步驟1-項目設置
當我們開始壹個數字融合的新項目時,第壹件事就是設置圖像格式的參數,以適應您的工作輸出的寬度和高度。
本章使用Alias Wavefront的Maya渲染的640 X 480 TGA序列圖片,長寬比為1:1。
開始數字融合。
選擇文件>首選項。
選擇菜單將出現在對話框的左側。從菜單列表中選擇幀格式。
在對話框的右側,從默認格式下拉菜單中選擇NTSC方形像素。
默認格式列表框包含大多數電影和電視行業常用的格式。在這個例子中,我們將使用NTSC方形像素格式。註:國內采用PAL D1。
這種優先級設置不會限制我們工作時使用什麽樣的工具。當我們將創建類型的工具(如文本和背景生成器)添加到項目中時,它只定義默認值。默認值也可用於確定所有導入材質的像素縱橫比。
確保交互式、預覽渲染和最終渲染的選項菜單都設置為每通道8位(32位)。
單擊對話框底部的保存按鈕,保存選擇並返回標準數字融合界面。
步驟2-調用材料
默認情況下,數字融合啟動後會自動創建新的空白流。如果沒有,請從屏幕頂部的菜單中選擇文件>;新的。
在屏幕頂部的工具欄中找到綠色的LD按鈕。將鼠標停留在按鈕上幾秒鐘,會出現壹個提示框,顯示此按鈕是加載器工具。
每當妳不確定數字融合界面中某個東西的功能時,試著將鼠標懸停在它上面,大多數情況下都會出現有用的提示,讓妳明白它的功能。
單擊LD按鈕。
在屏幕右側找到標記為Loader 1的控制欄,然後單擊上面的箭頭展開該工具的控制面板。
單擊黃色文件夾圖標。
瀏覽1 ~ 4課的素材文件夾,選擇背景。TGA文件,然後單擊打開按鈕。
選中循環以將此單幀圖像保留在我們的200幀項目中。
在數字融合中,所有需要從硬盤加載的素材都是由加載器工具完成的。您可能會註意到,Loader 1工具出現在屏幕下半部分的大塊灰白色區域中。這是流編輯器區域。
點擊流程管理區的Loader 1圖標,並將其拖動到流程區上方的大顯示區。界面中大顯示區域的顏色為深灰色。
單擊工具欄上的LD圖標,並將其拖動到大顯示區域以釋放它。
在此過程中,添加了兩個新工具,即Loader工具和Merge 1工具。Mergetool用於將材質與其他圖像元素合並(基於前景輸入的alpha透明通道)。當您將壹個源工具或創建壹種類型的工具拖動到壹個大的顯示區域時,Digital Fusion會假定您要將新元素合並到當前顯示的工具中,並且會在合並它們的過程中自動添加壹個新的源節點和合並工具。
當我們將Loader 2添加到進程中時,它的控制面板會自動展開(註:其實我的情況是merge1會自動展開。像Loader 1)壹樣導入Loader 2的素材,瀏覽1 ~ 4課的素材文件夾,打開D_Ship文件夾。雙擊其中的任意壹個文件,就會看到該文件夾中所有的連續文件都會自動導入。
現在,壹組播放控制器出現在屏幕的右下角。點按“回放”按鈕(向右指的三角形)。
數字融合將在壹個大的顯示區域中播放來自硬盤或CD的序列圖像。回放的速率將由腳所在的驅動器的速度決定。這提供了壹個快速。這是預覽數字融合中的視頻的簡單方法。
將Merge 1圖標從處理區域拖到大顯示區域,以顯示我們新合並的圖像。
因為飛船是在3D動畫軟件中創建的,它已經有了Alpha透明通道,這就像告訴數字融合哪些地方是透明的,哪些地方是不透明的。
觀察合並工具的兩個輸入段。青銅箭頭代表後臺輸入段,綠色輸入表示與前臺相連。如果鼠標在任何輸入上停留壹會兒,會出現壹個提示告訴妳它的功能。
拖動壹個LD到顯示區域,通過新的加載器導入A_Ship文件夾下的素材。
單擊並選擇流程區域中的合並2。
按鍵盤上的1鍵。這是在顯示區域顯示工具輸出的另壹種方式。
步驟3-設置整體顯示範圍和渲染範圍。
妳會在屏幕底部找到數字融合的時間控制條。此模塊通常用於更改當前幀,設置項目的總長度和預覽,以及最終輸出的渲染範圍。註意:DF3.0以上會彈出對話框進行最終設置。
雖然時間控制模塊下的數字控制列沒有標簽,但是如果您將鼠標懸停在它們上面,屏幕底部左下角的狀態欄會描述其功能。
找到全局開始,並將其值設置為0。globalend的設置是119。
找到渲染開始,並將其值設置為0。RenderEnd的設置是119。
找到滑塊範圍的起點和終點。同樣設置為0和119。
現在,您已經將項目的總長度設置為200幀。將渲染範圍設置為與整體設置相同,妳會告訴Digital Fusion妳的預覽和最終渲染隨時包含整個項目。將滑塊範圍設置為與整體範圍相同,可以通過時間刻度觀看整個範圍內的每壹幀。
步驟4-創建動畫預覽
接下來,我們將預覽三個合並的節點。通過記憶進行數字融合預覽。如果妳有更多的內存,更多幀的預覽會播放流暢。
右鍵單擊流程管理區域中的合並2工具,並從彈出的上下文菜單中選擇創建-播放預覽/大小/壹半。
再次右鍵單擊Merge 2,從菜單中選擇Create-Play Preview/Large。
數字融合將以壹半的大小開始渲染,並在壹個大的顯示區域中顯示預覽結果。但是默認情況下,生成的預覽抗鋸齒質量沒有最終渲染的精確(雖然在預覽參數設置中改變了這種情況)。
播放預覽結果,看到兩艘飛船在太空背景中穿梭。您可以通過在預覽上單擊並拖動鼠標來手動瀏覽。
如果要刪除預覽,請在大顯示區域中右鍵單擊預覽,然後從菜單中選擇“刪除預覽”。
總結
在這壹章中,我們將兩個圖像序列合成為壹個靜態背景。我們學習了如何建立項目、導入材料和合成材料的方法。我們也簡單理解了顯示區、預覽、回放控制、時間控制條和流動區。
在這壹章中,我們擴展了第壹章的工作,在靜態背景中添加了壹個移動的攝像機鏡頭,並添加了壹個魚雷爆炸的合成效果。
從屏幕頂部的菜單中選擇文件>。加載轉移到第壹章保存的過程文件。您也可以選擇文件>;最近的文件。
步驟1-背景動畫
在流程管理區選擇Merge 2,拖動到大顯示區顯示。
在進程管理區域點擊Loader 1。
在工具欄中找到變換(Xf)按鈕。單擊按鈕變換工具將立即連接到Loader 1的背面。(註意:可以通過工具/轉換/變換調用。)
選擇Transform 1並將其顯示在大顯示區域中。
將“大小”值更改為2.0。妳看到的背景圖片會被放大。
當無法識別圖片的分辨率時,此變換工具通常用於調整圖片的大小、縱橫比或角度。現在妳的圖片應該看起來像下面這樣。通過時間控制欄下的當前時間指示確認仍然是0幀。
在大顯示區域中,將鼠標放在變換工具的綠色十字手柄的中間。
右鍵單擊並在彈出的上下文菜單中選擇“transform 1:center/set key creating path”。
這將為變換1的中心位置生成壹個運動路徑,並在第0幀設置壹個關鍵幀。
將矩形的(紅色)點拖到左下角,直到圖像看起來如下圖所示。
將灰色高亮顯示的時間標尺拖到最右側,這樣當前幀將變為119。
將變換工具的中心移到右上方,直到圖像看起來如下圖所示。
這將為幀119添加壹個運動關鍵幀。數字融合將自動計算兩個關鍵幀0和199之間的運動位置。這就像相機鏡頭在行星之間移動的效果。
第二步-添加魚雷
現在我們要在2號裝載器和3號裝載器之間增加壹個節點,這樣攻擊艦就可以向防禦艦發射魚雷火力。這部分動畫只有60幀長,我們需要確定攻擊艦投彈的時間。這裏我們決定從29歲開始。
將灰度時間標尺拖到最左側,使當前幀為0。
鼠標框選擇合並2和加載器3。
單擊其中壹個並向下拖動,直到可以在Merge 1和Merge 2之間插入新工具。
單擊並按住工具欄中的“合並(Mrg)”工具,並將其拖動到“合並1”和“合並2”工具之間的關聯線上(正確放置的關聯線將突出顯示)。釋放鼠標按鈕將在關聯的線之間插入壹個合並工具。
從工具欄拖動LD按鈕到過程管理區,在空白處釋放新的工具加載器4。
這將在流程中添加壹個與其他工具無關的新加載器工具。
在process區域中找到new Loader圖標底部的紅色方塊,從這個輸出中單擊並拖動連接,以連接Merge 3的前臺輸入(綠色)。
用加載器4將序列圖像加載到魚雷文件夾中。
使合並3出現在大顯示區域。
妳會在2號裝載機的白色飛船上方看到壹個藍色的小閃光。
直到白色飛船如我們所想進入發射範圍,魚雷才出現。
在時間刻度右側的編輯框中輸入28以更改當前幀。
在進程管理器頂部的選項卡中找到時間線選項卡,並選擇它以顯示時間線編輯器。
找到時間線編輯器頂部的“適合”按鈕,然後點按它。
將鼠標放在時間軸的中間,直到出現壹個帶有指向兩個方向的箭頭的圖標。
向右拖動黃色滑塊,直到素材的開頭正好位於第28幀。
確認攻擊飛船的魚雷開始出現在第28幀。
使用時間標尺來更改當前時間,或者拖移時間線編輯器的垂直黃線。
鍵盤上的和鍵也可以壹次增加或減少壹幀當前時間。
當您對魚雷的調整感到滿意時,單擊頂部的選項卡返回到流程工作區,或者按鍵盤上的F6。
現在右鍵單擊合並2,選擇創建-播放預覽/大預覽整個場景。
摘要
在這壹章中,我們擴展了背景,以便我們可以創建壹個運動路徑來模擬移動的攝像機鏡頭,並使白色飛船加入魚雷來攻擊敵人的紅色飛船。
按照這個想法,我們簡要介紹了時間線編輯器和運動路徑。
現在保存妳的工作,例如,保存為Tut2.flw我們將在第3章繼續使用這個流程。
-因為不方便貼圖,請參考df的幫助。