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3dmax怎麽用散布工具制作創意吊燈?3dmax用散布工具制作創意吊燈的方法

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3dmax用散布工具制作創意吊燈的方法

3dmax復合對象裏的散布工具可以將壹個模型隨機或者按照壹定的規律分布到另外壹個模型的表面。根據這樣的壹個特點,我們可以制作出很多的模型,比如我們本案例要制作的吊燈。

或者更多的復雜的模型。

我們可以看到這個創意吊燈除了有壹根吊線之外還有兩個部分,第壹個部分是吊燈的球體,第二個部分是分布在四周的類似紙張,創意破碎的質感模型。我們要創建出紙張的模型分布到球體上,這個案例就制作完成了。

首先我們要創建壹個球體,

單擊修改,設置半徑為500,

然後單擊創建,創建壹個平面模型,設置它的長度為200,寬為200,長度和寬度分段為1。

調整完成,這時候我們可以將模型進行任意的調整,因為它是比較隨機的效果。

我們按住Shift的鍵進行復制旋轉,反復的操作。

調整完成,在透視圖中為了讓它有壹定的體感,可以沿其他的軸向進行調整,產生壹個穿插。

這樣四個平面組成了壹個復雜的效果,然後這時四個復雜的模型,

我們可以將它變成壹個,這裏有壹個技巧。選擇四個模型,單擊使用工具按鈕,選擇塌陷,然後單擊塌陷選定對象。

這樣塌陷完成了。這個時候單擊選擇壹下,它們的參數是統壹的,這時候變為了壹個模型。我們選擇這個模型,執行創建幾何體,復合對象。然後單擊散布工具,最後單擊拾取分布對象,並單擊場景的球體。

完成這個操作之後,我們可以看到這個模型分布到這個球體上。但是可以看到數量太少,只有壹個,單擊修改,可以看到重復數默認為1,,可以增大為50,

如果覺得分布的不是特別好看的話,可以更換壹下,比如在這裏設置方式為區域。

也可以使用其他的方式,找到壹個合適的就可以了。這個完成以後,可以在頂部,我們使用線工具,創建壹條直線,按住Shift鍵,進行創建。

然後單擊修改,勾選在渲染中啟用,視口中啟用,厚度為10。

為了統壹,我麽將下面的顏色都設置為白色。

以上就是3dmax用散布工具制作創意吊燈的方法了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,點擊鏈接可以學習更多3dmax的教程:

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