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風景插畫設計圖片-ps怎麽把照片調成插畫

中國著名的插畫師有哪些(附代表作,個人簡介)?

1、張雯

張雯,青年畫家,國內知名插畫師。自幼學習繪畫,畢業於魯迅美術學院版畫系水彩專業,遼寧省水彩協會會會員,自由插畫師,北京藝鳴盛世文化傳媒有限公司設計總監。

1997年參加迎香港回歸百米長卷活動,水粉畫《遊子歸來》入選百幅畫作,獲手工制作迎香港回歸賀卡壹等獎。2001年參加遼寧省東北虎杯繪畫大賽,水粉畫《消逝的風景》獲銅獎,素描《天使的呼喚》獲優秀獎。2004年參加魯迅美術學院漫畫大賽二等獎。

2、康海

康海,原名何康海,上海80後知名商業廣告插畫藝術家。2007年畢業於東華大學,壹直專註於插畫創作工作至今。作品涉及廣告、媒體、出版社、實體壁畫等等。作品豐富風格多變且高產的商業插畫藝術家,作品多次收入國內頂尖插畫師作品年鑒。目前經營自己的個人藝術工作:KFish。

代表作:多格漫畫《Nazime》、油畫系列《MyMemory記憶星球》、《Growup》。

3、李金孺

李金孺,1983年11月2日出生於貴州普安,著作有理論、漫畫、繪本、教程等多部。

主要著作:《李金孺插畫漫談-理論·創意·觀念·表現》、《創意生活繪-手繪數碼插畫速成課堂》清華大學出版社出版,《果兒兔·風箏戀》(詩化情感繪本)化學工業出版社出版,《魔聖精靈鬥魔》(漫畫)成都時代出版社出版。《手繪·數碼插畫創意寶典》湖南科技出版社出版。

擴展資料:

插畫家介紹:

插畫家(Illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。

插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每壹部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。

參考資料來源:

-張雯(中國知名插圖師)

參考資料來源:

-康海(知名插畫藝術家)

參考資料來源:

-李金孺

參考資料來源:

-插畫師

ps怎麽把照片調成插畫

使用軟件:PhotoshopCC

1、前期準備

準備好要處理的照片(分辨率要大點)和動漫風格的天空素材。這裏所采用的原圖是:

註意:這個教程只適合於處理風景,不適合處理人物。而且風景的處理也不適合車輛、流水等動態的物體,所以其實挺挑照片的。

2、油畫濾鏡

現在覺得原版教程中的「幹畫筆」濾鏡並沒有什麽用,所以已經只用「油畫」濾鏡了。「油畫」濾鏡位於「濾鏡」菜單裏,PhotoshopCC2014可能沒有這個濾鏡。

現在所使用的6個參數分別為「0.1」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。這些參數值妳可以先用我給的作為參考,等做多了以後妳也就自己能把握好了。濾鏡使用完以後如果覺得效果不強,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍壹下。

3、CameraRaw濾鏡

雖然「油畫」濾鏡很關鍵,但此刻妳可能還無法察覺什麽明顯的改變。別急,用「CameraRaw」濾鏡以後妳就看到效果了。這個濾鏡在PhotoshopCC裏位於「濾鏡」菜單裏。

如圖所示,曝光+1、對比度拉到最小,陰影、黑色、清晰度、自然飽和度拉到最大,

4、偷天換日

把藍天摳掉,然後換上事先準備好的動漫風格天空素材(繼續偷懶用新海誠的雲)。摳圖方法很多,在此也不贅述。如果妳原片的天空藍得很純粹或灰得很純粹(就是沒有壹朵朵雲)的話,用「魔棒」工具至多只需要10秒鐘吧。

換上天空素材後,記得用「曲線」或其他工具調整壹下天空的曝光,使之與前景協調壹點。其實到這壹步為止,對於大部分人來說就已經完成壹張不錯的作品了。

5、最後修繕

動畫片和電影的畫面相對攝影作品來說對比度都偏低,所以在最後的修繕中我往往會增加壹個調小對比度的「調整」圖層。

另外,也可以觀察壹下新海誠作品中對飽和度不高的藍紫色(暗部)、暖黃色(亮部)等色彩的運用,采用「色彩平衡」等方式處理壹下妳的作品,然後亮部加壹點暖黃色的光斑。後續調整可以根據實際情況自行發揮,比如鏡頭光暈、光線、光影的調整,完成圖如下:

零基礎怎麽成為插畫師?

1、打好基礎,勤奮練習。

2、始終對插畫感興趣。

3、看大量的教程。

想要成為插畫師首先y傲學習素描,素描是任何繪畫的基礎,素描基本功打好之後再去學習色彩,包括色彩靜物,色彩風景,色彩人物等等,這些都是為插畫左基礎,等這些基本功打紮實之後可以專攻插畫了,插畫需要很強的想象力,平時還要多看壹些大師的作品。

插畫性質

插畫作為壹種藝術形式,已經成為現代設計的壹種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,現已廣泛用於現代設計的多個領域,主要涉及出版物、廣告、商業宣傳、遊戲設計、影視動畫、漫畫卡通等多個領域。

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