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大友克洋插畫-動畫片怎麽制作出來的

大叔們_笥芽搜&寺田克也

隨著時代發展和文化融合,不知從何時開始漢語中本是中性詞的“大叔”演變成了褒義詞,特指時尚有魅力的中老年男子,其境遇同“大媽”相比如天壤之別。

以上題外話,本書講的是生活中最真實、普通的大叔們。

由大友克洋、寺田克也領銜創作的漫畫插畫隨筆集《大叔們》,匯集了東西方多位漫畫名家的作品,沒有固定的主角和框架,信手拈來,不褒不貶,濃縮世間大叔眾生相。畫家們經常是在聚會酒局中閑聊時,壹個個的素材就冒出來了,隨即開始了采風和創作。

除了上述兩位,池上遼壹、谷口治郎、五十嵐大介、松本大洋、浦澤直樹、高橋努、馮索瓦.史頓奇等我喜歡的名家,也奉獻了精彩作品。

本書包含近四十個回目,每個回目大概三篇作品,大友克洋、寺田克也貢獻了全程隨筆和插畫。吉田戰車、中川勇是本書常駐畫家,兩位的漫畫風格偏向諷刺簡筆畫(就是那種不具賣相的畫風)。當然重頭戲是特邀名家的短篇和插畫。大師們在沒有劇情和編輯約束的情況下,用畫面和文字截取生活片段,常有妙點金句,對號入座,很是精彩。

大友克洋是文字部分的擔當,通過這些可以更直接地了解他的所思所想。

雖然已多年沒有漫畫連載,但大友克洋的畫力相比巔峰時並沒有下降,可見當年短篇《公園》並不是他真實的水平。

多位作者把自己畫入作品中。

地球上二分之壹的人都將變成或已經成為大叔,轉變的過程平淡得不能再平淡。時間的流逝、歲月的磨礪,使大叔們的社會屬性逐漸褪去,自然屬性越發顯現,對待自我的態度從未如此真實坦誠。

(完)

請介紹壹下,大友克洋及其作品。

大友克洋KatsuhiroOtomo

性別:男

生日:1954年4月14日

血型:A

星座:白羊座

出生地:日本宮城縣登米市迫町

出道:1973年在《漫畫ACTION》發表《槍聲》

獲獎

1982年《戰爭的味道》獲第13屆星雲賞

1983年《童夢》獲第4屆日本SF大賞

1984年《童夢》獲第15屆星雲賞

1984年《AKIRA》獲第8屆講談社漫畫賞

1991年獲橫濱電影節審查員特別賞

1996年《MEMORIES》獲第50屆每日映畫CONCOURS大藤信郎賞

漫畫作品壹覽

ShortPeace(大友克洋自選作品集)(全1期)(雙葉社)

HIGHSTAR(全1期)(雙葉社)

GOODWEATHER(全1期)(奇譚社)

韓塞爾與格雷狄爾(全1期)(CBSSONY出版)

再見日本(全1期)(雙葉社)

已是戰爭的氣氛(全1期)(雙葉社)

BOOGIEWOOGIEWALTZ(全1期)(奇譚社)

童夢(全1期)(雙葉社)

AKIRA(全6期)(講談社)

仰望步行(全1期)(講談社)

OTOMOKATSUHIROARTWORKKABA1971-1989ILLUSTRATIONCOLLECTION(講談社)

大友克洋幻想集(全1期)(講談社)

SOS大東京探檢隊(全1期)(講談社)

THEMEMORYOFMEMORIES

ZeD

動畫作品壹覽

1979火球

1983童夢(監督、原作、腳本)

1983幻魔大戰(人物設計)

1986迷宮物語(監督、腳本)

1987機器人嘉年華會(監督、原作、腳本)

1988阿基拉-AKIRA(監督、原作、腳本)

1991老人Z(原作、腳本、機械設計)

1995追憶三部曲-MEMORIES(原作、總監督)

1997未麻的部屋-PerfectBlue(協助監督)

1998遺跡守護者-Spriggan(總監修,構成)

2001大都會-Metropolis(腳本)

2004蒸汽少年(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout)

2006蟲師真人版(監督)

簡介

漫畫家、動畫制作人。漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。對物體的質感與運動的速度感有著高超的表現力,對每壹個場面都有著極為細膩的描畫。對許多漫畫創作者來說,其影響力僅次於“漫畫之神”手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為第壹位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。

1983年開始連載代表作《AKIRA》(《亞基拉》),並從1984年開始以每壹年壹卷的速度發行,各卷都在業界和讀者中引起轟動。該作被翻譯成6種語言發行海外,並於1988年由其親自執導改編成劇場動畫,大友克洋亦借此成為國際知名的動畫制作人。之後在《老人Z》《MEMORIES》《大都會》等劇場動畫的制作中均擔任了重要職務。2003年,為紀念《AKIRA》劇場動畫公映15周年,資料集《AKIRAANIMATIONARCHIVES》出版,其中收錄了大友克洋親自執筆的500余幅設定稿、600余幅原畫等珍貴資料。2004年9月30日,由其擔任原作、腳本、監督的劇場動畫《蒸汽少年》公映。

除了漫畫和動畫制作外,大友克洋還參與了三得利和佳能的品牌代言人形象設計、書籍、錄音帶、錄像帶等的包裝設計等各種工作。

評價

如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。80年代至90年代,他的作品同宮崎駿壹樣,受到國際註目。大友克洋的漫畫創作,遠比動畫早,而且成績不俗。他曾經先後得到多個漫畫大賞,其中最特別的,是83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。大友克洋1973年以「銃聲(槍聲)」(『漫畫Action』刊載)出道。其後集中在同雜誌中發表多個短篇作品。自出道之後,其作品的細致描寫和巧妙的故事發展都得到很高的評價。83年開始連載的「AKIRA ̄亞基拉」自84年發售第1期單行本以來,雖然是每年出版1期,但每期都大受歡迎。大友老師其餘的作品還有「童夢」、「已是戰爭的氣氛」和「再見日本」等等。

大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像壹般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,壹如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界壹個新的視野。作品主旨深刻大友克洋將漫畫的生命力,延續在動畫上,造成更大的震撼,這可能受宮崎駿的影響。大友克洋曾表示,他的新作《SteamBoy》在美術、時代風格方面和宮崎駿執導的動畫《妙犬神探》有點相似。

其實,即使二人作品風格截然不同,但二人同樣將對現實的不滿,表現在作品當中。大友克洋在拍《阿基拉》時,曾有壹次深刻的經歷。他當時參加兒子就讀小學的運動會,那些父母拿著照相機,影著小型賽跑,學校也阻止不了。大友克洋感嘆道:「日本人連公德觀念也沒有。」大友克洋代表作《亞基拉》中的主角金田和鐵雄,雖然是破壞秩序的不良分子,但他們有意識去幹,比起在無意識中破壞規則的人還好得多。作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影響力,遍及歐美。代表作品《亞基拉》打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,影片更模擬真人嘴形作畫,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國凈收已有1百萬美元。

《Memories》是繼《亞基拉》後,大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作壹部3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22分鐘的故事,以壹個場景壹個畫面交代,單是拍攝臺都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。

大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至89年的作品,部分還未公開過。這本畫集最近再度在日本重刊,但數量不多。大友制作的廣告作品不多,圖中就是大友克洋為Cannon相機炮制的海報,頗為珍貴。

動畫片怎麽制作出來的?

動畫制作是壹個需要密切配合的團體活動。動畫片制作大體流程如下:

1、角色設計

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。但是制作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。

2、背景設計

依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設計每壹部動畫要求的機械造型。第壹要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到制作的日期及進度而設計“適當”線條的機械造型。

3、色彩設計

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師***同敲定人物的色彩。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

4、分鏡圖

常常可以見到分鏡圖師和副導為同壹人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每壹個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

5、構圖

在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在壹起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

6、配音

在作品制作初期就由制作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂制作。決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。

7、效果音合成

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外壹個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家制作。音樂的制作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到壹人用計算機混音完成。

到這部動畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

擴展資料:

動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的範圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視後期、廣告等方面。

著名動畫大師:

1、美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;

2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高x勛、久保帶人、尾田榮壹郎、今敏、新海誠等;

3、中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;

4、其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

參考資料:

-動畫制作

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