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鎖鏈戰記的角色設定

鎖鏈戰記的異常狀態有5種,分別是中毒、緩速、致盲、凍結、昏迷、白骨化5種,以下來為大家壹壹說明.

中毒:人物變成紫顏色壹閃壹閃的,每隔壹段時間便掉HP,大概是3.5%的總血量。放任不管的話10幾次後也會自動解除。

可解除角色:

緩速:人物移動速度變慢。和解毒壹樣,放任不管也會自動解除

可解除角色:

致盲(黑暗):人物變成黑色,會讓我方遠程(弓手和法師)無法使用遠程攻擊,對近戰沒有影響。

可解除角色:

凍結:人物完全不能移動,同時受到的傷害有加成,火焰傷害則有更大加成(但是不會被解凍)。

可解除角色:

昏迷:人物完全不能行動,但相對冰凍時間較短,並且騎士在昏迷狀態下不能防禦遠程攻擊。

白骨化:人物變成骷髏,無法使用必殺,遠程無法使用遠程攻擊,持續壹段時間。 遊戲的名稱有雙重含義:CHAIN為鎖鏈之意可以比喻成夥伴間的聯系,正好突出了遊戲核心既是個角色間的“羈絆”,相互交錯的人物故事線完全不遜於主機端RPG遊戲。今天就帶大家來學習壹下這款日本遊戲《鎖鏈戰記》基礎課之名詞解釋。

Rank

是指等級。通過戰鬥後獲得的Exp達到壹定值後,即可將 Rank 提升。Rank 上升後可以回復所有 AP,並且提升 AP 的最大值、隊伍的總 COST 以及好友的上限數。

AP

AP 則是指進行任務時需要消耗的點數。每種任務都設定著相應的點數。消耗的AP會每過 8 分鐘恢復 1 點。通過使用精靈石或者耐力果進行恢復。Rank 提升後,AP 會全部恢復。

Exp

是指經驗值。Rank 和角色卡片的 lv 提升時需要。可以在戰鬥或者合成時獲得。

LV

指表示角色卡片成長度的數值,通過積累 Exp 後上升。角色卡片有各自的成長界限。相同的卡片合成後可以突破 lv 的界限進行成長。

HP

表示角色卡片的體力。數值越高越能抵擋住敵人的攻擊。

ATK

表示角色卡片的攻擊力。數值越高越能給於敵人更多的傷害。

COST

角色卡片進入隊伍時所需要的數值。隊伍內的角色卡片的 COST 總和超過總 COST 的話則沒辦法確認卡組的編成,系統會提示: 超出 COST。總 COST 可以在Rank 提升時上升。

SKILL

戰鬥中角色可以使用的必殺擊。每個角色的效果都不同,使用後可以將戰鬥變得更有利。SKILL 都有對應的法珠消耗,戰鬥局面不同,效果也不同。

ABILITY

角色卡片都有自己的特技,滿足條件後會自動發動。效果各異,戰鬥以外,在部分故事劇情也有幫助。牌都有自己的特技。

WAVE

是指敵人壹同來襲的回合單位。每個戰鬥都有各自的WAVE數。還存在比通常難度更高的BOSSWAVE,BOSSWAVE的時候比利卡會帶著法珠來幫忙。

法珠槽

按下戰鬥的每個 WAVE 開始時顯示的隨機槽的STOP按鈕,(或者經過壹定時間後)可以得到槽內的法珠。

必殺

點擊必殺按鈕後,消耗法珠就可使用SKILL,而且按住範圍按鈕可以確認必殺範圍,但是如果協助者不是好友的話則無法使用必殺技。

協助者

戰鬥時可以帶上協助者名單的壹個領隊。但是如果協助者不是好友的話,無法使用 SKILL 和 ABILITY。

協助者的好處

作為協助者幫助好友的話可以得到友情幣。如果是好友,獲得的友情幣會更多。

金幣(G)

金幣是指鎖鏈戰記中通常貨幣的名稱。在角色卡片合成或者武器強化,進化時使用。金幣在戰鬥或者任務結束後、卡片賣出時獲得。

友情幣

每200枚友情幣可以抽取1次普通卡片。友情幣通過任務和作為好友協助者的謝禮獲得。每日登陸遊戲也將獲得友情幣。

精靈石

使用後可以獲得以下效果的道具。1)AP全部恢復;2)抽取稀有卡片;3)戰鬥時復活;4)擴張卡片的持有上限。

精靈石獲取方法

精靈石可以在商店中購買以外,還可以在任務的報酬中獲得。

角色名

可以更換玩家名字以及劇情內的主人公的名字。名字為6文字以內,不可使用特殊文字,圖像文字以及禁用單詞。

禮物箱

登錄獎勵或者活動報酬都會發送到禮物箱中。在卡片持有數滿了的情況下抽取卡片,多余的卡片也會發送到禮物箱。

禮物箱的上限

禮物箱的最大持有數為 200 個,超過 200 個話會由舊的禮物開始自動刪除。

登陸獎勵

每天1次登錄時可以得到登錄獎勵。登錄獎勵會發送到禮物箱。

幸運戒指

稀有度為 R 以上的卡片賣出時可以獲得幸運戒指。同時,幸運戒指可兌換相應卡片

被動能力

鎖鏈戰記每壹個角色自身可能擁有最多兩個能力,能力無需額外的消耗即可在戰鬥中使用,但是有部分能力有發動條件。同時某些角色可能壹開始無法使用某項能力,需要完成相應的任務進行覺醒。

能力種類繁多,很多角色都有自己獨壹無二的特殊能力和名稱。在判斷壹張卡牌是不是好卡時,第壹重要的就是看它的能力。那種兩個能力格子都是“無能”的低星卡,妥妥的就是“飼料”命。

強化系能力強化系能力是子類最多的能力。它可以是強化地形、攻擊、防禦、攻防都加、移動速度、必殺技強化或者近戰強化。大部分的強化系能力簡單直白,壹看能力介紹就完全明白。基本上所有的強化系能力數值都能疊加。

對於近戰隊伍,“移動速度”常常是壹種被輕視的能力。只有靈活的機動性才能讓妳更快接近敵人造成傷害,也讓妳有操作空間,可以太空步風箏對手。

對於遠程隊伍愛好者,請特別留意“接近戰增強”能力。它可以讓妳的遠程傷害在被接近後不削弱,能使角色定位發生質的變化。

另外壹種比較特殊的能力是“支援強化”。擁有這類技能的卡牌放在後輩隊員位置時,可以增強主力隊員戰鬥人員的能力,而且強化幅度還不小。對於這種能力的擁有者,就算其他方面戰鬥力不行,依然是值得培養的“熱門冷板凳”角色。

恢復系能力恢復系能力就是指任何形式的生命恢復,大部分屬於牧師的專有能力。那些不屬於牧師職業,卻有著恢復能力的卡牌,絕對都是搶手貨,就算是“男主角”這種攻防坑爹的卡牌,也因為有壹點點恢復能力而有臉混在很多隊伍中。

對於遠程單體坦克隊伍來說,特別需要擁有“每秒自身回復”“每波自身回復”“每波最少血量回復”的技能。代表技能:包紮

請註意,這裏的“最少血量”是按照百分比計算。

對於均攤傷害的菜刀隊,則可以選擇那些“每波全體治療”的能力。代表技能:慈愛

輔助系能力輔助系技能就像它的名字壹樣,對戰鬥的直接影響有限。常見的輔助技能就是異常狀態抗性類和魔法提升類。

“異常狀態抗性”發揮作用的地方局限性比較大,壹般都是高富帥玩家追求完美、追求極限的時候才會考慮(例如壹張弓箭手卡牌能免疫“暗盲”狀態),不過這些能力對普通玩家來說,不用特別去強求。

法力提升能力相對就平民壹些,無論是戰鬥前獲得額外法力珠,還是戰鬥中更多的法力住補充,都是很實惠的提升;但妳也別指望掉下來的法力珠就把BOSS砸死了,它畢竟只是輔助能力。

特殊系能力說它是全《鎖鏈戰記》最強的能力類型也不為過。因為很多時候妳打不過BOSS並不是因為妳的“十倍傷害”不夠,而只是因為沒錢沒經驗升級。大部分的特熟系能力卡牌在備用隊員位置也能發揮效果,所以妳可以放心帶上這些特殊能力的卡牌,而不用擔心影響自己的作戰能力。

加錢的特殊能力大家都很熟悉,在周末打金的時候很多人都會換上;但增加經驗值的被動能力常常被人忽視。在大部分時候“戰鬥經驗+10%”要比“額外造成10%傷害”更實惠:少了這10%的傷害妳還是能打過去的。 小編身邊的那群CC迷們可是天天讓我更新鎖鏈攻略。更有甚者給小編扔來壹本鎖鏈戰記日服攻略大全,這可是厚達114頁的全日文書籍啊,可謂是苦了小編,不過沒關系,小編可以根據遊戲經驗和本書介紹的內容為大家介紹壹二。

雖然鎖鏈戰記國服和日服會有壹定的差距,但是小編想本質內容不會有太大的變化,所以今天小編就和大家談談副本掉落。

鎖鏈戰記

雅露朵拉 5

副都_寧法_5

副都_蘿蕾塔

副都_雅露朵拉_5

副都_阿魯維爾特_4

副都_安潔莉卡_4

副都_貝爾納黛特_4

副都_凡妮莎_4

副都_菲利普_4

副都_克拉莉絲_4

副都_諾艾爾_4

副都_沃魯克_4

副都_艾阿莉絲_3

副都_艾瑪_3

副都_春秋_3

副都_恩薇_3

副都_法蘭茲_3

副都_凱伊_3

副都_可蘿娜_3

副都_拉比_3

副都_拉蒂_2

副都_拉涅魯_3

副都_琉碧雅_3

副都_羅伊_3

副都_蘿貝塔_1

副都_瑪蒂娜_3

副都_瑪莉娜_1

副都_梅爾維娜_3

副都_梅利莎_2

副都_梅雪_3

副都_米希迪雅_1 英雄卡分別有戰士.騎士.弓箭手.魔導師.牧師

戰士偏近戰攻擊.

騎士偏遠程防禦.

弓箭手偏遠程物理攻擊.

魔導師偏遠程法術攻擊.

牧師偏治療恢復.

按稀有程度分為1-6星.

星級越高.能力越高,同時cost也就越高。

cost表: 星數123456(暫未開放cost24811-1314-2020 戰士克騎士

騎士克遠程

遠程克戰士

限界突破:

角色能透過合成相同卡片(食自己)進行限界突破

作用為增加等級上限和額外HP&ATK,最多可進行4次

每突破壹次,角色等級上限增加5

次數為角色info頁面cost上方格數

合成必定成功,同時合成2張,突破次數就為2次

而另壹作用為開啟覺醒任務,如女主角角色技能2需要80等才能開啟

但角色上限只有60等,因為需要突破4次至80等才能開啟 這遊戲的難度來說SR級別的卡片完全可以全部應付的下來,所以還是希望大家不要過分的要求SSR什麽的。當然有了更好,沒有也不要太失望吧。下面推薦幾張副都可抽到的SR級戰士卡片~

50級雙圍 5400/5000

龍殺(窩擼古)大叔的傷害力完全對得起他那壹臉的兇相,雖然血量在這5位戰士中是最低的,但是兩個暴力的特性完美的詮釋大叔的暴力哲學。尤其是在面對龍族boss的時候,輕松平砍過千,這是很多SSR都無法做到的事情。在面對眾多8wave的強力關卡的時候,大叔就算不靠chain也可以靠兩顆符文打出過萬的傷害。相信如果是個妹子臉的話,大叔會更吃香的。

戀愛中的大小姐貝爾納黛特----無雙之劍

50級雙圍 5200/5200

大小姐和龍殺大叔都是兩個特性完全為輸出服務,主動技能更是戰士系裏不多見的大範圍傷害技能,而且只需要壹個符文,不容易卡。只是需要50%最大血量支持,但是配合隊中有手當壹類恢復技能的話,大小姐完全可以像打無雙類遊戲壹樣縱橫全場。銀狼的主動技能可以讓大小姐減少掉血可以配合使用兩個增益特性中第壹特性支持下的大小姐暴擊加成達到了180%,配合戰士特性也是壹把強有力的菜刀。尤其開始打系武器不是很多,看到好友的滿破大小姐手裏拿著根狼牙棒真心汗顏…(隨著遊戲運營,魔神任務抽獎以及很多免費獲得的特典武器,這些瓶頸也不復存在)第二特性66%生命以上攻擊增加,比需要控血的特性來說更加容易操作,但是大小姐妳不是狂戰士麽!不是應該像抖M壹樣越被打血越少攻擊力越高才對麽!

微笑惡魔安潔莉卡----痛擊之劍

50級雙圍 5300/5100

會心壹擊這個屬性是戰士同其他職業差別最大的地方,天生40%的會心壹擊幾率使得戰士比其他職業擁有更加高的爆發率.而第二特性覺醒的微笑惡魔更是五位戰士中最高的會心傷害,200%的傷害也是現在遊戲中最高的平砍暴擊傷害.這使得其在關卡中的dps大大增加,不像龍殺大叔需要靠戰鬥狂特性疊加攻擊力,微笑惡魔配上壹把高爆武器的話從頭至尾都是高輸出。 鎖鏈戰記中,不少朋友壹看到4星以下的低星卡就吃掉賣掉,導致浪費,其實,在鎖鏈戰記中,低星卡也有好牌的,下面是鎖鏈戰記中壹些低星卡牌推薦。

3星

3星的法系減傷皇占い師ネルヴァ

減傷後1-2章的怪只能打妳1

15等+魔神也才打妳40多

新手恩物

根據網友提供的資料

占い師ネルヴァ

プロテクション(マナ2) 味方全體に3回までダメージを減らすバリアーをはる。

發動技能後,身上發光發亮,全體隊員各有3次減傷

被怪打3次後,會回復正常

放了技能之後角色身上會閃光,被怪打三下光芒消失

飛天の遊撃手ジグムント

血多,攻速移速高

性質和主角壹樣

不過覺醒比較麻煩

二階覺醒任務要30ap

能自補便已說明了他的坦力

中回復

比起2星女神強多了

所以5星司祭> 4星妹子>3星不變騎> 2星女神 戰鬥角色各有自己的職階和職業,標識在其角色卡牌的左上角。

戰士

戰士的特點:攻擊速度快,高HP、高攻擊、高暴擊率。克制騎士。

戰士的能力傾向(即被動技能):提升最大攻擊力的能力偏多。

戰士的技能傾向(即主動技能):較多單體高傷害技能,範圍攻擊的技能較為稀缺。

騎士

騎士的特點:減輕60%遠距離攻擊傷害,高HP。克制遠程職業。

騎士的能力傾向(即被動技能):減傷、增強異常狀態的耐心較多。有個別的騎士有回復能力,相當寶貴。

騎士的技能傾向(即主動技能):大多數騎士的技能和戰士相同,都是給予單體傷害。不過有個別擁有自我回復技能的則是騎士中極為寶貴的資源。

弓手

弓手的特征:遠距離攻擊同列敵人,援助己方或擾亂地方陣腳

弓手的能力傾向(即被動技能):給予敵方如毒、黑暗等負面狀態,或是提升己方狀態能力的較多。

弓手的技能傾向(即主動技能):給予空中掃射或是隨機給予傷害的技能較多,或是阻擊最後方的敵人。

魔法師

魔法師的特征:給予壹列敵人遠程魔法攻擊,攻擊時常附帶屬性。

魔法師的能力傾向(即被動技能):能給予敵人附加火、冰屬性攻擊的角色較多。也有擁有劍術的心得的角色即使近身攻擊傷害也不會降低。

魔法師的技能傾向(即主動技能):擁有全體攻擊或範圍攻擊技能的角色較多,非常適合清場。也有個別擁有回復技能的角色是組成純法隊伍的關鍵。

僧侶

僧侶的特性:回復範圍內己方角色的HP。

僧侶的能力傾向(即被動技能):除了回復HP,還有各種回復異常狀態的能力。

僧侶的技能傾向(即主動技能):瞬間回復己方體力或是持續回復,效果繁多,能夠回復異常狀態的要特別重視。

首先,妳們最大的軟肋,就在於cost過低,拿40cost來說,也只能帶兩個ssr(32)cost,替補基本是帶不上了,所以妳們最大的任務就是讓那兩個ssr發揮出最大的戰力。

壹般的標準配置,壹般都是兩ssr加壹牧師加主角+SSR的援軍,這個陣容對付壹般的任務確實很輕松,壹路碾壓就好了,但是在打主劇情,特別是第三章以後的劇情,還是有很多小地方要註意。

在對付前盾後弓的配置,壹般是壹個在前面打盾,壹個繞後面解決弓箭,繞不過去的話就集中火力破他盾,千萬不要壹個人去打,那樣即使妳是ssr,估計也要損血至少1/3。

對付毒物的時候,確保妳兩個ssr不要與對方接觸,不然中了毒很惡心,盡量用遠程打掉,壹般兩下壹個,很好打,萬壹遠程漏人了,讓妳的牧師上去打。雙SSR壹般推薦壹水壹火,這樣的話出了克制的屬性怪,壹個去打另壹個去清非屬性怪,這樣效率高。

註意,在日服已更新的2.0版本中,遠程(弓手、法師)攻擊時,敵方戰士會有短暫的僵直,而騎士不會產生僵直。同理,敵方遠程攻擊己方戰士時也會產生僵直。

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