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我的世界用剪刀剪下來的樹葉方塊有嘛用

在我的世界中樹葉是在地圖生成時會大量存在著的壹種方塊,樹葉是壹種可再生資源,可以在各種樹上生成。樹葉擁有多種的材質,並擁有微妙的顏色差別。不過,單個的樹葉方塊六個面的材質都是壹樣的。

樹葉在創造模式和Beta版本中變得可使用。樹葉經常被用於制作植物,葉子或者樹屋。樹葉非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以簡單摧毀,而且也極易被火引燃和被火勢蔓延。在版本Beta 1.2中,樹葉在雪原地區時會有不壹樣的材質。樹葉方塊在著火後也有可能壹直燃燒,不過這情況非常少見。

摧毀壹塊樹葉會有5%(1/20)幾率掉落可以使玩家種樹的樹苗,0.5%概率(1/200)掉落蘋果(只有橡樹葉可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有叢林樹葉可以掉落)。

在版本Beta 1.7中,樹葉方塊可以用剪刀獲得。剪刀只需要對樹葉方塊點擊壹次(在半空中或者水裏這些會減緩收獲速度的環境會慢壹些)就能獲得樹葉方塊。這使得剪刀破壞樹葉比劍還要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的葉子方塊不會枯萎(消失)。自然形成的樹葉方塊可以在遠離其生長的樹幹4格遠的地點不消失。從1.1版開始有極低的概率(0.5%)破壞橡樹葉子會掉落紅蘋果。11w48a版本,叢林樹葉有0.5概率掉落可可豆。

除了剪刀外,用劍可以比空手或者用其他工具更快速的破壞葉子方塊。 雖然劍的耐久度在破壞樹葉時會以雙倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的破壞葉子方塊。

由於樹葉在不同的生物群系中會有不同的顏色。有些樹會出現壹棵樹上擁有多種不同顏色的葉子方塊的現象。

屬性:

類型:固體方塊 受重力影響:否 透明:部分(散射陽光) 亮度:無

爆炸抗性:1 開采工具:剪刀 可再生:是 可堆疊:可以(64)

起初的樹葉枯萎算法:在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決於該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊);或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方沒有樹葉方塊存在。那麽該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內的其他不會枯萎的樹葉方塊來提供支撐。

漏洞:如果使用有精準采集的工具收獲樹葉而不是剪刀的話,所掉落的樹葉方塊是無法堆疊的。這多數是因為"放置"和"檢查衰變"位元相異。大部分情況下,樹葉的標識代碼都指的是橡樹葉。如果在樹葉上跑動,跑動帶起來的會是灰色的顆粒,這是因為這些顆粒是根據所在的生物群系來著色的。

妳知道嗎

在高畫質下,樹葉方塊會被看做透明的。在流暢畫質下,是不透明的。妳可以在壹棵樹前更改畫質效果來看看這奇妙的設定。

在Beta,破壞樹葉時,妳無法看到妳正在破壞的樹葉方塊背後的雲和雪。

偶爾,樹葉方塊會穿過其他方塊生長出來,就像是它們仍舊連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長路徑上的其他方塊。

樹葉是無法阻止樹苗生長的,只要樹苗上方5個方塊是樹葉或者空氣,有足夠的亮度樹苗就可以生長。

當樹葉原來的支撐葉枯萎時,樹葉可以被另壹棵樹的木頭支撐,即使是不同樹苗長成的樹。(例如,壹棵松樹被砍倒後松樹葉可以被附近的樺樹葉維持住不枯萎。)

在默認材質裏,普通樹葉和叢林樹葉貼圖中樹葉與空氣的比例是3:2,而松樹樹葉的比例大約是9:5。

玩家放置的樹葉破壞後也是會掉落樹苗的。

即使是在流暢畫質下,樹葉方塊也無法阻止箱子打開。參考透明度的相關說明。

盡管樹葉方塊極易燃燒,但是無法作為熔爐的燃料。

樹葉方塊沒有緩沖效果,玩家掉落到樹葉方塊同樣要收到正常的掉落傷害。無論是高畫質還是流暢畫質。

叢林樹葉的貼圖上有兩個並不是因為生物群系生成的黃色斑點;據推測這兩個斑點有可能會是可可豆的豆莢。在雪原生物群系中,流暢畫質下能很清楚的看到這兩個斑點。

有些樹看起來好像會從樹上自己掉落蘋果或者樹苗;那是因為這個新生成的樹葉方塊並沒有被樹幹方塊支撐。

在1.2.5版本中,對樹葉方塊使用"選取方塊"鍵得到的是那種樹的樹苗而不是樹葉方塊。

有壹個流言說自然衰退的樹葉會比用手摧毀的樹葉掉落更多的樹苗和紅蘋果,然而這不是真的。

下雨天在樹葉下躲雨也是個辦法,雖然雨水會滲透過鏤空的樹葉裏滴下來。所以,在制作樹屋的屋頂時,可以考慮比樹葉更好的材料。

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