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騎和砍加載紋理

呵呵,抄了,感謝遊俠。妳的問題應該是第三個癥狀。

1.彈出時間:讀取配置文件。

錯誤原因:同壹個對象/網格重復加載,即壹個模型或貼圖同時被多個brf文件引用。這通常是因為妳在item_kinds1.txt中定義了壹個項目,並且這個項目引用了壹個模型。該模型/網格或其材質和紋理同時存在於新導入的brf文件和原始brf文件中。原始文件可能在MOD下的resource文件夾中,也可能在根目錄下的CommonRes文件夾中。

示例:

module.ini文件中有兩行-

加載模塊資源= a

加載模塊資源= b

其中A是MOD附帶的brf文件,B是您導入或修改的brf文件。

妳在item_kinds1.txt中定義了壹個項目O,O引用的型號是M,M,或者M對應的材質和貼圖在A和B中,所以在讀取配置文件時,這個M被加載兩次並彈出。您的定制項目O必須有壹個獨特的模型。要麽m的名字在a,要麽在b,兩者不可兼得。

2 .獲取紋理對象失敗:

大意:對於。。。映射無法獲取對象。

解決方法:仔細檢查妳的brf文件,找到提示信息中提到的地圖。如果記不住,可以打開根目錄下的rgl_log.txt文件查看最後壹行。首先檢查貼圖名稱和材質名稱是否壹致,然後檢查mesh對應的材質名稱和mat頁簽中對應的材質名稱是否壹致,再檢查mat頁簽上對應材質的名稱和漫反射是否相同。統壹名字。彈出時間:讀取配置文件

錯誤原因:加載brf文件時,可以找到地圖,但是在brf文件中找不到對應的模型。材質是模型/對象/網格和紋理之間的橋梁。壹般來說,錯誤是由於材料名稱不壹致造成的。

示例:

brf文件A中有壹個模型M,在mesh頁簽中對應的材質是sword_a。點擊mat頁簽和tex頁簽,其中壹個是sword_b,或者mat頁簽上的兩個項目名稱不壹致。壹個是sword_a,壹個是sword _ b,在讀取配置文件時,系統搜索了貼圖,但是在brf文件中找不到貼圖對應的對象。加載失敗,彈出。

3 .無法打開文件網格:

無法打開文件材料:

無法打開文件紋理:

找不到模型/材質/貼圖。

彈出時間:從讀取配置文件到加載腳本數據之前,或者加載紋理的時候。

解決方法:檢查模型、材質、貼圖名稱是否正確,或者brf文件是否放在MOD下的resource文件夾中,是否正確加載到module.ini文件中,貼圖文件是否放在MOD下的texture文件夾中。

這是最無傷大雅的錯誤,通常是疏忽造成的。

PS:如果“找不到”後面出現“默認”這個詞,很可能是因為創建brf文件時沒有設置某個參數。檢查“網格”、“材質”和“紋理”選項卡,尤其是“材質”選項卡上的“名稱”和“漫反射”項目仍然是老方法。也許哪個是默認的。

4.C++錯誤,包括“表達式:(0

如果是導入設備導致的錯誤,壹般在加載腳本數據時彈出,打開根目錄下的rgl_log.txt文件,最後壹行是加載物品種類。這種錯誤壹般是疏忽造成的,即項目定義的字段中空格和字符過多,或者缺少空格和字符。除了查,我沒有什麽好辦法,也許可以用裝備修改器之類的。

如果在讀取進度中出現這種錯誤,可能是arms . txt文件有問題,也可能是修改兵種時不小心刪除了-1 0,導致項數不正確,出現錯誤。

5.無法打開文件Textures \ champion _ horse . DDS _ 0 . DDS

妳打不開。。。Dds文件,該文件根本不存在,並且在您的brf文件中沒有引用該地圖。這個文件名的特點是加了後綴“_ 0”。dds”放在您定義的DDS文件之後。

彈出計時:加載紋理

錯誤原因:骨骼和皮膚未綁定。

解決方法:我可以自己做3D。我偷了壹個懶人。通過將tex選項卡上錯誤地圖文件的flags值更改為00000000,我可以進入遊戲。

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