養孩子的專註力。

因而,家有睡渣孩子的父母們,特別建議入手這本《西蒙說》,學《西蒙說》把哄睡變成 遊戲 ,帶孩子在睡前 遊戲 裏順利入睡。

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