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請介紹壹下歷代《最終幻想》的劇情

最終幻想(FINAL FANTASY)

發售日期:1987年12月18日

銷量 52萬份

首發平臺:FC

故事發生在壹個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的壹面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

其實壹代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這壹系統。在水晶的光芒下,遊戲人物們可以轉職以及學會魔法。這壹公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是遊戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這壹支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

最終幻想II(FINAL FANTASY II)

發售日期:1988年12月17日

銷量 76萬份

首發平臺:FC

說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是壹個采用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,遊戲在操作性方面比壹代更人性化。

記得壹些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加遊戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2裏就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現壹些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這壹系統在四代也出現過。

說了那麽遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人註目的是那些充滿個性的角色們。遊戲裏充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了遊戲的壹大特色。(笑)不同人物的犧牲在壹定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此壹及至表現在七代)。

和壹代壹樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這裏除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之壹。故事講述了壹個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

最終幻想III(FINAL FANTASY III)

發售日期:1990年4月27日

總銷量 336萬份

首發平臺:FC

真正意義上的FF,就是FF3。經歷了壹代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後壹作,該遊戲突破了8位機的極限。遊戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。

這是壹個相對來說比較成熟的遊戲,遊戲裏的許多東西都對後來的遊戲多多少少的產生了影響。三代裏首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想遊戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的遊戲都紛紛效仿。這裏不但包括後來的最終幻想系列,對於其他遊戲的影響也是可以見到的。比如壹些國產遊戲為了打響知名度常常在廣告裏打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的遊戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。

作為FF特征之壹的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,妳所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰鬥不在是枯燥無味,為了轉職而戰鬥相信是不少玩家的真正目的吧。

玩過FF系列的玩家都知道,每代遊戲都有壹個主題。壹代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往壹樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麽暗也將隨之消失,反之暗壹擔消失那麽光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……

最終幻想IV(FINAL FANTASY IV)

發售日期:1991年7月20日

銷量 177萬份

首發平臺:SFC

作為SFC上首個FF遊戲,不論從系統上看還是從劇本上看,遊戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這壹代是改變的壹代,為什麽這麽說呢?因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是壹方守護壹方破壞的固定模式了。

四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞臺上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰鬥!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

最終幻想V(FINAL FANTASY V)

發售日期:1992年12月6日

銷量 245萬份

首發平臺:SFC

終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。遊戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的壹次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同壹目的死去了。

遊戲裏最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外遊戲中的水晶不在和前幾代壹樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。

和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是壹日,壹個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅壹切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

最終幻想VI(FINAL FANTASY VI)

發售日期:1994年4月2日

銷量 342萬份

首發平臺:SFC

FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何壹個遊戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。

遊戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。遊戲通過角色裝備魔石來戰鬥,並可學習到魔石裏隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同壹些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是壹個魔法消失的世界。在這裏,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

最終幻想VII(FINAL FANTASY VII)

發售日期:1997年1月31日

銷量 972萬份

首發平臺:PS

FF7作為PS上的第壹作,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本遊戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!遊戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。

七代的故事構築在壹個以魔光能源為基礎的世界裏。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。遊戲裏的交通工具從天上飛的火箭到海裏航行的潛水艇是應有盡有。在這裏,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰鬥而所得經驗,最終更可融合為壹個;極限技可隨著戰鬥經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看壹部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是壹個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每壹個人物都有各自的背景,為了同壹個目的而走在了壹起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裏沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。遊戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那壹刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沈入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧

最終幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

發售日期:1999年2月21日

銷量 815萬份

首發平臺:PS

想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同壹部好萊塢愛情大片般引人入勝。遊戲的造型更是壹改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)遊戲中的世界觀壹改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裏的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裏,甚至可以到太空暢遊壹番。與FF7壹樣,擔任人物設定的還是野村哲也。

壹直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往遊戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每壹個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇壹律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是壹個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

最終幻想IX(FINAL FANTASY IX)

發售日期:2000年7月7日

銷量 530萬份

首發平臺:PS

按照制作人的話講,FF9是回歸原點的壹代。作為FF系列在PS上的最後壹代,遊戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出壹些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

最終幻想X (FINAL FANTASY X)

發售日期 2001-07-19

銷量 795萬

首發平臺 PS2

受到玩家矚目的‘FF’系列新作終於上市。遊戲描述城市在壹場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開壹段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

最終幻想XI (FINAL FANTASY XI)

發售日 2002.5.16

平臺 PC

銷量:無(網路遊戲)

遊戲簡介

劃時代的網路遊戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務“PlayOnline”,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翺翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在臺灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會壹定得試試看這壹款劃世紀的網路遊戲!

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