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介紹壹下軒轅劍系列出的幾款遊戲!

《軒轅劍肆-黑龍舞兮雲飛揚》(1990?)

女媧造人後才開創人類與神魔***存的時代。人類地快速發展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和壹切人類所創造的文明。此時出現壹位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為壹支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無壹幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某壹天......《軒轅劍壹》的情節較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關於人,魔,神種族爭鬥的大背景卻是在這裏就已經決定了。遊戲劇情幾乎沒有什麽轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個遊戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情壹直是到“軒轅劍貳”中才交待完。

壹代的三位主角的名字會使人把遊戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,於是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。遊戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰鬥畫面也很單壹。法術,道具,武器,防具也是少的屈指可數。每種大概就都是5,6樣而已。

軒轅劍貳(1994)

在《軒轅劍壹》獲得成功以後,蔡明洪卻到了當兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裏壹直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣壹耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍壹》的間隔時間達到近4年。

1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在臺灣發行。主角何然,原本過著與世無爭的日子,卻因為某種巧合而被卷入壹場人魔之戰中,也因此得知自己是軒轅劍俠的後代,開始追查當初人魔大戰的經過,同時探究這名惡神的真實身份。何然在旅途中遇見了年紀與自己差不多,且滿懷正義之心的年輕黑衣俠--楊坤碩(《軒轅劍壹》中名為寧采臣),接著又認識從小在鳳凰塔長大,且被妖咒附身的美麗小姑娘-江如紅(《軒轅劍壹》中名為小倩)。三人在機緣之下巧遇,又難得年紀相當,於是便結伴同行,***闖江湖。《軒轅劍貳》在劇情方面緊接《軒轅劍壹》,任務甚至就是完成上代沒有終結的任務。甚至在主角方面,古月聖是唯壹出現的新人物。結局處的轉折處理,使遊戲升華了很多。而其中關於對壺中仙的矛盾認識,又已經為後續作了鋪墊。果然,《軒轅劍肆》涉及到了這壹點。軒轅劍系列的壹個中心思想是在這代開始有的:“敵人的觀點不壹定是錯誤的,主角的觀點不壹定是正確的,取決於角度和立場。”這個思想在後面幾代中是被發揚到了級至的!支線劇情在這代也有了,不過簡單並且沒有什麽實際意義。而作為軒轅劍系列壹大招牌的“DOMO小組秘密處”也就從這代開始在遊戲中出現。當時,只要找到地點就行了。DOMO小組會教玩家壹些奇異招式及送壹支手槍。找尋過程遠遠沒有現在那麽變態。

軒轅劍外傳-楓之舞(1995)

時逢戰國初年,群雄割據天下,動蕩不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞臺登場,有些人立誌終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,壹些神奇的思想家在設計戰爭武器時, 發明了壹種稱為“機關人”的自動士兵,壹個名叫“蜀桑子”的野心家卻利用這種利器想發動前所未有的革命……墨子愛徒輔子徹,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,阻止蜀桑子用練妖壺吞沒世界。

《楓之舞》成為了經典,也就從這時候開始,軒轅劍和DOMO小組也成為了經典的代名詞。現在回想起來,之所以它獲得玩家的認同,是因為它的整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來,是虛幻的主角人物和歷史上那些風雲人物結合了起來。這壹點,其實和金庸的小說獲得歡迎是壹個道理,DOMO是明白這個道理的,從此以後,軒轅劍系列都開始走了這條道路。

《楓之舞》基本是以《軒轅劍貳》的架構來制作的。在歷史資料整理方面動用了三位文編。戰鬥系統沒有什麽變化,但是戰鬥中敵人強烈的個性非常有意識。比如母子妖,如果妳先打敗了母妖,子妖將變弱;而如果妳先打敗子妖,母妖將暴怒變強。又比如富商和保鏢,妳先打敗保鏢,富商強求情留下東西逃跑。這種戰鬥個性,只是在《楓之舞》中出現,不知道DOMO為何不在後面的作品中繼續加強。關於遊戲主角,比起上壹代和同時代的遊戲,顯的數量繁多,大多數都還是歷史中那些風雲的人物。這代的DOMO工作室開始更搞笑了,使鑄石子學會驚虎吞狗拳,紋錦學會瘋狗咬貓拳,機關人學會跛象撲虎功,輔子轍學會狂龍跌象法,並得到壹把沒有子彈的手槍(啊……)。

我個人總是覺得《楓之舞》劇情雖然比較長,細節也很豐富,但懸念較少,轉折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是無論如何,《楓之舞》在當時無愧於經典! 雲和山的彼端(從這代開始,我將不再敘述劇情)

軒轅劍三―雲和山的彼端(1999)

又是壹個四年,又是壹次飛躍。這次四年好像還真沒有別的原因,大概就是DOMO已經在盛名之下了,軒轅劍已經在盛名之下了。為了對得起盛名,就只有精益求精!而dos的時代也已經在這四年中完全的結束了,軒轅劍系列第壹次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現的那麽精彩,如此精彩!

作為壹款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁。總***有四百多張大小場景圖,除了中國容易表現外,歐洲和中東的古建築都是參考了相關文獻。遊戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認同,不得不佩服DOMO的表現能力。而以DOMO的思路而言,後作中再次出現外國人作主角,絕對不會是什麽奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不壹,但我個人很喜歡。遊戲由於橫跨歐亞,對於世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人薈萃,對世界史有所了解的玩家對《雲和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復雜,多樣,有趣,特別是在前期。

這代軒轅劍在劇情中被很多遊戲評論家認為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過於完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰爭的那節,據說許多玩家是在這裏流過淚的。而過早的把遊戲推進高潮造成的另外壹個負面影響是讓中國部分在壹定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始註重的感人部分。《雲和山的彼端》劇情部分另外壹個失誤是進展的過於順利,沒有什麽誤解和轉折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點並不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態了,成功後會給玩家幾個強力的“阿貓阿狗”。最後要說的是,在2000年春節期間,DOMO曾經出了壹個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化壹下中國部分的內容,但是其實就是把最後boss多加了壹個,沒有什麽實際意義。

軒轅劍外傳--天之痕(2000)

《天之痕》僅僅用了壹年時間,其架構完全采用正傳。所以在戰鬥方式,人物刻畫,背景上都沒有創新。不過在劇情方面第壹次采用了兩重結局,並且任何壹個結局都意味著壹定程度上的震撼,任何壹個結局都能讓妳心碎。《天之痕》在最後把遊戲推入高潮,用兩次淒涼的美麗使得玩家完全被遊戲折服。遊戲劇情中不停的人和人的誤會,不停的劇情轉折,也使得遊戲壹次次引人入勝。可以說,《天之痕》之所以可以稱為偉大,完全是因為劇情。感動之美,淒涼之美,理解之美,遺憾之美,眾多美麗凝結在壹起。如果非要評價天之痕的缺點,我認為是在支線劇情上沒有《雲和山的彼端》那麽有趣。這次DOMO小組的要求變成了尋找他們本人,並且如果玩家沒有功略,絕對不可能找齊。越來越變態的DOMO,看來也是趨勢!遊戲還可以餵養符鬼,這種電子小寵物壹樣的東西可以在妳沒有玩遊戲的時候也使得其成長。雖然它並不真正會在遊戲戰鬥中幫上什麽忙,但不失為壹種樂趣。好像當時是壹種時髦,很多遊戲都有類似設置,不過在今年有都看不到了。 軒轅劍系列除了其人、魔、神爭鬥的大背景不曾變化以外,每壹次都在進行創新和變革。這次《黑龍舞兮雲飛揚》雖然遭到了壹定數量玩家的批評,但我們要知道這是因為《天之痕》的過於優秀。而《黑龍舞兮雲飛揚》也將成為軒轅劍系列另外壹次巔峰的奠基,對此我們深信不疑。軒轅劍已經成為遊戲史中值得回味的壹個名詞,當我們看到軒轅劍的成長,我們同樣看到的是整個遊戲界的希望!

<軒轅劍肆>(2003)

次玩軒轅劍都有壹些感受,這次看到有些人說軒四不如前部,更有甚者,說軒四砸了軒轅劍的招牌,我就更有要寫壹下感受的願望了,我覺得這次軒四絕對還是經典,劇情依舊曲折,有懸念;幽默成份的加入,自給自足天書這些特點都讓人眼睛壹亮,我相信只要大家不是光想迷宮如何如何煩人,是壹定可以親身體會出的!因此我不多說了。有些人說軒四沒有文化內涵,我認為不是(也可能是有些人在迷宮裏呆得太久了把外面的事忘了),軒四的文化內涵挺濃,比如給橋上老人拾鞋的典故,與壹些npc對話,可以聽到很多有哲理的話,以及墨家的兼愛非攻,就連水魚國民也大談孔孟之道。此外,這次軒四所反映的主題也十分嚴肅,人類究竟應不應該運用科技的力量,應該如何運用,好像自從核武器發明以後人們就在思考這個問題,這次軒四拿它作為主題,大大加深了其思想內涵,黑火也許就是核武器?:-)這次軒四的遊戲氣氛,也給我以新奇,神秘,異樣的感覺。壹談到古代中國,我總會想到帝王將相,俠客,或是壹些神話中的妖魔鬼怪。我絕想不到把它與科技,機械聯系起來,當我看到人人熟知的十二金人像變形金剛壹樣大顯神威;我在電視上經常看到的中國古代士兵中突然冒出巨大的機械;自己駕著UFO似的飛行器在鹹陽附近飛來飛去,我也說不上是激動還是驚奇!!!我從不知道原來古代中國的文明和歷史還可以如此演繹!!!!說實話,我拿到軒四試玩版時正在玩魔獸,習慣了魔獸美輪美奐的畫面,剛進軒四真有壹種不想玩的感覺,可當看到踏弩追擊墨家弟子時我想我壹定要玩下去!!其實日本有些RPG如最終幻想八,龍戰士,都描述了壹個魔法與科技並存的世界,但那是虛構的世界,虛構的歷史,可軒四在壹片真實的土地上,部分真實的歷史中,以中國古老而悠久的文明和文化為基礎,演繹著壹個神奇的故事,這點是那些日式RPG所做不到的,也帶來了他們所不能帶來的感受。這也是它吸引我的地方。遊戲的3D畫面的確不算好,不過想想只有640*480的分辨率,做成這樣也不錯!!遊戲的CG做的不錯,開頭動畫打得十分精彩,過場動畫雖不算十分精美,但與遊戲畫面銜接的很好,不像最終幻想八,帶給我的視覺反差太大了,壹個是天堂,壹個是地獄。看動畫時在天堂,回到遊戲畫面就掉進了地獄,動畫與遊戲畫面相差太大,在電腦上尤為明顯!!其實這次軒四用3D是為了更好表現劇情,3D可以把機關的巨大壓迫感帶給大家!(順便說壹句,我沒誹謗最終幻想的意思)

總的來說,我認為我玩過的軒三,軒三外傳,軒四從整體上都屬於同樣水平的遊戲,各有優缺點,給我的感覺是軒三大氣,軒三外傳感人,軒四新奇!我不認為軒四不如前部,我說軒四依然經典!!當然具體到每個人可能各有所愛,具體到我我說我更喜歡軒四!!

《軒轅劍肆外傳-蒼之濤》(2004)

春秋時代的軒轅劍傳奇

距離苻堅大帝的秦帝國約壹千年前的春秋時代,在壹代霸主齊桓公死後,天下多年間陷入了霸權真空狀態。此時壹向位處北方蠻荒邊陲、毫不起眼的晉國,悄悄派出了國內的巫神、祭司們陸續前往當時位於齊、楚、秦、鄭等列強國境內的五嶽山巔上,以五百位童女之鮮血作為獻祭犧牲,列下了據說可將天下“王霸之氣”悉數吸納聚於晉國身上的神秘“五嶽結界”,開始積極企圖成為天下的新霸主。晉國當時的國君,是被後世稱為春秋五霸之壹的晉文公。但實際上,晉文公只不過壹位傀儡君主,晉國的真正實權全掌握在壹個充滿神秘色彩的神巫祭司集團——“太辰宮”之手中。太辰宮領導者“太辰”,擁有九位各自擁有神秘強大法術的“九龍子”祭司。九龍子們以本身的法術力量,配合由晉國北方山戎野人所構成之晉國大軍,在城濮壹役擊敗了當時號稱天下無敵的南方楚成王荊蠻大軍,壹下躍為全天下最強大之國家!氣勢高張的太辰宮,強令周天子前往晉國領土內參與他們所指定之盟會,向全天下人昭示晉國才是當今的新霸者,並公然開始陸續吞並起晉國周邊的各個弱小國家。

《蒼之濤》就在如此的時空背景下,展開史詩般磅礴澎湃之冒險傳奇。遊戲為大家呈現了更多極具特色、個性鮮明的角色,展開高潮叠起的精彩故事。遊戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入歷史其中,即使遇到多方的阻擾也毫不退縮,勇往邁向心中的大義。

機關術更早之前的傳承

全新設計的木甲師系統,特殊的木甲師戰鬥方式包括拆解、卸甲、癱瘓等招式,專門針對木甲敵人的攻擊、防禦或速度,造成致命的破壞,並且在戰鬥時可經由偵查木甲敵人而取得經驗點數,用來升級本身的木甲技術,強化我方木甲獸的各項戰鬥或輔助能力。

進化的天書系統,更簡便直覺的操作方式。從地圖上收集金屬、煤炭與木材等資源,在天書中建造各種設施房屋,自行生產兵器、防具、法寶與物品,還能從收服的怪物身上習得特殊的法術。同時經由鬼神陣,可在戰鬥時召喚已收服的怪物成為護駕,協助我方戰鬥。

體現更多了樂趣的戰鬥方式

遊戲的戰鬥控制使用了改良後的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰鬥攻防樂趣,更具遊戲性與緊張感。除了因法術或物品攻擊而產生中毒、昏睡、石化與咒封等等基本狀態之外,還加上了欣喜、暴怒、悲哀與狂樂等情緒狀態,將大大影響戰鬥節奏與結果。新增許多特殊法寶,擁有更多變化的戰鬥方式,倍添樂趣。

春秋時代的配樂風格

《蒼之濤》延續軒轅劍系列倍受好評的配樂水平,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中.

《軒轅劍5》(2006)

劇情簡介

神話的源頭

在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的壹團氣,沒有光也沒有聲音。而後盤古開天辟地,天地初開。以後,天每天高出壹丈,地每天加厚壹丈,成就了現在的世界。

當時的世間只有神魔統治,在女媧造人之後,才開創了人族與神魔***存的時代。起初人族的活動範圍不大,和神魔之間倒也相安無事。但是逐漸地,人族快速的發展和大量的開墾,縮小了神與魔的生存空間…

此時,諸神指定了壹個神權之子:炎帝,藉以來領導人族。人族則將諸神分成了兩類,稱協助自己的神為善神;稱協助妖魔的神為惡神。後來人族與妖魔為了生存,不斷相互征戰著。

人、魔大戰持續了很久,諸神為了平息爭端,因此協議停戰,便以東皇鐘創立另壹個可以生存的世界,稱為山海界,並將人族以外的種族全數遷移。

而後,人族***推壹名軒轅民成為***主,將持續危害人族的非民移至山海界中。於阪泉之戰結束後,諸神誓言從此不再插手軒轅界之事,交由人族自生自滅。

全新的異域旅程即將展開

被諸神移入山海界內的非民種族,個個獨具特色:有的力大無窮,有的人面魚身,其中還包含了以炎帝為首的四靈諸候。

初入山海界的四靈諸候們,在混亂的局勢中又遇從天而降的火妖襲擊,四靈諸候以“禁咒”封印火妖後,從此於山海界中各據壹方,彼此互不幹涉。

時光荏苒,物換星移,千百年之後的山海界又再次經歷壹波動?。氣候異變,炎熱難耐,萬物停止生長,更有某種陰謀在各族間展開。而此時出現在這樣不安的世界之中的軒轅民,究竟代表著何種意涵呢?

遊戲特色:

·使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現更精致。

·山海經的世界裏將出現許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮叠起的精采故事。

·遊戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。

·全新設計的隊伍系統,在山海經裏可以呼朋引伴,集結隊伍,戰鬥時可因應狀況更換隊友上場應戰,極具策略與刺激感。

·同伴也會升級成長,且性格多元,並各自有不同的情緒反應或是能力,例如驍勇善戰或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰鬥的樂趣與變化性。

·戰鬥氣勢系統,敵方與我方各具有壹個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現,會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現加成。

·改良的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰鬥攻防樂趣,更具遊戲性與緊張感。

·延續軒轅劍備受好評的配樂水準,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。

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