1、肌理質感
肌理質感風格的插畫相比於噪點插畫運用的肌理質感更加豐富,以筆刷的肌理變化與紙張的紋理質感互相結合,呈現出豐富的畫面效果。
特點:色彩豐富,肌理質感層次強。
2、描邊風格
在扁平或者肌理插畫的基礎上加上描邊的處理,以線稿為主,上色方式保留簡單的平塗或者肌理變化,保留線稿部分。
特點:保留勾邊效果,簡潔,具有壹定裝飾性
3、日韓系風格
畫面氛圍屬於小清新類型,色彩明快,顏色豐富。人物的比例比較偏向寫實,同樣註重光影的表達和氛圍的烘托。
特點:明快,治愈,暖心。
4、寫實風格
寫實的人物風格多出現在遊戲中,註重光影的表現,人物結構明確,畫面更為逼真。
特點:寫實,光影感強,結構清晰。
5、扁平風格
以極簡的方式表達畫面內容,清爽整潔沒有過於復雜的細節。
特點:簡約,平面化,幾何造型感強
6、純手繪風格
保留純手繪的肌理變化,與數碼繪畫相比,純手繪分割的插畫給人的感覺會更加樸實。
特點:柔和,清爽,具備自然的肌理變化。
7、歐美風格
歐美風格主要是體現在人物的五官與體態方面,人物比例修長,五官更加具有歐美風格的立體感。
特點:豐富的人物表情,具有壹定的誇張表現
8、兒插風格
兒童插畫風格,屬於書籍裝幀插畫的壹種,可以作為個人風格的獨立繪本,也可以用作兒童和青少年雜誌的配圖。是最近幾年很受歡迎的風格。
特點:童趣,可愛,具有故事感。
9、噪點風格
在扁平插畫的基礎色塊上做出統壹的噪點效果的處理,增加肌理變化,豐富畫面細節,增加畫面層次變化。
特點:復古,畫面統壹,具有層次感。
日本畫師ツチヤ的插畫作品p站日本畫師ツチヤ,壹位風格獨特的實力畫師,他的作品質量都很高,昵稱:ツチヤ。
日本畫師ツチヤ的p站插畫作品有背景、background、風景、オリジナル、original、女孩子、插畫、創作、雲、星空、東方、奇幻、夜空、少女、夕陽、東方Project、DAM東_イラコン、東風谷早苗、うどんげ、udonge、紅葉、autumnleaves。
和日本畫師ツチヤ齊名的焦茶:
焦茶和日本畫師ツチヤ的插畫都是極為有名的插畫師,焦茶的畫風非常的獨特,偏復古有帶著壹點小清新的感覺,每壹張畫鮮明的顏色搭配產生對比非常的吸引目光。焦茶的畫風獨特,以自己的平塗技巧為特點。
焦茶的畫風獨特,以自己的平塗技巧為特點。他最家喻戶曉的作品就是作為曲繪師完成了由Ayase創作的歌曲《幽靈東京》的MV,以及遊戲《Fate/GrandOrder》的概念禮裝「冬日祈禱」。在2018年的壹次采訪中,焦茶曾透露自己有想嘗試動漫角色,以及服裝設計的誌向,並且說自己有出版完整漫畫的想法。
插畫有哪些常見的畫面風格壹、時尚風格插畫
無論是日系還是歐美向,普遍都不會選擇特別艷麗的色彩,多是以比較清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常見的色彩為主。因為這類顏色比較具有耐看性,即便是盯著看也不會產生審美疲勞。我們在此類畫作的處理上也需要註意這壹點
二、幽默風格插畫
比較常見的是采用誇張的手法造型,這壹點在歐美風格中非常常見。色彩的選擇上也是比較誇張化,讓人壹眼看過去就忍俊不禁——
當然日系二次元風格中,也有很多很優秀的搞笑幽默風格插畫,壹般會走比較偏可愛而Q版的人物,尤其是胖乎乎的臉部和圓圓的眼睛是其標誌性特征——
三、唯美主義風格插畫
寧靜而又平和就是這種畫面的主旋律,對於習慣了激烈對抗的大場面的同學來說,偶爾看壹些此類作品,妳會感覺整個身心都平靜下來壹般
在色彩方面,壹般說來都是以偏中性和冷的主色調最為常見,出現的人物壹般不會有太過張力的動作,有的時候為了渲染寂靜的氣氛甚至舍棄人物當然,為了避免畫面過於沈悶,偶爾也會加壹些效果的元素打破畫面
畫面中的雨就是這種“靜中有動”的感覺——
遠處的流星,並不太顯眼,也增加了畫面的可看性——
四、寫實主義插畫
應該是最常見的風格了吧?是什麽樣,就畫什麽樣,把那些最需要表達的東西表達清楚,還用多說麽?
五、Q版風格插畫
對於Q版,大家真的是再熟悉不過的吧?商品包裝,頁面設計,遊戲人物...無論是二次元,還是歐美向,各種大頭娃娃壹般的造型永遠都不會過時。那或者憨態可掬,或者天真無邪的表情,真的是能讓人都要融化了壹般——
六、機械科技插畫
沈重的鋼鐵和齒輪,紋絲不動的建築,以及有設計感的內切割...這些都是機械與科技風格中的常客。和我們所接觸到的小清新不壹樣的是,機械科技沒有那麽多花裏胡哨的色彩,壹般三四個顏色足矣。有些甚至黑與白兩種就解決問題
像這種設計師,幹脆利落的用近乎只有黑白兩色解決問題。但是效果卻令人驚嘆——
色彩也並不豐富,但是那種莊嚴浩大的氣勢,至少是非常成功的表達出來了——
日系裏也有很多這種畫師,與小姐姐搭配形成壹種“反差萌”,近期有玩過《少女前線》都應該對這位畫師不陌生吧?
七、裝飾主義風插畫
多是以裝飾性的內容為主,比較註重對線條的處理,在色彩的搭配上比較靈活,既有偏淡雅的
也有這種比較醒目的—
八、影像合成風插畫
我們在前陣子的教程中,曾經給大家說過,很多商業向的項目,壹般都是壹個月的時間,如此短的時間,是不可能給妳很長時間對壹些細枝末節的地方進行精細刻畫。這個時候,貼素材就是壹種非常有效果的方法,我們也有種說法叫“半P半畫”。
在很多概念設計中,這種方法也是常客,特別是有的時候,設計師為了確定某個地方加樹或者是建築之類的是不是合適,但是直接畫的話太消耗時間,這個時候直接從照片上截取就可以了
除了概念設計師以外,現在有很多二次元畫師也會采用這種方法,比如下列這張小姐姐插畫——