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Sketchup地圖拼接明顯,用平面設計思維解決教程。
今天,我們來談談雙向連續和四向連續。這個詞經常被設計師聽到。設計院校的基礎課程由平面構成、色彩構成、立體構成三大部分組成。今天說的雙向連續和四向連續是平面構成的壹個基本理論。作為壹個空間設計師,我們了解這些有什麽用?那就是處理我們空間中的圖形紋理,在軟件中的表達也是貼圖,比如地磚、墻磚、壁紙等等。
設計院校基礎課程(三個組成部分)
雙向連續性
四邊形連續性
然後我們壹般會從各種網站下載各種素材的地圖,還有壹些動手能力強的朋友自己畫畫或者拍照來制作地圖,所以這個時候雙向連續和四向連續的理論基礎就很重要了。
它們的介紹是復雜的,它們的分類是多種多樣的。我們可以簡單的理解為雙向連續,就是同壹個模式在兩個方向上重復不斷的出現。四邊形連續在四個方向上重復連續。我們可以和鏡子裏的自己形成壹個簡單的雙向連續的圖案,這些都是適合人造圖案的。
自然紋理千變萬化,都奇形怪狀,各有美感。那麽在處理自然紋理,比如木紋、石頭紋理的時候應該怎麽做呢?
繪圖材料
繪圖材料
那麽就需要用雙向連續和四向連續的理論來解決這類問題。
有,都是長方形,地圖拼接處會有明顯的邊界標誌。當然紋理不能無限放大,會失真。基於平面構成理論,我們將地圖導入PS,橫向復制翻轉,再縱向復制翻轉,這樣地圖的四個角就可以互為鏡像,也就是基底的四個邊是連續的,地圖的紋理就不會有明顯的邊界線。地圖重新導入SU後,木紋也是這樣處理的。
有明確的界限。
PS復制和水平垂直反轉得到的圖案。
當然這只是在做效果圖的時候用來表現壹些紋理。我們這個時代生活中材料的參照物不是無限的,木板石頭也不是無限的。畢竟目前的人力或機械都可以搬運。現實生活中呢?我們將切割石頭或木頭。這裏還會涉及到模數的設計,模數是空間設計師必備的思維方式。早在我們的傳統古建築、故宮、長城以及現在的建築領域,都會涉及到模數設計的思維方式。
然後“Sketchup地圖拼接明顯,有平面設計思維的解決教程”到此結束!Sketchup使用起來比較簡單,更多的Sketchup使用和設計教程都在玉兔。如果妳想自學,請點擊這個鏈接。