地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導入客戶端和服務端然後mapinfo裏面設置屬性minimap裏面設置小地圖,水印其實也很好辦,不過註意水印的wil不要和妳客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉換,傳奇素材網有轉換器和教程妳可以看看。\x0d\\x0d\關於補丁中的武器和裝備添加\x0d\必須使用wil編輯器新建壹個wil然後妳把別人的素材完全導入到壹個文件夾中然後再導入妳新建的wil中然後命名具體命名方法和添加方法參考下面\x0d\好了我們正式開始添加制作武器到我們的版本\x0d\首先將武器補丁單獨剪切出來重新起個名字名字改為\x0d\這裏說明壹下hero引擎添加武器衣服是最簡單的因為文件名就是裝備代碼從100開始算起\x0d\新建個文件夾名字改為Graphics裏面再創建壹個文件夾名字為Weapon\x0d\這就是hero引擎讀取補丁的地方放進去OK了wil文件處理完畢簡單吧\x0d\---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\然後添加大圖片也就是大內觀需要註意的是大內觀必須有坐標否則裝備欄會顯示偏移\x0d\OK我們現在再創建壹個文件夾名字為data\x0d\現在復制自己客戶端的放到剛才創建的data文件夾裏\x0d\我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem\x0d\這裏我說明壹下為了讓大家制作起來更簡單我們不引用如果將這個文件做成補丁\x0d\妳補丁兆數會無辜添加很多畢竟很多東西都是客戶端內自帶的\x0d\我們創建方法是:\x0d\用WIL編輯器清空然後退出wil編輯器否則改不了名字\x0d\然後改名為\x0d\代碼第壹張圖片為10000第二張就是10001以此類推\x0d\節省補丁而且直觀還不會沖突玩家客戶端壹舉兩得\x0d\---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\\x0d\ok開始導入大圖片\x0d\如果大圖片所在文件夾裏還有個文件夾名為Placements\x0d\Placements文件夾裏有個文本的名字跟大圖片壹樣那麽可以使用批量導入\x0d\這樣就不用填寫坐標了\x0d\註意有的坐標沒有寫在文本裏而是在圖片名字上\x0d\OK這樣壹來我們就導入成功了\x0d\還記的代碼算法嗎?對第壹張圖片為10000第二張為10001以此類推壹會要用到\x0d\---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\\x0d\接下來就是導入小圖片了也就是Items和DnItems\x0d\跟stateitem壹樣我們復制Items和DnItems改名為Items1和DnItems1\x0d\因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的所以他們的圖片顯示位置與stateitem壹致\x0d\所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置壹致\x0d\否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不壹樣的情況\x0d\現在我們把小圖片導入\x0d\OK了壹把武器的整套補丁已經添加制作好了但是版本內沒有添加好\x0d\很簡單添加武器屬性寫入相應代碼就搞定了\x0d\---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\\x0d\現在打開我們的菜鳥編輯器確認自己的版本目錄是D:\mirserver\x0d\打開後找到物品欄武器代碼是5找到5\x0d\怎麽添加呢?最簡單不容易出錯的方式就是復制壹把武器然後修改代碼和屬性\x0d\這樣最不容易出錯小心駛得萬年船嘛對不對\x0d\好屬性這裏我們隨便寫壹下名字嗎隨便\x0d\接下來是重點\x0d\填寫我們剛剛制作武器補丁的兩個代碼\x0d\外觀代碼文件名為還記的代碼是多少嗎?都不用想就是100嘛對不對\x0d\所以shape也就是物品形狀這裏填寫外觀代碼100\x0d\大圖片內觀代碼還記得第壹張圖片代碼是多少嗎10000記住了\x0d\所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀怎麽講都可以我習慣講裝備欄為大圖片內觀外觀就是外觀不容易混淆\x0d\在looks也就是物品外觀這裏填寫10000\x0d\檢查無誤了OK制作完畢恭喜妳順利的制作出了第壹把屬於自己版本的武器以及補丁\x0d\現在我們進入遊戲看壹下關閉菜鳥編輯器有文件占用即將要用到的文件呢就會出錯\x0d\進入遊戲之前必須要把自己制作的補丁呢覆蓋到傳奇客戶端裏\x0d\---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\\x0d\剛剛制作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了簡單吧這樣操作壹舉兩得\x0d\\x0d\題外話接下來是說壹下其他引擎文件算法大家自己看看舉壹反三就不需要我再講了\x0d\===================================================================================\x0d\3K引擎:\x0d\//衣服shape從0~24計算\x0d\//衣服shape從25~49計算\x0d\//衣服shape從50~74計算\x0d\//衣服shape從75~99計算\x0d\//武器shape從0~49計算\x0d\//武器shape從50~74計算\x0d\//武器shape從75~99計算\x0d\//物品Looks從0~4999計算\x0d\//物品Looks從5000~9999計算\x0d\//物品Looks從0~4999計算\x0d\//物品Looks從5000~9999計算\x0d\//物品Looks從0~4999計算\x0d\//物品Looks從5000~9999計算\x0d\,XX在50~54的文件每360張圖片為壹只怪\x0d\\x0d\大內觀代碼第壹張圖片是10000還記得嗎\x0d\===================================================================================\x0d\MAX引擎:\x0d\武器和衣服每個文件是50件,像開天它在文件裏圖片號是40808\x0d\40808/1200=34所以開天的shape就是34\x0d\王者之刃它在文件裏圖片編號是13200\x0d\13200/1200=11因為第二個文件裏加上50=61\x0d\這樣王者之刃的shape=61\x0d\裏的武器算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有就會\x0d\優先讀取,沒有的話就讀取\x0d\物品補丁擴展算法:\x0d\Items每個文件10000\x0d\的第壹個物品為10000\x0d\例如:我們以前提供的精致乾坤玉璧的自定義補丁是放在裏的\x0d\那麽第壹個物品是40000,第二個是40001以此類推\x0d\===================================================================================\x0d\BIUE引擎:(也就是Legend引擎)\x0d\//衣服shape從25~49計算\x0d\//衣服shape從50~74計算\x0d\shape>=75對應hum+文件,例:shape=78對應\x0d\//武器shape從50~74計算\x0d\//武器shape從75~99計算\x0d\shape在100~255對應weapon+文件,例:shape=105對應\x0d\,XX在25~79的文件每360張圖片為壹只怪\x0d\===================================================================================\x0d\\x0d\參考傳奇素材網,有什麽傳奇上的事情問那邊比較好
傳奇素材bmp還是png都可以。傳奇素材是遊戲素材資源必備網站,能使用PNG格式的引擎也可以使用BMP格式,兩者都可以,也就是怪物區所有素材均可用,傳奇素材網是壹個專門為廣大傳奇GM愛好者提供的素材腳本交流站點。
如何提取《傳奇》中別人補丁中的裝備文件和地圖文件?地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導入客戶端和服務端然後mapinfo裏面設置屬性minimap裏面設置小地圖,水印其實也很好辦,不過註意水印的wil不要和妳客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉換,傳奇素材網有轉換器和教程妳可以看看。
關於補丁中的武器和裝備添加
必須使用wil編輯器新建壹個wil然後妳把別人的素材完全導入到壹個文件夾中然後再導入妳新建的wil中然後命名具體命名方法和添加方法參考下面
好了我們正式開始添加制作武器到我們的版本
首先將武器補丁單獨剪切出來重新起個名字名字改為
這裏說明壹下hero引擎添加武器衣服是最簡單的因為文件名就是裝備代碼從100開始算起
新建個文件夾名字改為Graphics裏面再創建壹個文件夾名字為Weapon
這就是hero引擎讀取補丁的地方放進去OK了wil文件處理完畢簡單吧
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然後添加大圖片也就是大內觀需要註意的是大內觀必須有坐標否則裝備欄會顯示偏移
OK我們現在再創建壹個文件夾名字為data
現在復制自己客戶端的放到剛才創建的data文件夾裏
我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem
這裏我說明壹下為了讓大家制作起來更簡單我們不引用如果將這個文件做成補丁
妳補丁兆數會無辜添加很多畢竟很多東西都是客戶端內自帶的
我們創建方法是:
用WIL編輯器清空然後退出wil編輯器否則改不了名字
然後改名為
代碼第壹張圖片為10000第二張就是10001以此類推
節省補丁而且直觀還不會沖突玩家客戶端壹舉兩得
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ok開始導入大圖片
如果大圖片所在文件夾裏還有個文件夾名為Placements
Placements文件夾裏有個文本的名字跟大圖片壹樣那麽可以使用批量導入
這樣就不用填寫坐標了
註意有的坐標沒有寫在文本裏而是在圖片名字上
OK這樣壹來我們就導入成功了
還記的代碼算法嗎?對第壹張圖片為10000第二張為10001以此類推壹會要用到
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接下來就是導入小圖片了也就是Items和DnItems
跟stateitem壹樣我們復制Items和DnItems改名為Items1和DnItems1
因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的所以他們的圖片顯示位置與stateitem壹致
所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置壹致
否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不壹樣的情況
現在我們把小圖片導入
OK了壹把武器的整套補丁已經添加制作好了但是版本內沒有添加好
很簡單添加武器屬性寫入相應代碼就搞定了
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現在打開我們的菜鳥編輯器確認自己的版本目錄是D:\mirserver
打開後找到物品欄武器代碼是5找到5
怎麽添加呢?最簡單不容易出錯的方式就是復制壹把武器然後修改代碼和屬性
這樣最不容易出錯小心駛得萬年船嘛對不對
好屬性這裏我們隨便寫壹下名字嗎隨便
接下來是重點
填寫我們剛剛制作武器補丁的兩個代碼
外觀代碼文件名為還記的代碼是多少嗎?都不用想就是100嘛對不對
所以shape也就是物品形狀這裏填寫外觀代碼100
大圖片內觀代碼還記得第壹張圖片代碼是多少嗎10000記住了
所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀怎麽講都可以我習慣講裝備欄為大圖片內觀外觀就是外觀不容易混淆
在looks也就是物品外觀這裏填寫10000
檢查無誤了OK制作完畢恭喜妳順利的制作出了第壹把屬於自己版本的武器以及補丁
現在我們進入遊戲看壹下關閉菜鳥編輯器有文件占用即將要用到的文件呢就會出錯
進入遊戲之前必須要把自己制作的補丁呢覆蓋到傳奇客戶端裏
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剛剛制作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了簡單吧這樣操作壹舉兩得
題外話接下來是說壹下其他引擎文件算法大家自己看看舉壹反三就不需要我再講了
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3K引擎:
//衣服shape從0~24計算
//衣服shape從25~49計算
//衣服shape從50~74計算
//衣服shape從75~99計算
//武器shape從0~49計算
//武器shape從50~74計算
//武器shape從75~99計算
//物品Looks從0~4999計算
//物品Looks從5000~9999計算
//物品Looks從0~4999計算
//物品Looks從5000~9999計算
//物品Looks從0~4999計算
//物品Looks從5000~9999計算
,XX在50~54的文件每360張圖片為壹只怪
大內觀代碼第壹張圖片是10000還記得嗎
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MAX引擎:
武器和衣服每個文件是50件,像開天它在文件裏圖片號是40808
40808/1200=34所以開天的shape就是34
王者之刃它在文件裏圖片編號是13200
13200/1200=11因為第二個文件裏加上50=61
這樣王者之刃的shape=61
裏的武器算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有就會
優先讀取,沒有的話就讀取
物品補丁擴展算法:
Items每個文件10000
的第壹個物品為10000
例如:我們以前提供的精致乾坤玉璧的自定義補丁是放在裏的
那麽第壹個物品是40000,第二個是40001以此類推
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BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
//衣服shape從25~49計算
//衣服shape從50~74計算
shape>=75對應hum+文件,例:shape=78對應
//武器shape從50~74計算
//武器shape從75~99計算
shape在100~255對應weapon+文件,例:shape=105對應
,XX在25~79的文件每360張圖片為壹只怪
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參考傳奇素材網,有什麽傳奇上的事情問那邊比較好