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影視廣告專業畢業設計論文開題報告

第壹章:設計主題:新聞話題娛樂化現象趨勢研究

1畢業設計的內容和意義

1,理論意義

在中國新聞界,日益明顯的新聞話題娛樂化趨勢已經成為壹種趨勢,對新聞媒體產生了巨大的影響。壹些人對此表示反對,並將新聞話題的娛樂化視為洪水猛獸,認為新聞的娛樂化必然導致媒體的庸俗化。有些人完全同意新聞話題的娛樂化是贏得觀眾和市場的法寶。如何看待新聞話題中愈演愈烈的娛樂化現象,需要我們用傳播學的研究方法來分析新聞與娛樂的關系。

2、現實意義

對新聞話題娛樂化傾向的影響可謂“仁者見仁,智者見智”。有人對新聞話題的娛樂化持反對意見,視其為洪水猛獸,認為“新聞話題的娛樂化”會導致媒體的庸俗化,最終降低其權威性,失去公信力。甚至危害社會風氣。有人把“新聞話題的娛樂化”作為贏得受眾和市場的法寶。有人認為新聞話題娛樂化有利有弊,要杜絕其負面影響,發揮其優勢。]新聞話題的娛樂化已經成為中國新聞傳播界的寵兒,這種現象在中國已經成為壹種時尚,不僅僅是跟隨世界媒體的發展。中國的娛樂現象和新聞話題有其歷史必然性。

2文獻綜述

1,理論的起源和演變

目前,我國理論界對新聞話題娛樂化還沒有壹個簡單明確的定義。壹般從兩個方面闡述:在內容上,傾向於軟新聞(西方媒體稱之為“大眾新聞”)或盡力軟化硬新聞,特點是減少嚴肅新聞的比重,側重於名人軼事、日常事件、聳人聽聞、令人惱火的犯罪新聞、暴力事件、災難事件、體育新聞、花邊新聞等軟內容。努力從嚴重的政治經濟變化中挖掘其娛樂價值。形式上強調故事和情節。從最初的偏重新聞寫作,適度加入人為因素,加強貼近性,演變為片面追求趣味性和吸引力,強化事件的戲劇懸疑或煽情,走新聞故事化、新聞文學化的道路。以上解釋強調了新聞話題娛樂化現象的三個特點:壹是在內容上註重軟新聞,二是挖掘硬新聞。

2,國外相關研究綜述

美國新聞業出現了新聞與娛樂融合的趨勢。這種新聞話題娛樂化現象有兩個根源:享樂主義原則是信奉個人主義的現代美國人追求的目標,受眾的新聞消費行為也是其社會基礎;媒體的市場化使公共利益動搖為商業利益,盈利的原始動力使媒體完全被“大數法則”所支配。新聞選擇和生產的原有新聞觀念被強調受眾廣度、生產成本和與利益集團沖突程度的市場觀念所取代。因此,美國新聞話題的娛樂化有其必然性。

3,國內研究綜述

目前,“新聞話題娛樂化”的概念還沒有壹個標準的或令人信服的定義。概括地說,就是傾向於軟新聞或者試圖軟化硬新聞,也就是所謂的“硬新聞軟著陸”。娛樂節目比重大增,嚴肅新聞節目比重下降,將名人軼事、日常事件、轟動刺激的犯罪新聞、暴力事件、災難事件、體育新聞、花邊新聞等軟性內容視為it。

3工作計劃和方案論證

1.定量分析與定性分析相結合

定量分析是目前世界範圍內傳播研究中廣泛使用的方法。其優點是標準化和準確性高,邏輯推理嚴謹,研究結構更加客觀準確。本文主要采用定量分析的方法,通過對新聞話題娛樂化現象的這些統計數據的解讀,形成評價結論。

定性分析可以全面把握研究對象的現狀,深刻理解其內部運行過程和行為。本文將采用觀察法、訪談法等方法收集有關調查對象各種特征的文字材料,經過分析,總結出調查對象的性質和特征。

2.描述性研究、解釋性方法與預測性研究相結合。

本文將對選取的部分案例進行描述性研究,對這些描述中反映出的問題進行解釋和說明,讓人們更深入地了解財經日報的發展現狀,把握新聞話題娛樂化的發展脈絡,找到其發展的癥結所在,並對其未來發展做出預測。

3.內容分析法

內容分析是研究的壹種類型,是對印刷文本、電影、廣播、電視等媒體中的主導內容進行客觀、系統、定量描述的壹種研究技術。本文通過對各種媒體在新聞話題中娛樂內容的分析,分析其發展、變化和趨勢。

(1)選題:2008年3月20日;

(2)信息查詢:2008年3月21至2008年3月23日;

(3)撰寫開題報告及提綱:2008年3月24日;

(4)初稿:從2008年3月24日開始至2008年4月25日;

(5)第二稿:2008年4月25日;

(6)期中檢驗:2008年5月20日;

(7)定稿:2008年5月26日;

4參考文獻

[1].林暉:《新聞話題中的市場經濟與娛樂》,《新聞與傳播研究》2001第2期

[2].史:“美國電視新聞話題娛樂化的四大趨勢”

[3].李希光。扭曲的媒體(修訂版)[M]。上海:復旦大學出版社。2004。

[4].李良榮。娛樂化與本土化——美國新聞媒體的兩大趨勢[J]。記者. 2001 (3)。

[5].【美】海倫?答?洛維·梅爾文?l?德弗勒。大眾傳播效果研究裏程碑(第三版)(中文版)[M]。北京:中國人民大學出版社。2004。

[6].林暉著:《新聞話題中的市場經濟與娛樂》,《新聞與傳播研究》2001第3期;

[7].張主編:《新聞媒體與社會》,上海人民出版社,2001版。

[8]見《每日新聞》(2002年6月初);

[9]見南方網(65438+2002年10月28日);

【10】見《中國期刊》網站(2002年10月30日);

[11]見《北京青年報》(2002年6月30日);

[12].娛樂新聞與新聞娛樂www . 51 lwa . com/info/3871。

[13].美國早間電視新聞節目透視。www.lunwn86.com/lunwen/xinwenchuanboxue/3963.com.

[14]黃開民、周燕主編《中國傳媒市場巨變》,中信出版社,2003年8月,第壹版,P170。

[15].外國新聞史張蘊若武漢大學出版社,2000年,第壹版,10。

第二條:

1.本課題的研究目的和意義

壹:當今影視業處於壹個競爭激烈的時代,隨著計算機和電信的飛速發展,影視制作和多媒體已經融為壹體。目前,各行各業對動態影像的需求大大增加,尤其是大型企事業單位紛紛設立媒體制作部門,借助動態影像開展形象塑造、產品宣傳推廣、內部管理、員工培訓等活動。近兩年多媒體公司如雨後春筍,專業從事廣告制作、紀錄片拍攝、企業推廣、多媒體教學、互動節目制作等。

二:影視作品中影視合成的關鍵技術是將多種不同來源的素材混合成壹個合成畫面的技術過程。影視合成主要體現在節目的包裝上,包括片頭片尾的動畫,影片的解讀,字幕和logo的花哨。影視作品中幾個內容不同的畫面,通過合理的組合,構成壹個完整的蒙太奇段落。

三:對於影視創作者來說,單壹的畫面是文字和句子,而組合畫面的技巧是語法和修辭。因此,影視創作必須掌握影視合成處理技術。學習影視合成技術的常用處理方法,探討數字影視的意義,將動畫的創作思路、創作方法、科技手段有機結合起來,可以培養我形成系統的、創造性的專業思維習慣,也鍛煉了我理論聯系實際的動畫操作能力。

我熱衷於影視藝術,通過這次畢業設計可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業余生活,也讓我對影視有了更深入的了解,對我以後的職業生涯很有幫助。

2.國內外對該課題的研究現狀已有所了解。

壹、90年代中期以來,隨著計算機硬件環境和視聽軟件的進壹步完善和發展,視頻節目的後期制作進入了數字化時代。其特點是采用了線上線下非線性me,視頻me的概念發生了很大的變化。實用的壓縮技術使離線me和非線性me成為可能。

二是市場資源豐富,但國內作品不是很成熟,人才匱乏。

第三,動漫多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等行業。在歐美日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動漫和多媒體產業帶來了可觀的經濟效益和社會效益。

影視是壹種媒體,也是壹種媒介,所以本質上和多媒體技術專業、影視媒體藝術專業是有關系的!傳媒專業還是挺廣泛的!

目前,後期特效已經廣泛應用於電影制作的各個環節。可以說後期特效是通過計算機圖形圖像技術實現的電影特效。

3.本課題的研究內容。

影視後期制作就是將完成的影片或軟件進行動畫制作,做後期處理,使之成為壹部完整的影片,加上特效,加上文字,為影片制作聲音,等等。

合成技術是將多種材料混合成單壹合成畫面的技術過程。要有好的素材,熟悉影視合成加工技術。

1:獲取圖像

我們通常用肉眼觀察周圍的世界。因為我們可能會用某種相機拍攝壹些類似的影片,所以我們也需要學習相機是如何感受這個世界的。最需要記住的是,相機是用來拍攝場景的表情的。距離和透視合成器處理的任務之壹是提取元素並確定它們在場景中的深度位置。視角的不同是因為這個場景是從兩個不同的角度拍攝的。如果我們靠近或遠離壹個指定的場景,場景中物體之間的空間關系也會發生變化,它會膨脹或壓縮。壹個常見的誤解是,這種差異是由於不同的鏡頭拍攝。事實上,的確可以用不同焦距的鏡頭來表現這種差異,但認為鏡頭只是壹種簡單的用於將場景放大到壹定程度的裝置。

2.圖像合成處理

在合成中,源材料肯定是不同的。要形成同樣的畫面,不可避免的壹步就是配色。說到配色,premiere pro已經引入了After Effects的核心。電影剪輯是影視創作中最重要的環節之壹。每壹部影視作品都是由幾個畫面組成的。穿插FLASH動畫。

4.本研究的實施計劃和時間表。

2011 9月至2011 65438+2月:咨詢收集素材,確定影視合成作品主題。

2011 65438+2月至2065438+2月:總結遇到的問題,修改完善作品,初步完成影視合成作品,撰寫畢業論文初稿。

2012年4月:審核畢業論文,做好畢業答辯的充分準備,提交畢業設計作品和畢業論文。

5.參考的主要參考文獻

[1] After Effects CS4影視特效風暴[M]曹金元、徐智、周清茹編著北京科海電子出版社2009年8月

[2]After Effects CS4影視特效實例(2DVD) [M]思維數碼主編北京希望出版社2009年8月

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[3]影視後期制作:特效制作的理論與實踐[M]劉權著中國廣播電視出版社2006年01月

[4] PHOTOSHOP完美創意設計ⅱ[M]中國青年出版社編著點智文化2008年01月。

Flash ActionScript 3.0動畫教程[M]彼得著,王如意等譯。人民郵電出版社2008年4月。

[5] Adobe Flash CS3中文經典教程[M]美國Adobe公司,馮小燕譯人民郵電出版社,2008年3月

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