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簡評《王國之心記旋律:幫助妳回顧系列劇情的聲音之旅》。

在以整數命名的系列作品之間介紹壹段軼事,似乎已經成為王國之心系列的壹個小傳統。壹般這些作品和原著(王國之心1,2,3)都不壹樣。有些是在ARPG原著的基礎上,探索出壹套不同的戰鬥系統作為核心玩法(被證明是好的系統最後會被優化改進到這壹套),有些作品會變成完全不同的玩法,比如以前以卡牌戰鬥為主的《記憶之鏈》和手遊。《記憶旋律》就是這樣壹部以聲音演奏法為核心的作品。

這個評測是基於PS4的日版,其他語言版本可能會有不同的軌跡。

以下內容包含對王國之心系列的輕微劇透。

《記憶旋律》沿用了《王國之心3提醒》的附加結尾。為了尋找下落不明的索拉的線索,凱利在光榮院被賢者安塞姆等人調查,壹直沈睡。

這首《記憶旋律》讓玩家以凱利的視角,按照“她和索拉”的視角,去體驗系列各部作品的故事。因為這個觀點,玩家可以回顧的內容並不包括凱利和索拉不知道的東西,比如手機遊戲中涉及的古代鑰匙刃使者的故事。

這本書支持中文,但是之前的王國之心1.5+2.5HD合集和王國之心2.8都沒有中文版。如果妳之前沒有時間,或者因為語言問題確實很難體會到之前的系列,那麽通過這段記憶旋律來了解之前的故事和未來的劇情走向也是壹個不錯的選擇。

其實對於小遊戲元素豐富的王國之心系列來說,音遊的形式對於很多粉絲來說並不陌生。在其他系列的小遊戲中,有時也會有壹些小遊戲有健全的遊覽規則,比如《夢中生》的冰淇淋遊戲。

個人認為在《記憶旋律》中選擇音樂之旅的形式,壹定程度上是因為劇情需要以沈睡的凱莉為主角追尋歷代的故事,而系列作品出現的世界和故事也比較多,所以這種形式相對比較合適和自然。

整體來說,《記憶旋律》是以三首曲目為核心的三鍵音遊。玩家需要控制三個角色在譜上攻擊面前的敵人,或者完成音符的彈奏。選擇3首曲目而不是其他曲目。壹方面可能是考慮到王國之心系列大部分是由壹個可控角色和兩個夥伴扮演,三人組有很多夥伴。

另壹方面,也應該是出於難度的考慮。聲音玩法畢竟和正規系列遊戲相差甚遠,要盡量照顧更多玩家和粉絲。從這個角度來說,如果只是為了看全故事動畫和通關的目的,這個作品的難度並不高。除了高難度的任務,歌曲的大部分任務都可以在簡單或者普通難度下完成。總體來說,玩家推進劇情是沒有門檻的。

記憶旋律有三種播放方式:默認模式、單按鈕模式和演奏模式。記憶旋律按照音樂的類型可以分為:野戰、Boss戰、記憶潛。從難度上來說,按照王國之心系列的傳統,可以分為:初學新手、標準標準、傲嬌榮耀。

《記憶旋律》中玩家大部分時間要接觸的“默認玩法+野戰”與《王國之心》系列的傳統戰鬥操作模式非常相似。以日版操作為例。圈鍵和L1和R1分別對應三個角色的攻擊(性能)。當只需要按壹個鍵時,可以按這三個鍵中的任意壹個。x鍵跳躍用來躲避敵人的攻擊或者讓角色跳到空中攻擊敵人,長按也可以滑行。三角鍵會激活角色的獨特技能,不同的技能會根據不同的角色進行動畫,可以理解為壹些音樂之旅中的特殊聲音表演。

在此基礎上,單鍵模式會大大降低播放器的操作難度,讓播放器可以專心體驗歌曲的節奏;在演奏模式中,在默認模式的基礎上增加了演奏標記,會增加琴鍵的種類(L2、R2、盒子等。)待用。三種打法匹配每首歌的三個難度,相當於每首歌有九個難度級別。

題外話,不太擅長音頻遊戲的玩家其實可以在默認的玩法模式下把野戰模式當動作遊戲來玩。在這種模式下,有節奏的按鍵提示與敵人的攻擊動作壹致。即使不聽歌,只看敵人的動作,也能在壹定程度上流暢前進,幫助玩家熟悉樂遊的玩法。

Boss戰和記憶潛水在操作內容和遊戲規則上會和野戰略有不同。下面是遊戲中Boss戰和記憶潛水的視頻,可以直觀的感受到這兩款遊戲的玩法以及不同玩法的區別。

Boss戰:默認模式標準難度:

記憶潛水:自動演示表演模式榮耀難度;

以上是遊戲的主菜單界面。妳可以看到除了主要的世界冒險模式,還有音樂選擇模式,戰鬥模式,博物館和雙人遊戲模式。此外,您可以在遊戲中隨時按OPTION打開團隊菜單。隊伍菜單可以用於角色替換,道具合成等等。

角色轉變:

通常壹個遊戲有四個團隊角色,分別由索拉、諾克薩斯、阿卡和李庫領銜。四支隊伍有各自的經驗值,隊長也有不同的技能。技巧都是壹近壹遠,只影響表演效果,不會有其他區別。

隨著團隊經驗的增加,角色HP的提升會讓玩家更難失敗,防禦的提升會讓玩家更難被敵人傷害。

道具和合成系統:

道具是會根據定時自動觸發的輔助效果,包括特定時間回血、增加經驗值和道具掉落率、呼叫米老鼠國王求救等。目前每次選歌都可以自由選擇要激活的道具類型。

合成可以用來合成道具,壹些特殊的軌道,遊戲中的各種收集等等。合成的素材只要堅持玩就會獲得,所以慢慢玩(刷)。

博物館:

除了瀏覽遊戲中的所有動畫/音樂,還可以在收藏菜單中看到該系列的各種KeyArt、覺醒庭院設計、剪切截屏、人物卡、敵人卡。

鑰匙片卡:

其中有壹些珍貴的內容,整體比較真誠。另外,這部分的收集率也會根據類型對玩家的玩法過程產生壹些輔助作用。

此外,值得壹提的是,《記憶旋律》除了單人遊戲外,還有多人模式。主菜單的圖片中顯示了多人模式,包括戰鬥模式和雙人遊戲模式。

在對戰模式中,玩家可以選擇是與電腦對戰還是與網絡對戰其他玩家。在這種模式下,壹些規則將被添加到遊戲中。簡單來說,只要玩家玩的好,就會給對手的表現增加不利的幹擾,debuff,有的還很厲害,所以如果想在網遊中揚名立萬,最好先對正常的音樂有充分的熟悉。

《記憶旋律》作為壹部以回顧kingdom hearts系列經典曲目為主的具有傳記性質的過渡作品,從龐大的系列曲庫(來自結算界面)中挑選了150首曲目,在我個人看來是比較經典的曲目。雖然不知道為什麽,這次沒有看到加勒比海盜的相關曲目,有點遺憾。

從玩的難度來說,《記憶旋律》基本上照顧到了不擅長和喜歡音樂遊戲的玩家。因為中文過場動畫的系列審查,也可以照顧到不願意咀嚼前作的玩家,或者因為語言問題對這個系列比較陌生的玩家。收集元素和多人模式也進壹步提高了遊戲的可玩性和續航能力。

對於《提醒》後續故事的玩家來說,也可以通過《記憶旋律》了解故事的新動向。如果妳想隨時隨地體驗《王國之心》系列的音樂魅力,選擇NS版可能會更好。

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