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為什麽所有網絡遊戲都要設防沈迷系統?

網絡遊戲防沈迷系統(簡稱:防沈迷系統),是中國有關部門於2005年提出的壹種技術手段,旨在解決未成年人沈迷網絡遊戲的現狀。

2005年6月起,新聞出版總署在廣泛征求意見的基礎上,制訂了《網絡遊戲防沈迷系統開發標準》和《網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案》 。2007年4月15日起,網絡遊戲防沈迷系統在全國推行,7月16日全面實施。

2021年6月1日起,新修訂的《中華人民***和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網絡保護的新篇章。

8月30日,國家新聞出版署印發通知,要求所有遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

發展:

2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等***同研究,並廣泛征求意見。

制定出《網絡遊戲防沈迷系統開發標準》,該系統針對未成年人沈迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,作為實施“文明辦網、文明上網”的實際舉措之壹。

2005年8月,向全國七家主要的網絡遊戲運營企業發出《關於開發網絡遊戲<防沈迷系統>的通知》,通知發出後,各參與企業高度重視。

向社會莊嚴承諾“保護未成年人健康、創建綠色網遊環境”,並簽署了《網絡遊戲防沈迷系統開發使用責任書》,啟動了相關工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。

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