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《暗黑血統Darksiders》全破心得

簡單來說,我覺得這是壹個集各種遊戲精華而成的壹個動作遊戲,難聽壹點就是雜碎面,汙辱壹點就是抄襲!但老實說,整個玩完感覺還不算太糟,缺點的部份就是因為太多經典動作遊戲的影子,反倒使得這個遊戲失去了成為經典的要素,接下來長篇大論(廢話連篇),對這個遊戲有興趣不妨參考看看。

先來說說我在這個遊戲看到什麽,我看到類似360波斯王子中那種飛檐走壁的感覺,我還在某個關卡玩到了以前SEGA出過的飛龍騎士那種空戰,還有薩爾達曙光公主曾經出現過的回力鏢、鉤索的應用、還有精采的騎馬打仗,還有壹款以HalfLife出名的公司Valve所開發的3D益智遊戲Portal(傳送門)的要素存在著,還有類似DMC之類的戰鬥(戰鬥方面還是DMC優),也有戰神系列的終結技,這類動作遊戲可探索區域都不大,但是末世騎士地圖作的不小,畫面右下角的地圖雷達也還算好用,類似GTA4那種把重要任務標個方位出來,不致於太大迷路,另外主角War的人物設計風格,真的讓我覺得很像是Blzzard的WOW中的阿薩斯形象,壹個遊戲可以包含那麽多東西,真得是玩到賺到。

可以說是包山包海的把大部分好玩遊戲的精華都加進去了吧,雖然有類似SEGA飛龍騎士的空戰關卡,不過似乎是劇情限定,想再回去過壹次好像沒辦法?另外那個空戰關卡我覺得有點沒有速度感,可能是玩了Bayonetta的空戰射擊關卡之後,習慣性的認為應該要有個閃避動作,結果Darksiders並沒有......是說...飛龍騎士好像也沒有啦.....

戰鬥方面的話,說實在....真的不夠好啦,主角War的大劍招數其實跟DMC差不多,不過總覺得不夠帥氣流暢,可能是因為War的身形比較癡肥的關系XDDD,但是打到空中之後連段可以接的很有限....有點帥不起來的感覺,另外兩把肉搏武器,大鐮刀跟拳套,大鐮刀的表現其實普普,如果不是因為拿起來很有死神fu,不算是很優的武器,尤其是RB+Y這招,準備時間跟使用時間都長,沒放完也不能緊急回避.....拳套的部份,倒是讓我有點想到PSP戰神的宙斯拳套,嗯...應該是PSP版本吧...有點忘記了...XD",相較之下拳套的RB+Y技就整個強很多,雖說也是要準備時間,但是接下來對地板的連續攻擊,使得周遭敵人都被震到無法動彈,又可以壹直累積Combo....打壹群小蜘蛛非常爽快,主要是這三把肉搏武器,但是大劍是常駐在背後的主要肉搏武器,想要背鐮刀都不行....只好寄望接下來要出的Dante'sInferno了,附帶壹提Dante'sInferno這遊戲日版會刪減血腥畫面!

雖然戰鬥的時候可以隨時自由更換兩把主要肉搏武器,但是切換上還是需要壹點讀取時間(?)不能拳套打完馬上換鐮刀接段式,算是有點讓我覺得不夠完美的地方,大劍則是無時無刻都準備好好....另外壹樣就是遠程武器跟道具,有壹開始的超大風魔手裏劍,很妙的是....它的作用等同Zelda回力鏢XDDD,可以鎖定多個目標依序攻擊,也可以集氣之後持續攻擊單壹敵人這樣,另外壹個是槍....嗯....總覺得作失敗的遠程武器,壹樣拿DMC來做比較的話,DS的槍感覺很娘們....就算用手加速連打,還是那很娘的速度在開火....很難體驗到DMC1把敵人打至浮空,在用雙槍標到死的快感.....平常時候用來解謎的機會也少,我覺得槍枝算是硬被生出來的產物,不夠帥不夠好用,另外是勾索,功用也跟Zelda的勾索壹樣,只是兩光公主中可以壹次拿兩只XDD,不過DS遊戲中,壹把也夠用了,還可以兼作BionicCommnado的勾勾手功用,把遠方敵人抓過來來個全壘打,飛到壹半在抓回來,再來個全壘打...XDD,重型敵人就是抓了之後自己飛過去.....痛扁它!個人覺得勾索作的不錯,好玩又贊,解機關的時候還滿需要用到的道具之壹,也可以常常抓抓路上的烏鴉、汽車、電線桿等等!方便好物!!以上是主要三個戰鬥會用到的遠程武器跟道具。

解機關專用道具、大號角.....很沒用,除了壹開始叫醒擋路的大石頭之外,大概沒其他用途了,有把弱小敵人吹飛的能力.....==a,再來是傳送門,如同先前所說概念應該是來自Valve的Portal這遊戲,但有些許不同,能施放Portal的地方只限定畫有特定魔法陣的地方,要是到處都可以開洞的話,這遊戲根本沒有任何解謎要素了...XDDD,除此之外還有分集氣之後施放的Portal可以讓妳通過的時候像是被拋出去壹樣.....怎麽應用就遊戲中見分曉了,這點設計我覺得不錯玩,再來是壹個暗影面具,可以看到隱藏在四處的機關或是寶箱等等....怎麽又讓我想到兩光公主的狼化能力的嗅覺....這個東西...最後才入手,大致上來說...也不是很必要的道具,如果我是遊戲制作者的話,我會讓部分很強難纏的敵人在我使用暗影面具之後露出弱點真面目等等....但是並沒有,有點小可惜吧,就只是為了找機關找寶箱產生的道具......說到這個暗影面具....這類動作遊戲都要打壹下自己分身,這是SOP嘛?XDDD"

遊戲的法術,***有四招,個人覺得把資金全部投到最後壹招就夠了,威力強大又幾乎橫掃畫面中全部敵人,第壹招那爛的要死,身邊爆出壹堆類似劍的攻擊,除了把敵人震開跟浪費魔力看不到太大的好處,第二招應該是石膚術,感覺好像是個Druid壹樣,增強自身防禦力,買了從來沒用過,因為不需要...==a,無法評價好壞,但可以肯定的是沒必要的法術之壹,第三個是武器付火,打到敵人有壹定機率著火,好像也不是很有用,總之還是練第四招就好!因為沒玩過WOW這個onlinegame,但我覺得法術方面似乎有點WOW的影子?起碼我還有玩過War3

另外終結技部分,壹定要抓出來批壹下,目前玩過有終結技的動作遊戲,不用說的壹定是戰神系列,再來是Bayonetta了,忍外2我不知道算不算耶.....隼這個超忍隨隨便便攻擊都在終結敵人阿,斷手斷腳斷頭的太平常了...XDDD"所以不列入比較,抱歉XDD,戰神系列的終結技特色都是要按照畫面隨機輸入壹定的指令,輸入錯誤還會被反擊,算是給予玩家很有壹種參與其中的壓力(?),但成功之後也是很爽快的,Bayonetta的部份,則是透過卯起來連打加強招喚出來的魔獸攻擊力以及金錢獲得的數量,參與感也是不錯,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....說回DS,....敵人頭上冒出B,沖過去按下去B然後什麽事都不用作敵人就被終結了,很沒參與感...也簡單的有點無聊,例如壹陣混戰中,可以把快死的小兵當做某種程度的護身符,大只敵人的強力攻擊閃不掉,只要周圍有快死的小兵按下B自動進入終結Mode....所有攻擊對妳都無效......是說另外兩個遊戲也差不多會是這樣....但我就是覺得DS的這部份實在不OK.....另外B鈕戰鬥中除了終結敵人就沒了,很奇怪的不能順便做出空中終結敵方角色的動作,如果是戰神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不開心呢~就算平時也可以把小兵抓來丟等等,DS把B鈕只局限在終結時使用,平常按沒任何作用....實在是....接下來要出的Dante'sInferno也不會這樣....我覺得這部份可以更好的。

還有變身系統,也覺得是作壞的部份,DMC系列的魔人化真是帥氣又強勁,所有招數也跟著強化、華麗了起來,GOW2的Ragemode(?),也是在招式上更強大威猛這樣來加強,所以以上兩個遊戲技巧的連段還是很順暢,甚至因為變身之後還可以玩出不壹樣變化,不過DS的變身卻....除了變成壹支大惡魔,然後攻擊力強大就沒了...攻擊方式非常單調,XXX三下,或是XXY三下,沒其他的了!!也不能惡魔化的時候法術能力變強、例如壹開始的法術身邊周圍的爆劍,惡魔化時變成整片劍山從地面突出攻擊敵人,第四招法術變成招喚更多只更兇猛的怨靈甚至是實體化的小惡魔啃蝕敵人等等,不然惡魔化的時候可以抓起敵人撕裂阿.....但是都沒有,總之惡魔化很沒意義,不帥、招式又醜、也沒其他吸引人變身的要素存在....真的是可惜掉了!變身的時候讓我想到War3的夜精靈英雄伊力丹的大絕招......==a

騎馬打仗的部份不錯,但是可以騎馬的地方不多,還是沙漠那邊最適合,而且沙漠上才有壹樣騎馬的敵人可以玩,但是敵人數量相對來說實在不多.....馬很帥、但可以玩的地方有點少啦....真的,馬也不能跳....拿來跟戰國無雙比是不應該,但是障礙物那麽多.....不過這只地獄戰馬真的滿帥的!!

遊戲地圖很大,完全開放式的地圖,不像DMC,Bayo,GOW這類章節式的,每個地圖跟可探索區域之間的關聯性幾乎是零,但是DS這部份就是任何時候妳幾乎都可以走回去之前經過的地方,即便不用靠商人的傳送門,相對的....我常常會搞不清處哪個迷宮的哪個寶箱我還沒拿,等到有能力可以回去拿了,卻也忘記是在哪邊..Orz,如果是章節式的應該比較不會這樣,總之我對地圖的熟悉度有待加強......

搜集要素不少,除了壹堆綠色的骷髏徽章,還有壹個盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集滿10個就可以得到壹套防禦力強很多的裝甲,但是我覺得也跟著變醜了.....綠色骷髏徽章的部份除了可以換錢之外,好像沒太大用途.......四處的寶箱開到壹定程度好像也有個成就?論成就而言,應該是塊肯花時間去找就可以拿滿全成就的遊戲,不致於像是某些遊戲的成就真的要神人技術才可以拿到.....

這遊戲好像壹些遊戲網站或是雜誌給它滿分,我這人比較摳門,頂多給它個8.2分吧,還可以更好才是,如果把它當作帥氣的動作遊戲來玩應該會有點小失望,但是如果把它當作壹個華麗的解謎冒險動作遊戲,應該可以很沈浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,國內有代理,360版本的價錢滿漂亮的,算是還推薦的壹個作品。

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