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物質粒子消失

使用Maya粒子制作流水的效果如下:

我們會制作壹個特定的水的類型效果,沒有兩個效果是相同的,所以妳可以改變妳的場景,使妳看到的水的類型。在這裏,我們將使壹股水流從管道中噴湧而出,水流與地面碰撞,在壹個拐角處積聚。

1.先調用場景。進入動力學模塊執行粒子>創建發射器命令,按ctrl+A,設置參數:發射器類型設置為體積,體積形狀:圓柱體,遠離軸:0,沿軸:1,

這樣做的目的是將噴射點改為噴射面。在太空中,這種粒子從表面發射比從點發射更好。因為我們正在使水流從管道中噴出,所以我們選擇的發射器類型是圓柱形的,我們將發射從默認的區域軸更改為沿區域軸發射。“遠離軸”參數指定粒子離開圓柱體中心軸的速度。旋轉並移動變送器至管道位置。如果您顯示淋浴或其他效果,您可以更改其他參數。Maya粒子課程

2.播放動畫2秒左右,選擇粒子打開屬性編輯器,粒子渲染類型:blob by surface (s/w),半徑:0.130,使粒子與水滴表面交互,更像液體。

3.編輯水的材質,打開hypershader窗口(1),創建壹個blinn材質節點和壹個采樣器信息和顏色混合節點。

(2)點擊鼠標中鍵,將采樣器信息節點拖動到顏色混合,打開連接編輯器,選擇飾面和混合器。

(3)用中鍵拖動顏色混合到blinn,選擇透明度。

(4)雙擊顏色混合節點打開屬性編輯器,color1變成白色,color2變成黑色。妳會看到blinn節點的邊緣是不透明的,逐漸向內部衰減直至透明。color1和color2稍微變灰,這樣邊緣不再完全不透明,內部也不完全透明。

(5)雙擊blinn節點,調整妳想要的顏色,這裏使用淺藍色,在specspecular color屬性中添加布朗紋理。將材質指定給粒子。

4、操作如圖

5.操作如圖所示。

6、操作如圖

7.如圖所示

8.按下播放鍵,可以看到效果和我們預想的相差甚遠。

9.將速度值增加到10000。這時妳可以看到壹股巨大的藍色水流從管道中流出,這在播放時是不正確的,因為我們使用的是Volume Emitte的法線速度屬性,不再控制粒子的速度。我們將Alng軸的值增加到。

10,再看看,現在已經有效果了。

10,但是水噴出墻外,我們增加碰撞。在“輪廓”窗口中選擇“粒子”,按住shift鍵選擇墻,然後選擇。

粒子& gtMake Collide,現在墻擋住了粒子,但是水流的方向對嗎?Maya粒子課程

11,我們需要重力,選擇粒子並選擇場>重力現在是壹個弧形路線並撞擊地面並撞擊地面。

12.首先,讓我去掉這些氣泡,得到真正的水。閾值屬性控制粒子之間的融合程度。數值越高,融合越強。如果該值太高,水滴狀曲面將會消失。當該值為0時,它將顯示為單個粒子。分別給出3和8的值來看效果。您也可以調整半徑值以獲得所需的效果。如果妳展示廚房下水道的水流效果,妳要調整更大的半徑,這裏的閾值是0.8,半徑是0.63,這樣水流看起來更粗更粘。

現在水碰到地面會有輕微的反彈,但應該不會像橡皮球壹樣。選擇地面,您將在通道和地理連接器中找到壹個新屬性。參數是細分因子、彈性(彈力)和摩擦力(摩擦力),分別設置為0.25。選擇粒子來添加湍流場,fields >;湍流,調整強度為30,如圖。

13.這時候效果接近了,但是我想表現水從罐子裏噴出來的效果,需要更大的顆粒,但是顆粒碰到地面就變小了。將動畫設置為5秒,125幀的lifspan為5秒,模式不變。

14.選擇粒子單擊“添加動力學”屬性下的“常規”以選擇“半徑PP”參數,然後按“確定”將“半徑PP”參數添加到陣列中。右鍵點擊creatramp,妳會看到粒子長大。右鍵點擊編輯漸變,妳會看到從黑色到白色的漸變。這個漸變的顏色決定了粒子從生到死。從黑色到白色,粒子會很小,直到在5秒內消失。如圖所示調整梯度。

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