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幀數穩定,畫質拉滿

作者:大巴車司機

PC版《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)將於7月14日正式發售,我也是早了兩天搶先體驗到了這個《死亡擱淺》的PC版本。

由於PS4版已經在19年的11月9日在PS4平臺發售,相信 遊戲 內容各位都有壹定的了解,由於這裏只能使用官方提供的圖片與視頻素材,所以這裏還是通過文字,簡單說說對PC版本在畫質、幀數表現的體驗,以及介紹壹下PC版要求的硬件配置。

首先得說PC版《死亡擱淺》要求的機器配置並不高。 根據官方推薦配置,最低配置、分辨率1280X720、30FPS運行:

操作系統: Windows 10

處理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200

內存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon RX 560 4 GB

存儲空間: 需要 80 GB 可用空間

推薦配置、分辨率1920X1080、60FPS運行 :

操作系統: Windows 10

處理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600

內存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 590

存儲空間: 需要 80 GB 可用空間

從官方給出的運行配置來看,就算是推薦配置並沒有苛刻的硬件條件,可能需要註意的是《死亡擱淺》的PC版本有80GB,在 遊戲 前得提前留好空間,記得升級顯卡驅動。

推薦配置下究竟能運行出怎樣的效果?那可以說,幀數穩得壹批的同時,畫面特效還全能拉滿,真的太流暢了。

我的個人用機器基本符合推薦配置,使用的是已經服役3年的GTX1060 6G版本的顯卡,在1920X1080分辨率下,已經將能開啟的畫面效果全部拉滿,圖形質量、模型細節、陰影與反射、環境光遮蔽等等全部點到最高。即使如此依然能在大部分時候穩定60幀,在少數情況下會波動到40~50幀。

想要欣賞《死亡擱淺》 遊戲 內風景的朋友,如果機器符合推薦配置,那我覺得這個PC版本完全可以試試。並且,PC版本的《死亡擱淺》支持20種語言方案,字幕與語音可以自由調節,無論是妳想聽英配、日配或者俄配,都能在 遊戲 中隨時切換,非常方便。

說到畫面,PC版《死亡擱淺》還支持DLSS2.0的技術。也就是說,RTX 20系顯卡還能夠得到幀數與畫面的提升,不過這裏我就沒有再換顯卡進行測試。DLSS2.0作為NVIDIA RTX的技術,原理這裏就不展開,簡單來說,作用與實現效果表現出來就是畫面更好、幀數更高,目前支持這項技術的 遊戲 不多,不過還未發售的《Cyberpunk 2077》是已經表示支持DLSS2.0,估計這也是不少大哥換顯卡的動力之壹。

回過頭來再說說 遊戲 的壹些新增內容,《死亡擱淺》講述的是運貨員山姆送貨、接網的漫長旅途。這是由小島秀夫打造的精致運貨玩法與獨特的故事體驗,核心的兩方面上確實做得足夠完善但也比較挑人。

PC版本中還追加了《半條命》(Half Life)、《傳送門》(Portal)的聯動任務,這些聯動內容都會通過郵件任務的形式出現在我們面前,完成之後還會獲得壹些有趣的回報。

PC數字版本預購內容方面,包括壁紙、山姆的太陽眼鏡、棒球帽、加速活動骨架等等小玩意,而購買 遊戲 還能獲得 Ludvig Forssell 創作的數字原聲音軌,數字版藝術設定集。

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