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如何選擇圖像處理軟件?

如果妳不懂Photoshop,我不知道妳想用圖像處理軟件做什麽。

相信大家對Photoshop都很熟悉了。甚至書店裏到處都有很多關於Photoshop制作的書,中學課本裏也有專門的章節教Photoshop。

Photoshop可以說是老經典了,非常優秀。

以下是關於Photoshop的簡單介紹:

Photoshop是Adobe的王牌產品,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告設計,室內裝修,還是個人照片,Photoshop都成為了不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也越來越多。到目前為止,Photoshop已經發展成為家用電腦必備軟件之壹。

Photoshop的發展歷史

1和Photoshop是Adobe開發的圖形處理軟件的傑出代表。它需要的硬件較少,但功能強大且易於使用。主要應用於廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工,產生各種特效,輸出到不同的設備上。

2.Photoshop的發展

* 1982 Adobe成立於美國加州。

* 80年代中期,美國密歇根大學的壹個研究生寫了壹個程序,可以顯示不同的圖形文件,這就是Photoshop的雛形。

* 1990 Adobe推出了Photoshop1.0(試用版),隨後推出了Photoshop2.0和Photoshop3.0。

*(註:Photoshop3.0增加了圖層功能,圖案類似於傳統繪畫中的繪畫順序,因此Photoshop真正成為名副其實的圖像處理軟件,並開始流行。)

* Photoshop4.0於1996推出,Photoshop5.0於1998推出,至今已推出Photoshop5.5/6.0。

* Photoshop5.0及以上版本添加ImageReady軟件包制作網頁動畫。

(二)Photoshop操作環境

PC和Mac都可以運行Photoshop

1,硬件要求

* CPU:586以上或IntelPentium以上。

*內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議64MB以上。

Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議128MB以上。

*硬盤:Photoshop5.0/5.5最低硬盤配置:至少80MB可用空間。

Photoshop6.0最低硬盤配置:至少125MB可用空間。

*顯卡:至少8位顯卡(可顯示256色)。建議配置24位顯卡(可顯示1670萬色以上),內存至少2MB。

*彩色顯示器:建議配置具有綠色環保功能的顯示器。

*其他外設:光盤、數碼相機、掃描儀和其他外設。

2.軟件要求

* Mac:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0或更新的系統版本。

* PC:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更高版本。

(Photoshop6.0的安裝和啟動(略)

(四)Photoshop的幾個基本概念

(像素、位圖圖形、分辨率、顏色深度、矢量圖形、圖像格式、顏色模式)

1.像素:由圖片和元素兩個字組成。它是圖像的最小單位,是壹個小的正方形色塊。每個色塊可以有不同的顏色值和特定的位置。

2.分辨率:分辨率是壹個用來衡量圖像細節效果的概念。它指的是圖像中包含的細節和信息大小,以及輸出設備的輸入和顯示的細節。

顯示分辨率:即顯示器上單位長度顯示的像素數或點數。單位是ppi。顯示器分辨率取決於顯示器尺寸及其像素設置。

註:PC顯示器的典型分辨率為96 dpi,MAC OS顯示器的典型分辨率為72dpi。

*圖像分辨率(ppi):即圖像中每單位打印長度顯示的像素數量。

*打印分辨率(dpi):即激光照排機或打印機產生的每英寸墨點數。

註:為了獲得最佳效果,請使用與打印機分辨率成比例(但不相同)的圖像分辨率。

大多數激光打印機的輸出分辨率為300dpi~600dpi。這臺打印機可以打印72dpi~150dpi的圖像。

*網頻(lpi):也叫打印分辨率,即打印灰度圖像或分色時每英寸的打印機數或半色調單位數。網頻也叫網線數或網線數,單位是每英寸線數(lpi),即半色調網屏中每英寸的單位線數。

3.位圖圖形:也稱網格(位圖或網格)圖形,即圖形用像素表示,每個像素被賦予特定的位置和顏色。其特點是:

1).在處理位圖圖像時,用戶編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是位圖圖形的基本單位)。

2).存儲時由組成圖像的所有像素組成,占用大量內存,不能無限放大。更改圖像尺寸會影響圖像質量。

3).位圖圖形與分辨率有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。

4矢量:矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成。矢量形狀是根據圖形的幾何特征來描述的,其特征是:

1).矢量圖形與分辨率無關。

2).存儲時基於起點和終點的位置,具有存儲速度快,占用內存小的優點,改變圖形大小不影響整體質量。

5.顏色模式

1).幾個基本概念:

*色域:它是壹個顏色系統可以顯示或打印的顏色範圍。

色深:又稱像素深度和顏色深度,用來衡量壹幅圖像中有多少顏色信息可以顯示或打印像素。

註意:較大的色深(每像素信息的倍數)意味著數字圖像中有更多的顏色和更準確的顏色表示。

*通道:用於存儲顏色信息,創建和存儲選擇,包括顏色通道,Alpha通道和專色通道。

6.顏色模式

1).位圖模式:只使用兩種顏色值(黑色和白色)來表示圖像中的像素。位圖模式圖像2也稱為黑白圖像。

轉換方式設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半色調網屏、自定義圖案。

2)灰度模式:最多使用256個灰度,每個像素的亮度值在0(黑)到256(白)之間。

3).RGB模式;它是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式。R、G、B、G、B的值為0~255,也叫色光三基色,也叫加色模式。它有壹個混合通道和三個顏色通道,每個通道由8位表示,它可以再現超過65,438+06.7百萬種顏色。

4)CMYK模式:又稱四色模式或減色模式,專門用於印刷輸出的分色處理領域。

5).Lab模式:該模式解決了使用不同顯示打印設備造成的色彩還原差異,即不依賴於設備。

l:表示亮度(0~100)

答:綠紅軸(+120~-120)

b:藍黃軸(+120~-120)

四、繪圖模式和圖層模式

*背景色:原圖中的顏色稱為背景色。

*繪圖色:畫筆的顏色稱為繪圖色。

1.正常模式:這是默認狀態,其最終顏色與繪圖顏色相同。(當圖像的顏色模式為位圖或索引模式時,正常模式變為“閾值”模式。此時,只有四種可選模式。)

2.溶解模式:該模式的最終顏色與繪圖顏色相同,但可以根據每個像素的透明度不同,隨機替換為繪圖顏色和原色。透明度越大,溶解效果越明顯。

3.背後模式:此模式的最終顏色與繪圖顏色相同。此模式僅在有透明區域的圖層時出現。您可以將繪制或拷貝的浮動選區放在層中的圖像後面。

4.清除模式:與“背後”模式壹樣,該模式僅在有透明區域的圖層時出現。圖層中有像素的部分可以移除,使其透明。(如油漆桶工具)

5.乘法:將背景色的像素值乘以繪圖色的像素值,再除以255,得到最終的顏色。像素點的像素值為0~255。任何顏色和黑色通過執行正片疊加模式仍然會得到黑色,因為黑色的像素值是0;任何顏色和白色在正片疊加模式下都會保持原來的顏色不變,因為白色的像素值是255。通常,在執行正底部模式後,顏色會更深。

6.屏幕模式:這種模式的效果正好和正片疊加模式相反。它將背景色和繪圖色的補色的像素值相乘,然後除以255,得到最終的顏色。通常在執行屏幕模式後,顏色會變淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原始顏色不受黑色影響;通過執行屏幕模式,任何顏色和白色都會變成白色。

7.疊加模式:根據背景顏色,可以執行正面疊加模式或屏幕模式。繪圖顏色疊加在基本顏色上,但保留顏色的高光和陰影。不替換背景色,而是與繪圖色混合,以反映原始圖像的亮部和暗部。

8.柔光模式:根據繪圖顏色的亮度,決定最終顏色是亮還是暗。當繪圖顏色比50%灰度更亮時,原始圖像變亮;如果繪圖顏色比50%灰色暗,原始圖像會變得更暗。如果用純黑或者純白來畫,最終生成的顏色不是黑或者白,而是稍微暗壹點或者亮壹點。

9.Hard Lingt:根據繪圖顏色的亮度,決定最終顏色是在正片疊加模式還是屏幕模式。當繪圖顏色比50%灰度更亮時,原始圖像變得更亮,就像執行屏幕模式壹樣,對增加圖像的高光非常有幫助;如果繪圖顏色比50%灰色暗,可以像正片疊加模式壹樣增加圖像的暗部:用純白或純黑繪圖時,得到純白和純黑。

10.顏色減淡:這種模式可以使背景顏色變亮,但在黑色繪制時不會改變。

11.顏色加深模式:這種模式可以使背景顏色變暗,但在用白色繪制時不會改變。

12.較暗模式:該模式取背景色和繪圖色中較暗的顏色,即像素值較小的顏色作為最終顏色。比背景顏色亮的繪圖顏色部分被背景顏色替換,而背景顏色之間的部分保持不變。

13.變亮模式:該模式取背景色和繪圖色中較亮的顏色,即像素值較大的顏色作為最終顏色。繪圖顏色中比背景顏色暗的部分被背景顏色替換,而比背景顏色亮的部分保持不變。

14.差值模式:該模式將背景色與繪圖色進行比較,從較亮像素的像素值中減去較暗像素的像素值,差值作為最終顏色的像素值。

15.Excluxion模式:這種模式可以生成與difference模式類似的效果,但是difference模式生成的顏色更柔和。

16.色相模式:該模式使用背景色的亮度和飽和度以及繪圖色的色相作為殘留色。

17.飽和度模式:該模式使用背景色的亮度、色調和繪圖色的飽和度作為最終顏色。如果繪圖顏色的飽和度為0,則原始圖像不會改變。

18.顏色模式:該模式使用背景顏色的亮度和繪圖顏色的色調和飽和度作為最終顏色。可以保持原圖像的灰度,對圖像的色彩微調很有幫助。

19.光度:此模式使用背景色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度作為最終顏色。此模式與顏色模式相反。

最後,我來說說Photoshop的歷史。

1和Photoshop是Adobe開發的圖形處理軟件的傑出代表。它需要的硬件較少,但功能強大且易於使用。主要應用於廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工,產生各種特效,輸出到不同的設備上。

2.Photoshop的發展

* 1982 Adobe成立於美國加州。

* 80年代中期,美國密歇根大學的壹個研究生寫了壹個程序,可以顯示不同的圖形文件,這就是Photoshop的雛形。

* 1990 Adobe推出了Photoshop1.0(試用版),隨後推出了Photoshop2.0和Photoshop3.0。

*(註:Photoshop3.0增加了圖層功能,圖案類似於傳統繪畫中的繪畫順序,因此Photoshop真正成為名副其實的圖像處理軟件,並開始流行。)

* Photoshop4.0於1996推出,Photoshop5.0於1998推出,至今已推出Photoshop5.5/6.0。

* Photoshop5.0及以上版本添加ImageReady軟件包制作網頁動畫。

(二)Photoshop操作環境

PC和Mac都可以運行Photoshop

1,硬件要求

* CPU:586以上或IntelPentium以上。

*內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議64MB以上。

Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議128MB以上。

*硬盤:Photoshop5.0/5.5最低硬盤配置:至少80MB可用空間。

Photoshop6.0最低硬盤配置:至少125MB可用空間。

*顯卡:至少8位顯卡(可顯示256色)。建議配置24位顯卡(可顯示1670萬色以上),內存至少2MB。

*彩色顯示器:建議配置具有綠色環保功能的顯示器。

*其他外設:光盤、數碼相機、掃描儀和其他外設。

2.軟件要求

* Mac:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0或更新的系統版本。

* PC:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更高版本。

(Photoshop6.0的安裝和啟動(略)

(四)Photoshop的幾個基本概念

(像素、位圖圖形、分辨率、顏色深度、矢量圖形、圖像格式、顏色模式)

1.像素:由圖片和元素兩個字組成。它是圖像的最小單位,是壹個小的正方形色塊。每個色塊可以有不同的顏色值和特定的位置。

2.分辨率:分辨率是壹個用來衡量圖像細節效果的概念。它指的是圖像中包含的細節和信息大小,以及輸出設備的輸入和顯示的細節。

顯示分辨率:即顯示器上單位長度顯示的像素數或點數。單位是ppi。顯示器分辨率取決於顯示器尺寸及其像素設置。

註:PC顯示器的典型分辨率為96 dpi,MAC OS顯示器的典型分辨率為72dpi。

*圖像分辨率(ppi):即圖像中每單位打印長度顯示的像素數量。

*打印分辨率(dpi):即激光照排機或打印機產生的每英寸墨點數。

註:為了獲得最佳效果,請使用與打印機分辨率成比例(但不相同)的圖像分辨率。

大多數激光打印機的輸出分辨率為300dpi~600dpi。這臺打印機可以打印72dpi~150dpi的圖像。

*網頻(lpi):也叫打印分辨率,即打印灰度圖像或分色時每英寸的打印機數或半色調單位數。網頻也叫網線數或網線數,單位是每英寸線數(lpi),即半色調網屏中每英寸的單位線數。

3.位圖圖形:也稱網格(位圖或網格)圖形,即圖形用像素表示,每個像素被賦予特定的位置和顏色。其特點是:

1).在處理位圖圖像時,用戶編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是位圖圖形的基本單位)。

2).存儲時由組成圖像的所有像素組成,占用大量內存,不能無限放大。更改圖像尺寸會影響圖像質量。

3).位圖圖形與分辨率有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。

4矢量:矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成。矢量形狀是根據圖形的幾何特征來描述的,其特征是:

1).矢量圖形與分辨率無關。

2).存儲時基於起點和終點的位置,具有存儲速度快,占用內存小的優點,改變圖形大小不影響整體質量。

5.顏色模式

1).幾個基本概念:

*色域:它是壹個顏色系統可以顯示或打印的顏色範圍。

色深:又稱像素深度和顏色深度,用來衡量壹幅圖像中有多少顏色信息可以顯示或打印像素。

註意:較大的色深(每像素信息的倍數)意味著數字圖像中有更多的顏色和更準確的顏色表示。

*通道:用於存儲顏色信息,創建和存儲選擇,包括顏色通道,Alpha通道和專色通道。

6.顏色模式

1).位圖模式:只使用兩種顏色值(黑色和白色)來表示圖像中的像素。位圖模式圖像2也稱為黑白圖像。

轉換方式設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半色調網屏、自定義圖案。

2)灰度模式:最多使用256個灰度,每個像素的亮度值在0(黑)到256(白)之間。

3).RGB模式;它是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式。R、G、B、G、B的值為0~255,也叫色光三基色,也叫加色模式。它有壹個混合通道和三個顏色通道,每個通道由8位表示,它可以再現超過65,438+06.7百萬種顏色。

4)CMYK模式:又稱四色模式或減色模式,專門用於印刷輸出的分色處理領域。

5).Lab模式:該模式解決了使用不同顯示打印設備造成的色彩還原差異,即不依賴於設備。

l:表示亮度(0~100)

答:綠紅軸(+120~-120)

b:藍黃軸(+120~-120)

四、繪圖模式和圖層模式

*背景色:原圖中的顏色稱為背景色。

*繪圖色:畫筆的顏色稱為繪圖色。

1.正常模式:這是默認狀態,其最終顏色與繪圖顏色相同。(當圖像的顏色模式為位圖或索引模式時,正常模式變為“閾值”模式。此時,只有四種可選模式。)

2.溶解模式:該模式的最終顏色與繪圖顏色相同,但可以根據每個像素的透明度不同,隨機替換為繪圖顏色和原色。透明度越大,溶解效果越明顯。

3.背後模式:此模式的最終顏色與繪圖顏色相同。此模式僅在有透明區域的圖層時出現。您可以將繪制或拷貝的浮動選區放在層中的圖像後面。

4.清除模式:與“背後”模式壹樣,該模式僅在有透明區域的圖層時出現。圖層中有像素的部分可以移除,使其透明。(如油漆桶工具)

5.乘法:將背景色的像素值乘以繪圖色的像素值,再除以255,得到最終的顏色。像素點的像素值為0~255。任何顏色和黑色通過執行正片疊加模式仍然會得到黑色,因為黑色的像素值是0;任何顏色和白色在正片疊加模式下都會保持原來的顏色不變,因為白色的像素值是255。通常,在執行正底部模式後,顏色會更深。

6.屏幕模式:這種模式的效果正好和正片疊加模式相反。它將背景色和繪圖色的補色的像素值相乘,然後除以255,得到最終的顏色。通常在執行屏幕模式後,顏色會變淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原始顏色不受黑色影響;通過執行屏幕模式,任何顏色和白色都會變成白色。

7.疊加模式:根據背景顏色,可以執行正面疊加模式或屏幕模式。繪圖顏色疊加在基本顏色上,但保留顏色的高光和陰影。不替換背景色,而是與繪圖色混合,以反映原始圖像的亮部和暗部。

8.柔光模式:根據繪圖顏色的亮度,決定最終顏色是亮還是暗。當繪圖顏色比50%灰度更亮時,原始圖像變亮;如果繪圖顏色比50%灰色暗,原始圖像會變得更暗。如果用純黑或者純白來畫,最終生成的顏色不是黑或者白,而是稍微暗壹點或者亮壹點。

9.Hard Lingt:根據繪圖顏色的亮度,決定最終顏色是在正片疊加模式還是屏幕模式。當繪圖顏色比50%灰度更亮時,原始圖像變得更亮,就像執行屏幕模式壹樣,對增加圖像的高光非常有幫助;如果繪圖顏色比50%灰色暗,可以像正片疊加模式壹樣增加圖像的暗部:用純白或純黑繪圖時,得到純白和純黑。

10.顏色減淡:這種模式可以使背景顏色變亮,但在黑色繪制時不會改變。

11.顏色加深模式:這種模式可以使背景顏色變暗,但在用白色繪制時不會改變。

12.較暗模式:該模式取背景色和繪圖色中較暗的顏色,即像素值較小的顏色作為最終顏色。比背景顏色亮的繪圖顏色部分被背景顏色替換,而背景顏色之間的部分保持不變。

13.變亮模式:該模式取背景色和繪圖色中較亮的顏色,即像素值較大的顏色作為最終顏色。繪圖顏色中比背景顏色暗的部分被背景顏色替換,而比背景顏色亮的部分保持不變。

14.差值模式:該模式將背景色與繪圖色進行比較,從較亮像素的像素值中減去較暗像素的像素值,差值作為最終顏色的像素值。

15.Excluxion模式:這種模式可以生成與difference模式類似的效果,但是difference模式生成的顏色更柔和。

16.色相模式:該模式使用背景色的亮度和飽和度以及繪圖色的色相作為殘留色。

17.飽和度模式:該模式使用背景色的亮度、色調和繪圖色的飽和度作為最終顏色。如果繪圖顏色的飽和度為0,則原始圖像不會改變。

18.顏色模式:該模式使用背景顏色的亮度和繪圖顏色的色調和飽和度作為最終顏色。可以保持原圖像的灰度,對圖像的色彩微調很有幫助。

19.光度:此模式使用背景色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度作為最終顏色。此模式與顏色模式相反。

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