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請問這種MV是用什麽二維動畫軟件做的?

手畫的和矢量圖沒有什麽相對的意思,矢量圖就是手繪的,但是手繪的不壹定是矢量圖。

下面是網上說的幾種二維動畫制作軟件:

壹、 ANIMO ———使用最廣!

1.信息:

英國Cambridge Animation公司。

ANIMO二維卡通動畫制作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裏的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維卡通動畫制作方面壹個標準。

2.優勢:

在以往的創作中,要將二維和三維完美的結合需要在技術上進行非常精確的設計,但很難在以後的創作中進行修改。ANIMO 3.0的出現則允許二維和三維工具可以在所有的制作階段同時使用。它提供了世界上第壹個將三維動畫和二維動畫結合的內部環境。它可將壹個三維場景中的燈光和陰影效果與二維角色動畫完美地結合在壹起。

ANIMO系統在為動畫制作者提供在國際互聯網上進行合作方面是世界級的先驅。並以其強大靈活性和與其他軟件進行協作的能力,占據著絕對的優勢。

3.舉例:

《埃及王子》

它是ANIMO將二維與三維結合的成功範例。包含了大量復雜效果和三維場景,制作人員除使用ANIMO所提供的各種功能外,還開發了120多個Plug-ins過濾效果。

這部影片的所有鏡頭上色都是由ANIMO完成。

影片的動畫師使用了各種各樣的三維模型、動畫和生成工具建立三維圖像(包括腳手架、廟宇、古代四輪馬車和船)。在ANIMO的Scene 3中與二維圖像完美結合。

在傳統制作中,大部分鏡頭裏攝影機是靜止的。而在這部電影裏使用了三維動畫,攝影機就可以更自由地移動,影片可以按照類似真實的實拍電影制作方式來控制攝影機的角度進行制作。

ANIMO中的Scene 3使動畫師可以將三維物體結合到二維動畫的場景中。這是動畫電影的壹個巨大突破。

《國王與我》

在影片制作之前,Rich Animation工作室派了壹個專門的小組對所有的二維動畫制作軟件進行測試。最後他們決定,用ANIMO,並且讓所有與他們合作的工作室都用些系統。

為了降低成本,Rich Animation將影片的動畫制作放在美國以外的工資低並且沒有附加稅的地區進行制作。在美國加利福尼亞設立了局域網和FTP服務器,通過Internet將動畫場景在各個工作室間進行傳送。

韓國和都柏林的電影工作室首先完成了鏡頭的草稿,將草稿發送到Rich Animation 工作室,讓導演進行預覽,再將意見發送回來。當草擬的動畫得到認可,他們就將鉛筆稿傳送到都柏林的工作室,在ANIMO系統中進行場景創建,並在場景需要的地方增加攝影機的移動。然後草稿和ANIMO場景文件被送到韓國的工作室,這裏的工作人員再對其進行線條處理(Image Processor)。處理過線條後的畫稿通過FTP服務器被送回到Rich Animation,經過確認,再將修改過的場景送到都柏林的工作室的ANIMO系統中完成剩下的工作。當壹個完整的場景被確認後,它將以電影分辯率的格式進行生成,然後輸出到Exabyte或DLT磁帶,再被送回到Rich Animation。

影片制作歷時97周旅行。它為未來通過電子信息交換方式跨越地球不同文化的地區進行動畫制作開創了先例。

二、 點睛 ——我們國家開發的

1.開發單位及信息:

北大方正與中央電視臺聯合開發。

1998年發行第壹個版本——點睛2.0。3.0為矢量版本,之前都是點陣版本。

2.模塊:

a) 管理模塊:對鏡頭的創建、刪除和備份。

b) 攝影表:對攝影表內容。

c) 輸入:包括掃描輸入與文件輸入。

d) 線檢:將未著色線稿串起播放,可用不同色來區別不同層的鉛筆線,檢查線條質量和動作的連貫。

e) 鏡頭特技:模擬攝影機各種效果。

f) 線上色:對線稿上色。

g) 合成:合成同場景的各層各背景,對鏡頭成像。

3.使用範圍:

國內。

三、 RETAS PRO ——小日本的東西,也是02動畫所學平面動畫軟件

1.開發:

日本Celsys株式會社。

軟件全稱Revolutionary Engineering Total System。

1993年問世。

2.新特點(筆者選擇了幾個主要的項目):

a) 支持高清晰度電視和電影合成。鏡頭尺寸可達8000*8000像素。

b) 開放式源代碼允許第三方開發無限制的plug-ins。

c) 使用攝影表嵌套功能,簡便地實現復雜的攝影表合成。

d) 可以結合3D Studio MAX 的Rla文件。

 3.壹個大家未必知道的新模塊:

 Quick Checker ——線檢工具

四、 Softimage │TOONZ 二維卡通動畫制作系統

特色:

它使聲音和音樂和畫面同步制作變得非常容易。

保持了手繪稿中的筆觸,Smart Sheet 功能很快地識別標準和自定義的紙張大小,根據紙張的定位孔來對畫稿進行登記和對位。

分段掃描超過掃描面積的畫稿,進行無縫拼接。TOONZ用壹種內置的補償算法保證線條密度的壹致。Autoclose(自動封閉)功能可使未上色的區域自動封閉,以防止像洪水般的漏色。

無論是單幀還是連續圖像,都可以把黑白的線條改變成其他顏色。

五、 Usanimation ——全部矢量動畫

 1.開發及信息:

加拿大ToonBoon公司。

目前選用它的動畫制作公司有:

迪斯尼 DISNEY

夢工廠 DREAM WORKS

華納兄弟 WARNER BROTHER

派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 

中央電視臺

 2.特色:

可以將動畫師的作品直接輸出到電視電影或Internet上。

支持FLASH格式。多種生成格式。互動式的即時播放。多層次三維鏡頭規劃。

自動掃描,D1的質量實時預視。

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及圖像質量。

六、 PEGS

1.開發及信息:

1991年Vincent Laporte和他的小組為第壹部全數字化後期的卡通動畫片《Peter and Sonia》開發的卡通動畫上色及合成軟件。1993年,這個開發小組接受了歐洲***同的要求,與LBO與TDI(目前屬於Alias Warefront)聯合開發二維動畫軟件PEGS。

2.特色:

a) 同時提供點陣與矢量的動畫制作方式。

b) 全方位的鏡頭運動環境。

c) 強大的定位與自動方式。

d) 開放式的物資構造環境,包括鏡頭虛化、下打光、自動高光與陰影、地影等。

e) 交互式的合成功能。

f) 實時色檢功能。

g) 與調整掃描儀結合的快速上色功能。

h) 半自動上色功能。

i) 多格式輸出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Image files)。

自動斷線封閉功能可以把所有的動畫斷線進行自動封閉,同時不會改變真正的線段間隙。

矢量化模塊允許用戶在掃描後對鉛筆稿進行矢量化處理,生成全矢量化的線條,來保證最終的線條質量。並且允許在同壹鏡頭中運用點陣與矢量同時上色。

七、 AXA

特色:

如果不滿意動畫的速度,傳統二維動畫制作中只有壹種十分不經濟的方法就是更改攝影表重拍,而在些軟件中,只要插入或刪除格數的方式就可以來改變動畫的timing。

AXA中,若未經過線檢,就不能進入下壹步的著色工作。

劃時代的專業二維動畫制作系統 --應用於PC、蘋果機的RETAS PRO

RETAS 是日本Celsys株式會社開發的壹套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System

它主要由四大部分組成:

TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理

PaintMan--高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速?

CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每壹場景

QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫?

由於RETASPRO的優異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影 電視技術協會的優勝獎。

RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的壹套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的遊戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光盤等多種領域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。

代表做有"青之六號"等

PS:最新壹代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說妳可以在攝影表裏直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版裏也支持,這就是現在日本比較流行的無紙動畫。

RETAS PRO 5.1

retas中文教程

USAnimation 世界排名第壹的二維卡通制作系統

最實用的創做工具

應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您

的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果

。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋

轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和

無限多個層。USanimation唯壹絕對創新的相互連接合成

系統能夠在任何壹層進行修改後,即時顯示所有層的模擬

效果!

最快的生產速度

USanimation軟件當初設計的每壹方面都考慮到在整個生產

流程的各個階段如何獲取最快的生產速度。采用自動掃描,

DI的質量實時預視,使系統工作的很快。USanimation以

矢量化為基礎的上色系統被業界公認為是最快的。

陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省

30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimat

ion系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸

和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成

速度和生產速度將給予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具!

生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。

包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。

帶有國際標準卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。

最專業的輸出質量!

Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。

代表做有“美女和野獸”等

usanimation6.0(ToonBoom_USAnimation_Opus_6 )

USAnimation中文手冊(教程)

動畫軟件AXA

所謂「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通動畫的制作,是屬於勞力密集工業須要大量人力,制作壹部70分鐘以上的卡通所花費的人力、時間、精神,並不亞於壹部電影的拍攝,因此就連卡通王國迪士尼也得藉助電腦來完成更具吸引力的卡通片。在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯壹壹套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。

以律表為主的作業環境

AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主幹,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結制作流程進而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。

壹百個動畫層

傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層

,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到壹百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做 數位合成便是相當成功的範例。

善用剪貼功能編輯律表

如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有壹種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。

專業的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint

AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、與自動產生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用壹般軟體常遇到的困難和挫折感。

最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test

壹張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下遊的著色工作,等制作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。

AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之壹了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。點晴就是抄了他的內核。

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