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zbrushcore教程

zbrushcore教程如下:

燈箱Lightbox:Zbrush的素材資源庫。反復點擊燈箱可開關(快捷鍵為逗號鍵“,”)。在工具的quick pick裏提供了壹些默認的自帶參數化物體,點擊後可以在視圖中拖動創建。可拖動多次來創建多個。

要對創建的物體進行編輯時,需要開啟?Edi?t,此時在視圖中拖動物體時,對象會旋轉。此時點擊ctrl+n可?清除?視圖中非處於Edit模式的其它對象。此時在視圖上(非物體上)?點擊拖動鼠標左/右鍵,可以旋轉視圖。鼠標中鍵+左/右鍵拖動,為平移視圖。

alt+左鍵,再松開alt拖動左鍵,為縮放視圖。?這個操作比較別扭,但是配合手繪板很合適。F鍵?為最大化顯示功能,可將處於edit模式的對象?居中並最大化顯示。點擊生成PolyMesh3D就可以對物體進行雕刻了。點擊顯示繪制多邊形線框按鈕可以?顯示對象網格?,?快捷鍵shift+F。

為了對物體進行細節雕刻,需要對物體進行細分,即增加面數。在工具-幾何裏可以通過點擊?劃分?來增加物體的面數。在存在細分的情況下,可以通過?“D”鍵調節到高壹級的細分,shift+D調到低壹級的細分。

clay:黏土筆刷。玩泥巴壹樣的效果......特性:連續不放拖動時,交叉拖動過的區域強度不會增加。standard:標準筆刷。特性:連續拖動時強度會疊加。move:移動筆刷。特性:可以用來拖動物體上的點來移動。smooth:平滑筆刷。?按住shift拖動可臨時切換到平滑筆刷。

在zbrush中選擇筆刷時,可以通過首字母過濾筆刷,再點擊第二個字母直接切換到對應筆刷。B鍵?:呼出筆刷選擇菜單在筆刷選擇界面,按住ctrl+alt點擊任意筆刷,可以進入該筆刷的快捷鍵指定狀態。此時可以按下某鍵或鍵組合將該快捷鍵指派給該筆刷。

筆刷大小:按住S拖動鼠標。反向雕刻:按住alt拖動筆刷。?反向的效果取決於當前狀態是Zadd還是Zsub。筆刷強度:按住U拖動筆刷。筆刷強度:按住U拖動筆刷。Dynamesh?:動態細分,可以在雕刻的時候實時增加網格,不需要手動增加細分。

Dynamesh必須在網格上繪制完壹筆之後,在空白區域catrl+拖動壹下,才能更新網格。按住shift拖動可以?臨時切換到smooth筆刷?來手動平滑模型。按住shift時,還可以調節smooth筆刷的強度。

雕刻時的布線壹般是平均布線的,但是使用?Zremesher?功能,可以讓布線跟著模型的結構走。Zremesher可以手動調節分辨率。

Zremesher 重新布線後有時會造成細節的丟失。壹般來說,我們希望模型的布線是按照結構走的,同時也希望它能夠保留細節。這時可以按照下面的方法,使用映射的方式 找回細節 。

此時即得到了壹個有細節且走線合理的模型。壹般采用這種方法,是因為其它三維軟件對超高面數支持不好,需要用高模渲染法線、置換貼圖,然後用低模配合貼圖到其它三維軟件中使用。Zbrush中同樣支持對UV的操作。可以使用插件中的uv大師來展UV。

UV的查看:UV貼圖-變換UV。這裏還可以統壹調節所有貼圖的分辨率。輸出法線貼圖:法線貼圖-創建法線貼圖。ZBrush還提供了Goz來方便的去其它三維軟件,如maya、3dsmax、cinema4D等交互。

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