當前位置:編程學習大全網 - 圖片素材 - 軟星科技(上海)有限公司的公司大事記

軟星科技(上海)有限公司的公司大事記

2007年9月,因大宇總公司策略調整,上海軟星研發團隊解散。上海軟星解散後,其遊戲開發與後期維護工作已全部由軟星科技(北京)有限公司接手。

2015年2月7日——上海軟星重新成立,由原上海軟星負責人之壹、《仙劍三》和《仙劍四》制作人張孝全領頭。 1988年 4月大宇資訊有限公司於臺北市重慶北路正式成立,為臺灣第壹家專業從事中文PC GAME開發的公司。當時公司僅僅有兩位職員與壹百萬臺幣的註冊資金。

1989年 發行大宇第壹套遊戲——《滅》。創辦以介紹大宇產品為主之雜誌——《軟件之星》。

1990年 發行第壹套中國風RPG——《軒轅劍》,在玩家中獲得極大回響,同時也奠定了大宇在業界的地位。

1991年 發行《破壞神傳說》,音樂畫面表現均超出當時水準,遊戲以當時十分罕見的3D視角展開,引起業界及玩家熱烈的回響。

1992年 拓展外銷市場,大宇遊戲正式進入香港及東南亞市場。

1993年 大宇開始開發壹款武俠題材的角色扮演遊戲——《仙劍奇俠傳》。雖然當時的市場上武俠遊戲正在走下坡路,但是大宇卻看準了這塊市場,在那個被歐美和日本遊戲壟斷的時代,壹款好玩的中文武俠遊戲正是本土的遊戲玩家迫切期待著的遊戲。隨著《仙劍奇俠傳》的開發人員從1個人逐漸增加到16人的制作團隊,遊戲內容也越來越充實完善。

1994年 公司遷至臺北市忠孝東路。大宇遊戲正式進入韓國市場——《軒轅劍II》韓文版。

1995年 7月《仙劍奇俠傳》DOS版發售。產品上市之後即引起業內轟動,得到玩家廣泛好評,並在多家專業媒體的遊戲排行榜上名列前茅,其中在臺灣的《新遊戲時代》的PC GAME 排行上曾經連續蟬聯十四個月的冠軍。在大陸的《大眾軟件》雜誌的PC TOPTEN上占據前三的位置達3年之久。

1995年 大宇遊戲正式進入日本市場——《軒轅劍II》日文版,取得日本SEGA 32位遊樂器SATURN軟件開發授權。

1996年 大宇遊戲正式進入大陸市場。

1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司。

1999年 成立節目部,正式跨足傳播界。發行臺灣第壹套完全由國人自制的TV GAME——《仙劍奇俠傳》SEGA SATURN版。公司遷至臺北縣中和市。

2000年 9月成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司。

2001年 7月為了能夠吸收更多的遊戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全於成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司,並且與臺灣公司各自開發壹款《仙劍奇俠傳》系列遊戲。

2001年 8月《仙劍客棧》上市。

2002年 7月《網絡三國牌》上市。

2002年 7月《漢朝與羅馬》上市。

2003年 7月上海軟星全程獨立研發的《仙劍奇俠傳三》上市,創下兩岸銷售60萬套的佳績,並以此成績證明上海軟星在大宇集團中獨立研發的能力以及研發《仙劍奇俠傳》系列的實力。

2004年 10月上海軟星《仙劍奇俠傳三·問情篇》上市,將《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳壹》劇情上下銜接,至此仙劍黃金十年中四部作品有完整傳承。

2005年 7月《阿貓阿狗2》繁體版上市,多年前廣受好評的《阿貓阿狗》從此成為系列作品。

2005年 11月《阿貓阿狗2》簡體版上市。

2005年 6月上海軟星為了能夠吸收更多研發人才以及因應新增的OLG遊戲項目需求,進行了第壹次公司規模擴編。

2006年 3月上海軟星第壹款休閑網絡遊戲 《阿貓阿狗大作戰》內測。

2006年 9月《阿貓阿狗大作戰》正式公測、收費。

2006年 11月《阿貓阿狗大作戰》停運進行改版。

2007年8月1日 《仙劍奇俠傳四》 臺灣、大陸首次同步上市

2007年9月14日 上海軟星研發團隊解散,原定的《仙劍奇俠傳壹3D復刻版》、《仙劍online2》取消,仙劍系列由北京軟星接手開發。

2015年2月7日 上海軟星重新成立。由原上海軟星負責人之壹、《仙劍三》和《仙劍四》制作人張孝全領頭。 軟星科技(上海)有限公司大事記

公元2001年7月——軟星科技(上海)有限公司成立。

公元2001年8月——《仙劍客棧》上市。

公元2001年7月——開始研發RPG大作——《仙劍奇俠傳三》。

公元2002年2月——公司在原福利制度的基礎上為員工增加紀念徽章等福利。

公元2002年6月——增加滿三年員工有資格獲贈禦劍江湖紀念檀香扇之福利。

公元2002年7月——研發完成並發行RTS遊戲——《漢朝與羅馬》。

公元2002年底——為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦壹年壹度的“遊戲王”比賽。

公元2003年2月——《漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。

公元2003年7月——研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三》。

公元2003年7月——開始研發《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。

公元2003年7月——開始研發《阿貓阿狗2》。

公元2003年8月——為保障員工休閑娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為壹個半小時。

公元2003年9月——《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。

公元2003年10月——《仙劍奇俠傳三》獲得臺灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。

公元2003年底——《仙劍奇俠傳三》獲得CEM STAR 計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選最佳國產遊戲獎”。

公元2003年——《仙劍奇俠傳三》獲得KING TITLE“遊戲類金袋獎”。

公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。

公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊戲獎”。

公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”、專家評審——“最佳制作人獎”。

公元2004年8月——研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。

公元2005年7月——研發完成並發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。

公元2006年初——增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。

公元2006年初——研發完成並發行休閑網絡遊戲——《阿貓阿狗大作戰》。

公元2006年9月——《阿貓阿狗大作戰》正式收費。

公元2006年11月——《阿貓阿狗大作戰》停運進行改版。

公元2007年4月——與世界知名硬件廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯卡與驅動的良好支持、並且以世界頂級硬件技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程中,將品質不斷完善,推向完美。

公元2007年8月——研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。

公元2007年9月——上海軟星研發團隊解散,現有遊戲的開發和維護由北京軟星承接 。

2015年2月7日——上海軟星重新成立,由原上海軟星負責人之壹、《仙劍三》和《仙劍四》制作人張孝全領頭 。

2015年9月25日——發布《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》前導宣傳片。 全新畫面風格令人耳目壹新。上海軟星此前曾在新浪微博放出影片預告圖,稱本次影片將嘗試使用木雕版畫效果。視頻畫面筆觸獨特,配合音樂的優美旋律,仿佛引領人進入壹個神秘莫測的世界,的確是壹次新鮮的感觀體驗。

  • 上一篇:我們可以用哪些工具做大數據可視化分析
  • 下一篇:十大pvc吊頂板品牌排行榜有人了解嗎
  • copyright 2024編程學習大全網