壹、加點走向
附上技能組合
二、玩法分析
黑暗武士改版前和改版後的流派不變,依舊是黑暗冥王陣(不動),魔域裂魂斬(大蹦)溟炎破空斬(三刀)三大技能為主流輸出技能。
墓碑能玩嗎?
不推薦墓碑,輸出墨跡,脫手慢,傷害不如其他三大技能。
很多人說劍舞加強了50%可以玩劍舞嗎?
中立。看個人喜好
劍舞從三刀TP出來之後就壹直是冷板凳,但依舊有很多熱愛劍舞的黑騎玩家堅持走劍舞流派。這次改版,所有技能加強都在50%左右,劍舞加強其他技能也跟著加強,雖然三刀灼傷沒了無視防禦這壹機制,但是三刀的暴發力依舊是很給力!細心的可以去測試壹下改版後的三刀和劍舞傷害對比依舊是三刀傷害高,而且劍舞是物理百分比,而黑暗武士連招空怪的技能80%是魔法技能,只有壹個拔刀是物理百分比。新的被動技能,黑暗波動加的獨立攻擊完全就是意味著這次改版後黑暗武士在這個版本的走向是偏向固傷的。技能範圍大,脫手快。易柔滑,讓大蹦和不動成為了這次改版的贏家。
當然也不是壹棍子打死了熱衷劍舞的黑暗武士玩家。因為每個玩家的裝備不同,走向也不同。也可以以大蹦、不動、劍舞為主流。
穿輕甲重甲巨劍推薦劍舞
穿布甲板甲太/短推薦三刀
TP加點,玩劍舞就舍棄三刀的TP,玩三刀就舍棄劍舞的TP
大蹦不動是固傷,玩物理或魔法都沒有影響
個人推薦流派:固傷魔法流收益最高
溟炎破空斬黑暗明王陣魔域裂魂斬為主流
推薦史詩防具:幽魂套萬世套霸域套
90ss套沒升級之前對黑暗武士來說,
幽魂套依舊是
的速度也可能改變卡排列。如果解決不了只有調整排列技能。
最新活動有預約練級,希望有更多的人玩黑暗武士。
妳會發現黑暗武士真的很強!很帥!
首飾附魔:吞噬魔64獨立卡性價比高,平民和小康玩家可以附魔那個。