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提古勒和弗洛爾的遊戲制作者

上文中提到兩個遊戲制作者。

曾經有段時間Paladin(EQ裏面實際上叫Monk)是MT的最佳人選,所以弗洛爾和提古勒這兩個戰士受不了大哭大鬧。弗洛爾/提古勒這2個人不只是EQ時代,他們叢DND時代就開始討厭Paladin,宣稱過自己永遠不會選Paladin作為自己的主力職業。

提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。現在代表WOW設計團隊,兩次接受紐約時報采訪的都是他,基本上決定了WOW的發展方向。弗洛爾是設計任務流程的。這兩個人對WOW的影響能力不用多說,想想他們多年以來對 Paladin的痛恨。提古勒還好壹點,弗洛爾當年最出名的就是臟話連篇,壹句話帶4、5個fuck的那種,整天覺得自己是世界上最牛的玩家那種。

幾乎所有的遊戲設計都有這個毛病,感覺自己是創世主,就像老早的文字mud遊戲都叫“天神”,很難聽進去別人的意見的。

Blizzard原來的設計方向還是很註意PvP戰鬥的,可惜早期開發人員離開了。那些人成立了新公司,開發了Guild War(激戰),不是壹個純mmorpg,但是戰鬥平衡系統很不錯。

Blizzard現在的WOW設計受EQ影響太大了,另壹個無盡任務。

從60級以後,WOW越來越像EQ的翻版。魔獸現在的開發團隊有兩個當年EQ遊戲的鐵桿玩家,就是提古勒和弗洛爾這兩個人當年最出名的就是極端敵視Paladin,曾經威脅EQ如果不減弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛爾曾經說過,戰士的tank能力應該是Paladin的10 倍,Paladin應該只能治療。最後索尼公司低頭,修改了EQ裏面Paladin的能力。

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