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奇塔利亞童話測評:福瑞控狂喜!可愛小貓打怪種地的遊戲妳喜歡嗎?

在花了三十多個小時通關《奇塔利亞童話》之後,我覺得我這輩子都不想再碰它了。距離全成就只剩下壹個擊殺3000只怪,誰愛做誰做吧,反正我不想做。

先擺結論:《奇塔利亞童話》好玩嗎?平心而論,說不上好玩,也不至於不好玩,只能說壹般般。但它的主角是貓貓,所以我原諒它了。

它號稱“動物版符文工廠”,但很可惜我沒玩過《符文工廠》。它的主要玩法是戰鬥加種地,這讓我很容易將它和《星露谷物語》比較。但《星露谷物語》的側重點是種地,《奇塔利亞童話》的側重點是戰鬥,所以將這兩者放在壹起比較是不公平的(但這也不妨礙我比較)。

這遊戲的戰鬥部分就算單獨拿出來也能作為壹個完整的遊戲內核,通過打怪獲得材料,用材料打造裝備,提升了屬性之後再去打更厲害的怪,再獲得更厲害的裝備它甚至有體力條和無敵翻滾!不過想靠操作刮死BOSS不太現實,還是乖乖去刷材料吧。

但是刷材料非常難受,很多材料並不是必定掉落的,而需求量又大,武器不夠強的話刷起來效率也低,萬壹被打死了就更完蛋了。而boss壹天只有壹只,要想再打只能去睡覺。更離譜的是,這遊戲明明有挖礦和種地功能,鐵礦石和棉花居然只能靠打怪掉落獲得!而且很多大量需要的材料都在離家或傳送點很遠的地方(點名批評大葉),而怪都在離場景邊緣較遠的地方(點名批評石炭),打五分鐘怪就要跑壹分鐘圖。

和戰鬥系統相比,種地系統就像個添頭,而且和戰鬥系統配合得也不好,最大的用途是搞錢。但是打造裝備需要大量的資金,就算後期將最值錢的作物種滿全農場,賺到的錢也造不了幾個裝備。最讓人難受的是,澆水是壹件每天必做的事情,但最高級的農具也只能澆水3x3格,而且只能手動澆水,想想《星露谷物語》的自動澆水器,《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》那個能澆水12x21格的賢者噴壺,就算是《牧場物語:再會礦石鎮》也有9x9格,就讓人覺得種地是壹件很無力的事情。我常常花個幾十天專門種地,每天澆完水後直接睡到第二天,等到錢夠了再去打怪刷素材。

除了搞錢之外,種地系統還有壹個功能就是,很多支線任務基本都需要種地,而支線任務的獎勵往往是解鎖更好的商品,比如更值錢的作物種子、回血更多的食物等。但做這些任務需要到處跑,這遊戲沒有跑步功能,除了翻滾能快速移動壹小段距離外,某些裝備也能提升移速。但翻滾有體力限制,體力上限也沒有任何方法可以增加,裝備提升的移速也很有限,路上還會被各種怪騷擾,跑路感覺特別差。

除此之外,遊戲中還有傳送系統,但有很多人都很反感這個傳送系統,很多地方只能單向傳送,有的只能傳送到別處,有的只能傳送過來。有些地方的傳送起點和傳送終點在兩個相鄰的場景,而且都在場景邊緣,去往另壹個地方也不難,但切換場景需要加載,而且這個加載的時間說長不長說短不短,感覺其實根本沒必要,是制作組為了儀式感搞的。

雖然《星露谷物語》也有這種單向傳送的設計,但《星露谷物語》基本是在家裏搞農業,而《奇塔利亞童話》需要天天跑到外面去打怪。最要命的是,《星露谷物語》無論是傳送權杖還是傳送圖騰,都能直接傳送回農場,而《奇塔利亞童話》中離家最近的傳送點也要走壹分鐘。這壹分鐘說長不長說短不短,就像鞋裏的沙礫壹樣天天折磨妳,次數多了真的特別煩。

不過我的耐心還好,這個遊戲的刷材料過程和搞錢過程都在我的承受範圍之內,完成裝備的成就感也能彌補煩躁的情緒。戰鬥方面也沒有過於刮痧,魔法和裝備壹樣需要打造,但材料更容易獲得也不需要花錢,使得前期也能使用較為強力的魔法,而且對敵人使用武器攻擊就能回復魔力,所以戰鬥時能頻繁使用魔法,讓戰鬥體驗還算可以。

另壹個“還算可以”的部分是它的劇情。在壹個充滿可愛獸人(英文名furry俗稱福瑞)的世界裏,魔法是被禁止提起的存在,主角貓貓和壹個(不知道什麽玩意兒總之很可愛的)夥伴被派駐到偏遠山村執行保衛工作,在這裏向賢者學習魔法,並為其收集神器,期間還因魔法與自己的上司發生沖突,最後發現自己壹直被賢者利用,和上司聯手打敗了賢者。

這個劇情可以說是爛大街也不為過,但對於《奇塔利亞童話》來說,它的遊戲玩法已經不夠出彩了,若是冒險寫壹些奇奇怪怪的劇情,說不定會直接暴死,所以這樣壹個平庸的劇情,最起碼能保著遊戲平穩落地,即使不能成為加分項,也不至於變成減分項。

當然,遊戲的重點加分項就是在角色的設計上了,毛絨絨的小貓揮舞著和自己差不多大的大劍,這種反差能讓角色更可愛,福瑞控狂喜。場景中的角色都是3D建模,若是真實地還原那種毛絨感,遊戲的體量就要爆炸了,所以看起來不夠毛絨,但可以理解和接受。遊戲中動物的選擇都很有講究,村長是山羊,長長的胡子給人壹種老村長的感覺;村中的村民大多是老鼠、貓、兔子這類與人類關系緊密的嬌小哺乳動物。

鐵匠是頗具力量感的黑熊,賢者是白熊,相較於黑熊看起來更有智慧,也具備熊的穩重;戍衛是清壹色的狗,與現實中狗的職位相合;而主角的上司——黑澤爾司令是壹只紅色的女性老虎,雖然性別特征不夠明顯,但紅色老虎顯得足夠威嚴兇猛,配得上司令的職位。

當然,作為小廠出品,有點BUG是在所難免的,但並沒有壞檔的惡性BUG。我在最終戰鬥開始前想把支線任務做了,但與任務NPC對話並沒有觸發任務,只顯示了普通對話。

而在最終戰鬥過程中,我被燒傷了,並在燒傷持續時間內擊敗了對方,結果就在整個結局動畫過程中,燒傷的音效壹直持續。直到動畫結束回到遊戲場景,角色的身上依然有燒傷效果,萬幸沒有掉血,但也非常搞笑。

總體來說,《奇塔利亞童話》是壹款“不夠好玩”的遊戲,滿分10分我可以給7分。但好遊戲不常有,在遊戲荒的時候玩壹款這樣中規中矩的遊戲,也是不錯的選擇。

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