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哪些電影看完讓妳覺得滿意

今年夏天,很多人被《大聖歸來》點燃了。這個和以往的“孫大聖”藝術形象設計有些不壹樣的猴子,看得我們熱血沸騰、熱淚盈眶,從明星、大觸(ACGN領域繪制高手)到普通網友,都成為這只猴子請來的“自來水”。為什麽這部片子能被稱作“當代國漫分水嶺”,這些“報復式好評”是如何煉成的?下面,就壹起來看看燃爆的《大聖歸來》3D幕後真相!

對於這部電影的特效,很多觀眾的觀影感受是:打鬥燃到炸!視覺華麗得想哭!特效堪比好萊塢!大聖帥哭了……雖然客觀點說,《大聖歸來》的特效是跟好萊塢持平的制作水準,但對於被國產動漫虐習慣了的觀眾來說,也足夠感人了,因為平時大家看到的國產動漫特效都是這樣的啊:

創作於2010年,據說耗資2100萬,合每秒成本超千元的3D?奇幻卡通巨作《雷鋒的故事》,兇殘的5毛特效,隨意感受下:

傳說由國際化團隊合作的真人動畫大片《鐘馗伏魔》,有沒有像LOL法系英雄復仇烈焰?  看完《鐘馗伏魔》身心受到1萬點傷害之後,是不是覺得這頭“雄獅”簡單粗暴的風格更好接受?  所以,當看《大聖歸來》的特效能做到這個程度時,國人淚奔也就不奇怪了。

那麽,《大聖歸來》媲美好萊塢的3D到底是怎麽制作出來的?下面,我們先來科普壹下壹部3D動漫電影制作的完整流程。

3D動漫電影制作流程由人物腳本,場景設計,分鏡頭臺本,原畫,建模,中間幀,人物上色,場景繪畫,貼圖,材質、音樂,後期特效等環節組成。

通常,出劇本之後,由2D部門進行設計角色,制作原畫和模型,下圖是孫悟空最初人物設定時的樣子。

接下來,為了讓場景具有視覺和現實邏輯的雙重真實,工作人員會在場景設計上狠下功夫,下面這兩幅場景圖可以窺見場景設計的難度。最後壹場懸空寺的戲,建築模型經過了4個月制作,再加上其他環節,壹場戲制作完成耗時1年左右。

當人物、場景原畫,以及各個細節的設計和最終顏色都定稿後,更加繁瑣的工作流程展開了。

建模組根據角色的形象制作模型,之後再交給設置組,由他們設置角色骨骼並規定骨骼運動方式,其中,最麻煩的是表情,比如眨眼、皺眉、肌肉抽動,都需要模型組做出來。

當以上所有流程準備完成後,才真正到電影制的過程,劇務會將場景文件、道具文件、角色文件按照故事設定的要求擺設好,將場景按照鏡頭假設攝像機,使它變成每個鏡頭的場景文件。直白來說,就是3D模型的表演取鏡,只不過真人電影表演者是人,而動漫是3D模型。值得說明的是,《大聖歸來》采用了3D攝影旋轉鏡頭,說明模具硬性指標過硬,因為模型若做的不完美,遇到3D鏡頭分分鐘露餡。

拍完分鏡,電影就進入後期合成階段。這個環節直接把難度上升到了審美層面,如果把控失度,之前再多的努力都會白費。之後,就是剪輯和音效,配音配樂等後續工作。壹部電影終於完工了!

漲了“姿勢”,咱們再回過頭來說《大聖歸來》。

“死嗑”、“手撕”,這是田曉鵬在采訪中談創作感想時提到最多的兩個詞。通常做動畫只需要在正常的定格背景上完成固定鏡頭,壹旦鏡頭晃動,動畫的調節量和鏡頭渲染量都會成倍增加。但是導演為了追求更生動、微妙的畫面效果,執意選擇模擬實拍攝影中的“跟拍”方式和“手持攝像機”方式,然後還要根據表演、機位、走位……去重新調節燈光做光線跟蹤,甚至是多機位的素材渲染,再重新剪輯。

場景氛圍圖

而且為了讓場景適應鏡頭,他們制作了90多個場景,也就是說在這部時長不到90分鐘的電影裏,平均每壹分鐘出現在鏡頭裏的都是壹個全新的場景,這麽多的場景,渲染的工作量可想而知,僅壹幀畫面就需要12個小時,而壹秒鏡頭包含24幀畫面。電影前半段山間追打的那幾場戲,總***1分40秒的鏡頭,在制作時卻逼得四五位動畫師先後崩潰離職。而神龍的動作,還調跑了壹個美術——論逼瘋員工哪家強!

但是,正式這些精益求精、精雕細琢才讓觀眾看到了華麗燃爆的特效。熊彼得的創新理論說:“創新是意誌的結晶。” 因此,大家看到的大聖,是壹個團隊經過十幾年的磨練,在不斷磨合、修煉、試錯中,還保留了最初的赤子之心和原創力量,最後爆發出的壹個璀璨的意誌力的結晶!

當然,除了田曉鵬團隊外,大聖歸來還有壹個幕後功臣——歐特克軟件。《大聖歸來》中的角色繪制、場景3D建模、畫面渲染、圖層添加、特效合成、動畫協調剪輯,都有歐特克技術支撐。

歐特克對電影行業的貢獻遠不止如此。20年來,所有榮獲奧斯卡‘最佳視覺效果獎’的影片都使用了歐特克的軟件。包括被業內認為是3D電影裏程碑的《阿凡達》。從《阿凡達》到《大聖歸來》,歐特克見證了世界到中國電影技術的進步,但正如歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig? Gruma所說:如果拘泥於過去,我們就無法擁抱未來。

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