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我要用VS2005-C#做壹個局域網內的聊天軟件

C#.Net網絡程序開發-Socket篇

Microsoft.Net Framework為應用程序訪問Internet提供了分層的、可擴展的以及受

管轄的網絡服務,其名字空間System.Net和System.Net.Sockets包含豐富的類可

以開發多種網絡應用程序。.Net類采用的分層結構允許應用程序在不同的控制級別

上訪問網絡,開發人員可以根據需要選擇針對不同的級別編制程序,這些級別幾乎

囊括了Internet的所有需要--從socket套接字到普通的請求/響應,更重要的是,這

種分層是可以擴展的,能夠適應Internet不斷擴展的需要。

拋開ISO/OSI模型的7層構架,單從TCP/IP模型上的邏輯層面上看,.Net類可以

視為包含3個層次:請求/響應層、應用協議層、傳輸層。WebReqeust和

WebResponse 代表了請求/響應層,支持Http、Tcp和Udp的類組成了應用協議

層,而Socket類處於傳輸層。

傳輸層位於這個結構的最底層,當其上面的應用協議層和請求/響應層不能滿足應用

程序的特殊需要時,就需要使用這壹層進行Socket套接字編程。

而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴密控制網絡訪問的開發人員提

供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管實現。System.Net 命名空間中的所

有其他網絡訪問類都建立在該套接字Socket實現之上,如TCPClient、TCPListener

和 UDPClient 類封裝有關創建到 Internet 的 TCP 和 UDP 連接的詳細信息;

NetworkStream類則提供用於網絡訪問的基礎數據流等,常見的許多Internet服務

都可以見到Socket的蹤影,如Telnet、Http、Email、Echo等,這些服務盡管通訊

協議Protocol的定義不同,但是其基礎的傳輸都是采用的Socket。

其實,Socket可以象流Stream壹樣被視為壹個數據通道,這個通道架設在應用程

序端(客戶端)和遠程服務器端之間,而後,數據的讀取(接收)和寫入(發送)

均針對這個通道來進行。

可見,在應用程序端或者服務器端創建了Socket對象之後,就可以使用

Send/SentTo方法將數據發送到連接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方

法接收來自連接Socket的數據;

針對Socket編程,.NET 框架的 Socket 類是 Winsock32 API 提供的套接字服務

的托管代碼版本。其中為實現網絡編程提供了大量的方法,大多數情況下,Socket 類

方法只是將數據封送到它們的本機 Win32 副本中並處理任何必要的安全檢查。如

果妳熟悉Winsock API函數,那麽用Socket類編寫網絡程序會非常容易,當然,

如果妳不曾接觸過,也不會太困難,跟隨下面的解說,妳會發覺使用Socket類開發

windows 網絡應用程序原來有規可尋,它們在大多數情況下遵循大致相同的步驟。

在使用之前,妳需要首先創建Socket對象的實例,這可以通過Socket類的構造方

法來實現:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType

socketType,ProtocolType protocolType);

其中,addressFamily 參數指定 Socket 使用的尋址方案,socketType 參數指定

Socket 的類型,protocolType 參數指定 Socket 使用的協議。

下面的示例語句創建壹個 Socket,它可用於在基於 TCP/IP 的網絡(如 Internet)

上通訊。

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

ProtocolType.Tcp);

若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改協議類型,如下面的示例所示:

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,

ProtocolType.Udp);

壹旦創建 Socket,在客戶端,妳將可以通過Connect方法連接到指定的服務器,

並通過Send/SendTo方法向遠程服務器發送數據,而後可以通過

Receive/ReceiveFrom從服務端接收數據;而在服務器端,妳需要使用Bind方法綁

定所指定的接口使Socket與壹個本地終結點相聯,並通過Listen方法偵聽該接口

上的請求,當偵聽到用戶端的連接時,調用Accept完成連接的操作,創建新的Socket

以處理傳入的連接請求。使用完 Socket 後,記住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,

並使用 Close 方法關閉 Socket。其間用到的方法/函數有:

Socket.Connect方法:建立到遠程設備的連接

public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重載方法)

Socket.Send 方法:從數據中的指示位置開始將數據發送到連接的 Socket。

public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重載方法)

Socket.SendTo 方法 將數據發送到特定終結點。

public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重載方法)

Socket.Receive方法:將數據從連接的 Socket 接收到接收緩沖區的特定位置。

public int Receive(byte[],int,SocketFlags);

Socket.ReceiveFrom方法:接收數據緩沖區中特定位置的數據並存儲終結點。

public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);

Socket.Bind 方法:使 Socket 與壹個本地終結點相關聯:

public void Bind( EndPoint localEP );

Socket.Listen方法:將 Socket 置於偵聽狀態。

public void Listen( int backlog );

Socket.Accept方法:創建新的 Socket 以處理傳入的連接請求。

public Socket Accept();

Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的發送和接收

public void Shutdown( SocketShutdown how );

Socket.Close方法:強制 Socket 連接關閉

public void Close();

可以看出,以上許多方法包含EndPoint類型的參數,在Internet中,TCP/IP 使用

壹個網絡地址和壹個服務端口號來唯壹標識設備。網絡地址標識網絡上的特定設備;

端口號標識要連接到的該設備上的特定服務。網絡地址和服務端口的組合稱為終結

點,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 類表示這個終結點,它提供表示網絡資源或

服務的抽象,用以標誌網絡地址等信息。.Net同時也為每個受支持的地址族定義了

EndPoint 的子代;對於 IP 地址族,該類為 IPEndPoint。IPEndPoint 類包含應用

程序連接到主機上的服務所需的主機和端口信息,通過組合服務的主機IP地址和端

口號,IPEndPoint 類形成到服務的連接點。

用到IPEndPoint類的時候就不可避免地涉及到計算機IP地址,.Net中有兩種類可

以得到IP地址實例:

IPAddress類:IPAddress 類包含計算機在 IP 網絡上的地址。其Parse方法可將 IP

地址字符串轉換為 IPAddress 實例。下面的語句創建壹個 IPAddress 實例:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");

Dns 類:向使用 TCP/IP Internet 服務的應用程序提供域名服務。其Resolve 方法

查詢 DNS 服務器以將用戶友好的域名(如"host.contoso.com")映射到數字形式

的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回壹個 IPHostEnty 實例,

該實例包含所請求名稱的地址和別名的列表。大多數情況下,可以使用 AddressList

數組中返回的第壹個地址。下面的代碼獲取壹個 IPAddress 實例,該實例包含服

務器 host.contoso.com 的 IP 地址。

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");

IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

妳也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry實例:

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")

在使用以上方法時,妳將可能需要處理以下幾種異常:

SocketException異常:訪問Socket時操作系統發生錯誤引發

ArgumentNullException異常:參數為空引用引發

ObjectDisposedException異常:Socket已經關閉引發

在掌握上面得知識後,下面的代碼將該服務器主機( host.contoso.com的 IP 地址

與端口號組合,以便為連接創建遠程終結點:

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);

確定了遠程設備的地址並選擇了用於連接的端口後,應用程序可以嘗試建立與遠程

設備的連接。下面的示例使用現有的 IPEndPoint 實例與遠程設備連接,並捕獲可

能引發的異常:

try {

s.Connect(ipe);//嘗試連接

}

//處理參數為空引用異常

catch(ArgumentNullException ae) {

Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());

}

//處理操作系統異常

catch(SocketException se) {

Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());

}

catch(Exception e) {

Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());

}

需要知道的是:Socket 類支持兩種基本模式:同步和異步。其區別在於:在同步模

式中,對執行網絡操作的函數(如 Send 和 Receive)的調用壹直等到操作完成後

才將控制返回給調用程序。在異步模式中,這些調用立即返回。

另外,很多時候,Socket編程視情況不同需要在客戶端和服務器端分別予以實現,

在客戶端編制應用程序向服務端指定端口發送請求,同時編制服務端應用程序處理

該請求,這個過程在上面的闡述中已經提及;當然,並非所有的Socket編程都需要

妳嚴格編寫這兩端程序;視應用情況不同,妳可以在客戶端構造出請求字符串,服

務器相應端口捕獲這個請求,交由其公用服務程序進行處理。以下事例語句中的字

符串就向遠程主機提出頁面請求:

string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";

遠程主機指定端口接受到這壹請求後,就可利用其公用服務程序進行處理而不需要

另行編制服務器端應用程序。

綜合運用以上闡述的使用Visual C#進行Socket網絡程序開發的知識,下面的程序

段完整地實現了Web頁面下載功能。用戶只需在窗體上輸入遠程主機名(Dns 主

機名或以點分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和預保存的本地文件名,並利用

專門提供Http服務的80端口,就可以獲取遠程主機頁面並保存在本地機指定文件

中。如果保存格式是.htm格式,妳就可以在Internet瀏覽器中打開該頁面。適當添

加代碼,妳甚至可以實現壹個簡單的瀏覽器程序。

實現此功能的主要源代碼如下:

//"開始"按鈕事件

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//取得預保存的文件名

string fileName=textBox3.Text.Trim();

//遠程主機

string hostName=textBox1.Text.Trim();

//端口

int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());

//得到主機信息

IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);

//取得IPAddress[]

IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;

//得到ip

IPAddress ip=ipAddr[0];

//組合出遠程終結點

IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);

//創建Socket 實例

Socket socket=new

Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

try

{

//嘗試連接

socket.Connect(hostEP);

}

catch(Exception se)

{

MessageBox.Show("連接錯誤"+se.Message,"提示信息

,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

}

//發送給遠程主機的請求內容串

string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +

"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";

//創建bytes字節數組以轉換發送串

byte[] bytesSendStr=new byte[1024];

//將發送內容字符串轉換成字節byte數組

bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

try

{

//向主機發送請求

socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);

}

catch(Exception ce)

{

MessageBox.Show("發送錯誤:"+ce.Message,"提示信息

,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

}

//聲明接收返回內容的字符串

string recvStr="";

//聲明字節數組,壹次接收數據的長度為1024字節

byte[] recvBytes=new byte[1024];

//返回實際接收內容的字節數

int bytes=0;

//循環讀取,直到接收完所有數據

while(true)

{

bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);

//讀取完成後退出循環

if(bytes〈=0)

break;

//將讀取的字節數轉換為字符串

recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);

}

//將所讀取的字符串轉換為字節數組

byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);

try

{

//創建文件流對象實例

FileStream fs=new

FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);

//寫入文件

fs.Write(content,0,content.Length);

}

catch(Exception fe)

{

MessageBox.Show("文件創建/寫入錯誤:"+fe.Message,"提示信息

",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

}

//禁用Socket

socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

//關閉Socket

socket.Close();

}

}

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