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SketchUp模型導入Lumion需要註意哪些點?SketchUp導入Lumion技巧分享

Lumion是專門為建築師和設計師設計的壹款專業強大的電腦3D渲染軟件,掌握它可以根據自己的需求來自由的設計3D模型。而掌握Lumion,可能就是眾多正在到處找教程學習的小夥伴所追求的壹個願想!其實,大家用到處找教程零零散散的學反而很難學會!自學Lumion,還是建議系統課程學習,為各位提供了系列專業Lumion精品視頻課程,景觀建築動畫效果圖制作零基礎學就可學會~

SketchUp模型導入Lumion需要註意的點:

技巧壹:工程文件夾的重要性在3dsMax,Pr等軟件使用前,我們都會先建立壹個工程文檔——壹個總的文件夾,將素材文件都放在這個文件夾裏,方便後期打包帶走或者拷貝到其他電腦上使用。同樣的原理,我們也要運用到SketchUp、Lumion當中來。在這,需要說明的是,Lumion對中文名稱和中文路徑有時候並不太兼容,這壹點在文章後續部分為大家詳細解釋。所以在建立工程文件夾的時候,用英文或者拼音對它進行命名。通常我的習慣是命名為01,02等等。關於中文路徑,我建議大家保存到桌面,因為桌面的地址默認為英文路徑。在建立好總的工程文件夾後,新建兩個子文件夾,分別以SU,LU進行命名,方便我們後期的管理和使用。技巧二:SketchUp導入Lumion前,是保存skp格式還是dae格式?準確的來說,SketchUp保存成skp或者dae格式,都可以成功導入到Lumion當中。但是,也會有壹些區別。首先,我先講保存成dae格式導入到Lumion當中,使用這種方法,首先要確保SketchUp模型的所有正面朝向我們,如果有反面即藍色的面朝向我們,在導入到Lumion當中,會出現破面或者透明面的情況,對後期Lumion的操作會帶來諸多不便。解決辦法是,我們可以選中面>右鍵>選擇翻轉平面。對於壹些較大、反面朝向較多的模型,壹個個進行反轉很麻煩,需要借助插件來完成翻轉,例如Suapp插件裏的劃動翻面,非常好用,但是也需要手動的將鼠標劃過相應的面。時間長了,也是非常耗費時間。綜上所述,可以使用另外壹種方法——SKP格式進行輸出。在早期的SketchUp版本中,保存的skp格式是不支持導入到Lumion當中,但隨著版本的更新,SketchUp2017導出的skp格式,是可以完全兼容到Lumion8.0當中,當模型面反面朝向我們的時候,即藍色的面朝向我們,在導入到Lumion當中,軟件會進行優化,將它正常顯示。這對於我們在建模中沒有反轉平面意識所建立的模型,需要大量進行面的翻轉來說,是壹個福音。當然,關於這種操作的原理,網絡上有壹些解釋是,使用skp格式導出的模型,雖然不用手動翻面就可以在Lumion當中識別,但是會造成模型無形的變大,因為使用的原理是在導入Lumion過程中,Lumion會把所有的面變成兩份,都是正面朝外,所以模型大小會變大許多。關於這種說法,我在使用壹些中小型模型保存成skp導入到Lumion當中,並不會覺得大小增加太多。在這,我建議使用SketchUp2017版本,Lumion8.0版本的學員們,將模型保存成skp格式導入到Lumion當中即可,可以舍棄掉dae格式。技巧三:SketchUp中心軸與Lumion移動坐標點的關聯性在導出之前,還需要在SketchUp當中確認坐標原點的位置。當我們把模型移動到坐標原點上,即紅色軸、綠色軸、藍色軸相交原點位置,在導入到Lumion當中,Lumion會出現相應的的移動點位,為了能夠讓模型更加便捷的在Lumion當中移動,需要在SketchUp當中把模型移動到坐標軸中間的位置上。技巧四:材質更換與交互使用在Lumion官方發布的8.3的版本裏,已經可以實現和SketchUp模型的同步交互,但是目前截至寫稿前,大部分設計師還用的是8.0和6.0的版本,所以我們繼續以8.0為例。當SketchUp模型更改完,在Lumion當中需要進行同步更新的時候,需要先將SketchUp模型進行原位保存,這裏的原位保存是指保存在之前的路徑下並覆蓋文件。隨後在Lumion當中,有兩種方法可以實現模型的更新,第壹種是在Lumion的材質面板,選擇相對應的材質,點擊右上角的三條橫線按鈕,選擇“重新導入模型”。這種方法只是更新所選擇的模型材質。第二種方法,在Lumion當中,選擇導入模型,右側有壹個“從新文件重新導入模型”按鈕,點擊後可以更新場景裏的所有模型,同時,使用這樣的方法有另壹個好處,當SketchUp的路徑丟失或者文件丟失,找不到之前的模型,無法完成更新,但是有壹個可以替代的模型,按住Alt鍵點擊按鈕,從新選擇模型,可以完成對模型的替換。兩種方法可以選擇性的使用。技巧五:檢查單位的壹致性Lumion的單位有米和英寸,常用的方法是將單位設置為米,在SketchUp當中也要使用相同的單位名稱,來確保導入模型大小的壹致性。SketchUp:窗口>模型信息>單位技巧六:材質名稱的***享性,顏色的區分在SketchUp中,我們更多的是對方案進行推敲,在後期使用Lumion制作效果圖時,需要參照材質的名稱來進行相應材質的更換,這就要求我們在SketchUp中盡量做到材質名稱的完善性。SketchUp裏將材質標註為“木材”,在Lumion當中可以顯示“木材”文字,方便我們完成材質替換。除了材質的標註之外,還需要在SketchUp中將不同材質分別添加上不同的顏色和質感,SketchUp裏自帶了許多的材質屬性,假設我們要是用的材質在SketchUp材質庫裏沒有,我們又不急於在SketchUp裏進行表現,就可以使用“顏色”這壹功能,先進行顏色區分。技巧七:確定建築主體物坐標點的方法導入建築模型的時候,因為模型很大,通過分批導入的方式比壹次性導入要方便的多,這個時候我們可能就將模型分為了地形,建築1,建築2等等。這個時候會發現壹個問題,當地形,建築模型導入進來之後,往往建築模型無法找到對應的位置進行放置,只能找到壹個大概的位置,這個時候,就可以借助輔助標記的方式進行處理。首先需要在SketchUp當中新建壹個三角面,位置在建築模型的左下角。材質顏色需要和場景裏的其他模型顏色進行區分,設定為壹個單獨的顏色,將綠色標點和地形以同壹文件導入到Lumion當中。將建築模型導入進來,對其方向即可。隨後需要將綠色坐標點進行隱藏。選擇綠色坐標點,為它添加壹個“無形”材質,這樣他就會在Lumion當中消失。技巧八:導入完成後地形線的處理方法在導入模型後的第壹件要做的事,就是將地形模型向上進行擡升。將地形模型通過擡升,提高壹定的高度。這樣那些馬路材質、草地材質,在後期進行草坪高度設置的時候,不會被下邊的草穿破地面。假如當穿破地面後,我們才進行高度的移動。這個時候,可能連桐其他的模型都要壹起移動,不如提前先將地形文件確定好高度。當地形文件下方延伸出來壹些物體,比如制作水池,地下停車場時,更需要將模型通過擡高的方式,將下側的物體顯示出來。技巧九:Lumion文件每次保存都需要另存為?Lumion制作好的模型通過更改再次進行保存的時候,發現並沒有“覆蓋”按鈕,只有壹個“另存為”按鈕。難道每次保存都需要另存為壹份?這個時候就需要檢查文件和保存路徑中是否有中文名稱,全部更改為英文名稱和英文路徑,這個時候,就可以完成“覆蓋”文件的操作。技巧十:移動鏡頭,Lumion出現面的頻繁閃動是怎麽回事?在導入Lumion後,旋轉鏡頭的過程中發現,有些面出現頻繁的閃動。動畫渲染後,這種情況也依然存在。出現這種問題的原因是SketchUp的模型有了***面的情況,即兩個面重疊在了壹起,解決辦法分為了兩種。第壹,需要先通過移動的方式檢查是否是兩個SketchUp模型出現了***面,如果是兩個模型重疊在了壹起,需要使用移動或者調整高度工具將他們略微移動壹些位置,配合空格鍵進行微調。第二,發現出現重疊面是壹個SketchUp模型造成的,需要找到相應的SketchUp源文件,對面進行刪除和分離。如果SketchUp源文件出現丟失,或者已經刪除掉,需要在Lumion當中將其中壹個重疊面設置為“無形”材質,將它隱藏處理,並且檢查這種方法是否會對其他效果造成影響。技巧十壹:模型導入Lumion後,有些材質突然顯示紅色怎麽辦?在SketchUp裏,沒有添加任何的紅色材質,而導入Lumion後,模型壹些部位失去了之前的材質屬性,並且被標註了紅色顯示,檢查面也是正面朝外。這種情況下,很有可能是導入過程中出現了錯誤,重新導入也是如此。這個時候,不要驚慌。重新為模型賦予其他的Lumion材質,隨後再通過復制粘貼的方式,再把材質添加回來,就可以解決這樣的問題。

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