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噬神者2武器的技能效果是什麽意思?

Bアイテム效果↑:回復道具效果上升25%

Bアイテム效果持續↑:附加狀態的道具持續時間增加25%

Bアイテム速度↑:使用道具的速度加快50%

Bオラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復量增加25%

Bオラクル自動回復↑:OP自動回復量增加25%

Bガードスタミナ半減:防禦時消耗ST減少壹半

Bガード被ダーメジ減少:防禦時收到的傷害減輕

B回復アイテム速度↑:回復道具使用速度加快25%

B回復彈消費量↓:回復彈消耗OP降低30%

B覺悟:防禦成功時,若受到的傷害超過剩余HP,將會留下1HP

B近接攻擊體力吸收:近接武器每次攻擊回復2HP

B近接攻擊力↑:近接武器攻擊屬性值上升15%

B近接攻擊力↓:近接武器攻擊屬性值下降25%

B近接攻擊力大幅↑:近接武器攻擊屬性值上升35%

B空氣:仇恨增加量減少50%

B空中近接攻擊力↑:空中攻擊時的近接武器攻擊屬性值上升25%

Bコンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加

B銃攻擊力↑:銃的攻擊屬性值增加25%

B銃攻擊力↓:銃的攻擊屬性值減少25%

B狀態異常耐性:不容易進入異常狀態

B狀態異常付與↑:給予荒神的狀態異常積蓄值增加75%

Bスタミナ自動回復↑:ST自動回復量增加25%

B總合攻擊力↑:銃與近接武器的攻擊屬性值上升15%

B存在感:仇恨增加量變為2倍

B體力自動回復:HP緩慢回復

B超消音:動作的聲音變得極小,不容易被荒神發現

B敵體力視覺化:雷達上的敵人圖標會根據其剩余血量變化

B敵註目率↑:被荒神攻擊時的仇恨值下降量減少20%

B被ダーメジ大幅增加:受到的傷害增加20%

B被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%

B被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%

Bブラードアーツ強化:BA威力上升15%

Bふんばり:HP在51以上時,如果受到超過剩余HP的傷害,會留下1HP

B捕食時獲得彈數↑:通過捕食獲得的荒神彈數量增加1

Bユーバーセンス:總能知道荒神的狀態

Bリンクエイド強化:緊急救援時HP消費減少,救援對象的HP回復量增加60%

通常技(壹直生效的技能內的是可以與前者相互抵消的技能)

アイテム效果↑:回復道具效果上升25%アイテム效果↓

アイテム效果↓:回復道具效果下降25%アイテム效果↑

アイテム效果持續↑:附加狀態的道具持續時間增加25%アイテム效果持續↓

アイテム效果持續↓:附加狀態的道具持續時間減少25%アイテム效果持續↑

アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%アイテム速度↓

アイテム速度↓:使用道具的速度減慢30%アイテム速度↑

煽し效果:荒神更容易活性化愈し效果

惡食:通過捕食獲得稀有素材的概率下降グルメ

アクロバットチーム:同行NPC的回避距離增加—

アスリート:ST消耗量減少25%運動不足

息切れ:ST耗盡時的ST回復量減少25%整息

愈し效果:荒神不容易活性化煽し效果

ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻擊給荒神付與20/30/40的毒疫/封神/麻痹異常積蓄—

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的概率減少50%—

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效:不會進入毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩狀態ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的狀態異常時間變成2倍ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效

運動不足:消耗ST增加35%アスリート

遠慮:通過捕食獲得的素材減少壹個欲張り

おおげさ:收到攻擊就壹定會被吹飛時無效)—

オートエイム:銃形態下進入瞄準模式時,準心自動對準敵人。技能”銃形態時ロックオン”存在時,本技能不發動效果。—

オートガード:可以防禦的狀態下受到攻擊時自動防禦。小盾專用技。

オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30オラクル↓小/中/大

オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30オラクル↑小/中/大

オラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復量增加25%オラクル吸收量↓

オラクル吸收量↓:近接武器攻擊造成的OP回復量減少25%オラクル吸收量↑

隱秘集團:NPC全員的行動發出的聲音變小,不容易被荒神發現—

ガード速度↑:防禦速度變為2倍ガード速度↓

ガード速度↓:防禦速度降低25%ガード速度↑

ガード範圍擴大:防禦有效範圍變為360°ガード範圍縮小

ガード範圍縮小:防禦有效範圍變為225°ガード範圍擴大

ガード被ダーメジ減少:防禦時受到的傷害減少ガード被ダーメジ增加

ガード被ダーメジ增加:防禦時受到的傷害增加ガード被ダーメジ減少

覺悟:防禦成功時,若受到的傷害超過剩余HP,將會留下1HP—

神/火/冰/雷攻擊力↑:銃和近接武器的神/火/冰/雷屬性值增加10%神/火/冰/雷攻擊力↓

神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害減少15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加

神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害增加15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少

其他類

貫通/切斷/破碎攻擊力↑:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值上升10%貫通/切斷/破碎攻擊力↓

貫通/切斷/破碎攻擊力↓:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值下降10%貫通/切斷/破碎攻擊力↑

救命回復量↑:緊急救援時救援對象的HP回復量增加50%救命回復量↓

救命回復量↓:緊急救援時救援對象的HP回復量減少50%救命回復量↑

救命對象バースト化:緊急救援完成後救援對象進入**—

器用:神機的形態切換速度加快35%不器用

近接攻擊ST消費↓:近接武器的專用攻擊消費的ST減少25%—

近接攻擊速度↓:近接武器的攻擊速度下降15%近接攻擊速度↓解除

近接攻擊速度↓解除:與技能”近接攻擊速度↓”抵消近接攻擊速度↓

近接特殊攻擊威力↑:近接武器專用攻擊的威力上升15%—

空氣:仇恨增加量減少50%存在感

空中ジャンプ:可以在空中進行壹次跳躍—

驅除技術:對討伐對象以外的荒神攻擊屬性值變為2倍—

グルメ:通過捕食獲得稀有素材的概率上升惡食

劍の達人:近接武器攻擊時,若打擊光效為火星和綠光,則該傷害變為壹半;若為黃光,則傷害值不變;若為白光,傷害值變為1.5倍。—

コンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加—

JGST回復:完美防禦成功時,ST回復30—

JGOP回復:完美防禦成功時,OP回復30—

自己犧牲:緊急救援時,分出的HP變為現在HP的90%—

銃形態時ロックオン:銃形態時可以鎖定敵人,但是不能手動瞄準—

銃特殊行動阻害無效:發動銃的特殊動作時,即便受到攻擊也不會被打斷—

銃特殊行動速度↑:發動銃的特殊動作速度變快—

消音:行動的聲音變小,不容易被荒神發現騷音

狀態異常攻擊↑:給予荒神的狀態異常積蓄值上升25%狀態異常攻擊↓

狀態異常攻擊↓:給予荒神的狀態異常積蓄值下降25%狀態異常攻擊↑

素人:回收得到換金道具的概率變小目利き

親愛:自己戰鬥不能時,同行的異性NPC進入**,但是不獲得荒神彈—

神醫:緊急救援的時間大幅縮短—

スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30スタミナ↓小/中/大

スタミナ自動回復量↑:ST的自動回復量增加20%スタミナ自動回復量↓

スタミナ自動回復量↓:ST的自動回復量減少20%スタミナ自動回復量↑

ステップ距離↑:沖刺距離變長—

ステップマスター:沖刺時消耗的ST減少25%—

整息:ST耗盡時的ST回復量增加50%息切れ

生存本能/生存本能全開:HP低下時,銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%/30%—

節約:銃消耗的OP減少25%浪費

全員換金獲得率↑:同行者全員的回收獲得換金素材概率上升—

全員レア追加報酬率↑:同行者全員在追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升—

全力攻擊:近接武器攻擊變得消耗ST,同時攻擊屬性值上升25%—

騷音:行動發出的聲音變大,容易被荒神發現消音

總合攻擊力↑:銃和近接武器的攻擊屬性值上升5%總合攻擊力↓

總合攻擊力↓:銃和近接武器的攻擊屬性值下降5%總合攻擊力↑

總合被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%總合被ダーメジ增加

總合被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%總合被ダーメジ減少

存在感:仇恨上升值變為2倍空氣

大吉:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升大兇

大兇:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率下降大吉

體力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30體力↓小/中/大

體力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30體力↑小/中/大

彈受け渡しバースト化:用傳導彈讓隊友進入爆裂時,自己也進入爆裂—

溜め動作速度UP:需要長按按鍵來發動的攻擊動作按鍵的時間變短—

彈丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:彈丸/鐳射/放射/爆破系**模塊的威力增加10%—

血の活性(銃身)小/大:BB覺醒率增加15%/30%—

血の活性(刀身)小/大:BA覺醒率增加15%/30%—

敵體力視覺化:雷達上的敵人圖標會根據其剩余血量變化—

トリガーハッピ:OP消耗減輕50%,轉為ST消耗—

鈍足:移動速度變慢鈍足解除

鈍足解除:與技能”鈍足”抵消鈍足

ノークバック距離↑:受到攻擊時被吹飛的距離增加50%ノークバック距離↓

ノークバック距離↓:受到攻擊時被吹飛的距離減少50%ノークバック距離↑

バースト時間↑:**時間增加25%バースト時間↓

バースト時間↓:**時間減少25%バースト時間↑

ハイドアタック:沒有被荒神發現的情況下,第壹擊的攻擊屬性值變為3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以壹擊付與異常狀態。—

不器用:神機形態的切換速度降低25%器用

復響への憤怒:同行者戰鬥不能時自己進入**,但是不獲得荒神彈—

ふんばり:HP在51以上時,如果受到超過剩余HP的傷害,會留下1HP—

ヘタレ:己方NPC能力降低カリスマ

奉仕の心:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的75%保身

ホーミング不能:除傳導彈外,**的追蹤效果無效—

捕食吸收量↑:通過捕食獲得的OP變成2倍捕食吸收量↓

捕食吸收量↓:通過捕食獲得的OP減少20%捕食吸收量↑

捕食時體力回復:捕食成功時HP回復10—

捕食彈丸效果↑:荒神彈威力上升25%—

保身:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的25%奉仕の心

無我の境地:ST低下時,銃和近接武器的攻擊屬性值增加20%—

名醫:緊急救援所需時間變短ヤブ

目利き:回收得到換金素材的概率上升素人

ヤブ:緊急救援所需時間變長名醫

友情:自己戰鬥不能時,同性的同行者進入**,但是不獲得荒神彈—

ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態—

欲張り:通過捕食獲得的素材增加壹個遠慮

亂戰時攻擊力↑:與復數荒神交戰時,銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%—

亂戰時被ダーメジ減少:與復數荒神交戰時,受到的傷害減少25%—

レアモノの女神:同行者全員通過捕食獲得稀有素材的概率上升—

浪費:銃消耗的OP增加25%節約

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