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ai文件怎麽放ae打開

壹、多畫板Ai文件怎麽導入Ae中?

如果您在壹個Ai文件中設置了多個畫板,需要將所有畫板中的文件都導入到Ae中制作動畫。那麽就需要在存儲Ai文件時勾選“將每個畫板存儲為單獨的文件”,但通常我們會將多畫板文件存儲壹份,分開畫板的文件另存壹份。所以需要執行的操作為:文件-存儲為-修改文件名字(每個單獨的畫板文件會在該文件名後面按畫板名稱加上後綴)-保存-勾選“將每個畫板存儲為單獨的文件”-若不需要全部導出就可以填寫需要保存的畫板編號範圍,編號不連續的中間以“,”進行分隔,如“1-3,6"就是單獨保存第1,2,3,6個畫板內容。

二、每個單畫板的Ai文件要怎麽在Ai中合理分層?

1、在動畫開始之前,腦子裏要有壹個大概地雛形,需要清楚哪壹部分需要單獨做動畫,那麽就需要將這壹部分單獨分到壹個圖層中。而其他不需要做動畫地部分可以在壹個圖層中,當然前提是保證對象的層疊關系不發生改變。然後最好養成壹個好的習慣為每壹個圖層命名壹個有意義的名字便於在Ae中識別選擇。

不過壹般對於簡單的圖案,由於對象較少,我們通常使用圖層窗口右上角的命令“釋放到圖層(順序)”。然後將生成的新圖層拖拽出來到最外層與舊圖層呈同級狀態。如下圖所示。

但對於有些復雜的圖案而言,如下圖,樹上有很多噪點,如果釋放到圖層的話會導致過度分層而新生成大量的圖層,但這些圖層很多是沒有必要的,導入Ae會使得結構看上去非常不清晰,不利於做動畫,這時我們就必須手動分層。

方法是:將需要分到同壹層得對象Ctrl+X剪切,然後點擊圖層窗口右下角的“創建新圖層”按鈕,然後選中這個新圖層將剪切出來的對象原位粘貼到新的圖層中,如果有必要可能還需要調整下圖層順序。

三、分好層的文件後怎麽將其導入到Ae中?

方法1/2:將Ai文件直接拖拽到Ae的項目面板或時間軸面板中,註意這種方法只能拖拽單個Ai文件進行導入,如果拖拽多個Ai文件將導致每個Ai文件都作為壹個單獨的圖層進行顯示。

方法3:雙擊Ae的項目面板將會彈出導入文件對話框,此時就可以選擇壹個或多個Ai文件進行導入了。

方法4/5:點擊文件-導入,可以看到分為導入文件(Ctrl+I)和導入多個文件(Ctrl+Alt+I)兩個命令,這兩個命令都可以壹次選擇壹個或多個文件進行導入,區別在於Ctrl+Alt+I在選擇完第壹批導入的文件後會再次彈出這個窗口,這樣就可以選擇另外壹批文件進行導入了,第二批文件可以是相同文件夾或不同文件夾下的。相比Ctrl+I會稍微省壹步操作。

方法6:點擊文件-導入最近的素材,這種方法存在局限性,這要求最近打開的列表不為空,且妳想要導入的文件就存在於最近列表的記錄中才可以。

以上幾種導入文件的方法中,方法1、2、3比較常用。

四、Ai導入文件到Ae中時,通常會彈出來這樣壹個對話框,裏面的選項分別是什麽意思?有什麽區別?

1、下面這種設置是我們最為常用壹種設置。意思是將文件以合成的形式導入到Ae中,並且按照Ai源文件的分層方式在合成中顯示,且每個圖層的尺寸為該圖層的實際尺寸。

紅色框為選中圖層的實際尺寸,而藍框為文件尺寸

2、下面這種設置將文件以合成的形式導入後,源文件中的每個圖層都將保持文件的尺寸,而非每個圖層各自的實際尺寸,也就是說合成中所有圖層的尺寸都將保持壹致。

圖層1的實際尺寸就是最前面的那棵樹,但在Ae中該圖層的尺寸卻和文件/合成尺寸壹樣

3、下面這種設置通常用來導入文件中的某壹個圖層的內容,而其他圖層的內容不需要導入時。圖層尺寸和文件尺寸的區別依然如上1、2條所述。這種方式壹次只可以導入壹個圖層。

4、以下面這種設置導入文件時,會將文件中的所有圖層進行合並,合並為壹個圖層後導入到Ae中作為壹個圖層使用。

當然,也有些插件腳本可以方便的在Ai和Ae之間進行互傳,如:Overlord,當文件需要反復修改且圖層較多時可以使用插件來提高工作效率。

五、Ai中各類型的對象導入Ae後會發生什麽變化?

當Ai文件導入Ae不對圖層進行任何操作前,各圖層都能保持原來的樣式,那是因為此時每壹個圖層都被視為壹張圖片(相當於Ps中的柵格化圖層)。

很多時候,尤其是在做UI動效時,我們需要保證圖層的可編輯性甚至是參數化特性,保證其矢量特性和描邊特性。那就需要選中該圖層,右鍵選擇創建-從矢量圖層創建形狀。

文字圖層將無法被轉換為可編輯的狀態甚至不能被轉換成形狀層,只能以這種方式存在;

形狀層可以被轉換,可以保留描邊,描邊屬性也可以被保留,但無法保留漸變屬性及圓角參數化屬性;

透明度和圖層混合模式無法被保留。

Ai效果菜單欄的壹切屬性都不會被保留,比如投影、高斯模糊等;像3D、變換、混合、變形等效果會被Ae強制轉換為形狀;

Ai中的路徑,用鋼筆、鉛筆、直線等工具所繪制的路徑都會被Ae識別,依然保留為路徑的格式,但像畫筆繪制的路徑就會被強制轉換為形狀。

Ai中的(剪切)蒙版也會被強制轉換為形狀路徑;此外很多效果在被轉換為形狀後是以蒙版和合並路徑的形式存在的。

也正是由於這種種的不兼容,才讓很多人想用插件Overlord進行互傳,它可以將AI裏面的形狀直接變為AE裏面的形狀圖層,導入可編輯的文字層,也支持支持漸變、不透明度、蒙版等,這樣不需要做重復的工作,在兩個軟件中把效果各做壹遍。下面是這個插件的官網,當然網上也有很多盜版資源提供下載。Battle Axe也正是由於這種種的不兼容,才讓很多人想用插件Overlord進行互傳,它可以將AI裏面的形狀直接變為AE裏面的形狀圖層,導入可編輯的文字層,也支持支持漸變、不透明度、蒙版等,這樣不需要做重復的工作,在兩個軟件中把效果各做壹遍。下面是這個插件的官網,當然網上也有很多盜版資源提供下載。

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六、如果Ai中的對象在擺放好位置後超出了畫板區域怎麽在導入Ae後進行完整顯示?

如果我們是在壹個新的工程文件或者說還未創建合成,那麽我們拖拽進去的Ai文件將是該Ae工程的第壹個合成,該合成的尺寸就是Ai中畫板的尺寸,導入Ae時,在Ai中超過畫板的部分將直接被裁掉。所以如果希望保留全貌用來做動畫效果,要麽將超出的元素暫時改變在畫板中的位置使其全部呈現在畫板區域內;要麽將畫板尺寸加大使其可以完全容納畫面內所有元素。

第1種方法,暫時在Ai中改變元素在畫板中的位置的話,如果對該元素位置要求比較精確,那麽在Ae中很難保證調整到那個正確的位置點;而且這種辦法有壹定的局限性,如果元素就是無法不超出畫板區域,比如底面、天空、河流等。那這種方法不適用。我建議第2種方法。

第2種方法,將畫板尺寸加大使其可以容納所有元素。那麽依然存在壹個問題就是在Ae中修改合成尺寸時不知道邊界應該是哪裏。我們可以在Ai中分好層後,再新建壹個圖層,繪制壹個矩形,而該矩形尺寸就是合成的尺寸。這樣我們在Ae中修改合成大小時很容易就可以定位到邊界。如下圖所示。

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